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En GOG han debido de volverse locos. Desde hoy y hasta el 27 de noviembre, cualquier usuario registrado puede confeccionarse un paquete de cinco juegos por el que pagar 10 dólares, eligiendo los títulos de entre una selección que incluye: Botanicula, Spacechem, Resonance, To The Moon, Gemini Rue, Alan Wake’s American Nightmare, Blackwell Bundle, Torchlight, Geneforge, Uplink, Machinarium, Defcon, Trine, Multiwinia, Darwinia, Symphony, Mutant Muds, Unmechanical, Anomaly Warzone Earth y The Ball. Repito, puedes escoger cinco de estos juegos y pagar 10 dólares por ellos, que al cambio son 8 euros. Como siempre, los juegos vienen sin DRM, con extras como bandas sonoras e ilustraciones, y con todo el amor que caracteriza a los lanzamientos de GOG. Yo ya he comprado mi paquete, y exijo que Kirkis haga lo propio.
Archivo del Autor: Andresito
Borderlands 2 y el DLC bien hecho
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Andaba yo tan tranquilo pensando en mis movidas cuando de pronto, sin venir muy a cuento, me he acordado del juego que más me ha gustado en lo que llevamos de año, Borderlands 2, y de cómo prácticamente no hemos hablado de él en El Pixel Ilustre. La culpa es mía. Y como la culpa es mía voy a intentar ponerle solución a este problema ahora mismo, hablando de una de las muchas cosas que mi GOTY 2012 hace bien: el contenido descargable. Porque sí, como ya escribí hace casi un par de años, el DLC también puede ser bueno. Y los que hace Gearbox son jodidamentes buenos. Tanto que sin que sirva de predecente, voy a escribir un artículo centrado exclusivamente en él.
King's Bounty Anthology es algo que deberíais tener
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Lo vi hace una semanas en una tienda del centro de Madrid y se me olvidó comentarlo por aquí, pero el caso es que ya podéis comprar en cualquier comercio español la King’s Bounty Anthology, editada por nuestra querida FX Interactive. El paquete incluye los dos primeros juegos de la franquicia (The Legend y Armored Princess) y la expansión del segundo. Todo ello por diez puercos euros, que viene a ser veinte menos de lo que os costaría en Steam. Además, esta edición es la única que viene con los textos en español, algo que sé que para muchos resulta imprescindible. Yo no quiero decir nada, porque ya dije lo que pensaba sobre la saga hace muy poco, pero a estas alturas deberíais o tener la caja sobre la mesa o estar corriendo a vuestra tienda más cercana.
Knights of Pen & Paper
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El rol de mesa, como todos los que hayan jugado alguna vez sabrán, puede llegar a ser una de las actividades lúdicas más entretenidas y absorbentes que existen. No es algo fácil, eso sí. Es necesario tener un buen director de juego y unos jugadores cooperativos lo suficientemente maduros como para comprender que el objetivo no es vencer al «master». Un servidor, por suerte, se ha pegado varios años en los que en mayor o menor medida se cumplieron estos dos requisitos, lo que inevitablemente me ha llevado a participar en sesiones maratonianas de esas en las que cuando te quieres dar cuenta llevas siete horas sentado en una mesa y tienes el culo carpeta. Knights of Pen & Paper, a primera vista prometía algo así. Pero no. Ni por asomo.
Call of Mass: Black Ops Effect 2
Leo en Reddit y en los foros de Steam, que algunos usuarios que han comprado la edición física de Black Ops 2 se han encontrado con una sorpresa bastante desagradable. Resulta que el segundo disco del juego, necesario para completar el proceso de instalación, no solo no es el de Black Ops 2, como debería, sino que es el de Mass Effect 2. ¿Por qué? Nadie lo sabe. Un juego es de Activision y el otro de Electronic Arts, y en principio no tienen absolutamente nada que ver, por lo que algo me dice que en estos momentos hay al menos una persona llevándose las manos a la cabeza en las oficinas de Activision.
El lado positivo de la noticia, que por cierto también podéis ver en Eurogamer, es que Activision le ha ahorrado tener que jugar a Black Ops 2 a muchos compradores y les ha animado a probar Mass Effect 2, que está bastante mejor. Si en el fondo son majos.
Tráiler de Maldita Castilla
No lo puse antes porque pensé que con la emoción que se traen encima Afilamazas y Kirkis, se encargarían ellos, pero como les he dado tiempo más que suficiente y no lo han aprovechado, me encargo yo de informaros. Maldita Castilla, el nuevo juego de mi paisano Locomalito, no solo está a la vuelta de la esquina sino que tiene un tráiler maravilloso de esos que ponen los dientes muy largos y los penes muy erectos. Os lo dejo aquí abajo para que lo gocéis tanto como lo he gozado yo, pero no tanto como lo gozarán los dos arriba mencionados.
Me lo ha recordado Mr. Red, en Gamesajare.
Cuando el final no es el final
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¿Sabéis qué es lo que más me gusta de los Assassin’s Creed? Cuando te matan. La sobreexplotada franquicia de Ubisoft no es santo de mi devoción como he dejado claro en alguna que otra ocasión, pero hay un detalle que me parece sencillamente fascinante, y es la manera que tiene de cascarte una «pantalla de game over» sin devolverte de un hostia al mundo real. En lugar de eso, aprovechando todo el rollo del «animus», los fragmentos de memoria perdidos y demás trasfondo de ciencia ficción, se inventa la excusa perfecta para poder dejarte bien claro que has fracasado, pero hacerlo de una manera lo suficientemente orgánica como para que nunca dejes de jugar. Mi problema con Assassin’s Creed es que normalmente siempre quiero dejar de jugar, pero ese es otro tema completamente distinto.
Que dice Bethesda que saca el DLC de Skyrim para Playstation 3
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Hace unos días Bethesda anunció un nuevo contenido descargable para Skyrim y nosotros fuimos posiblemente el único medio en no hacerse eco del mismo. ¿Por qué? Porque algo me dice que a la plana de redactores de EPI se la suda muchísimo. El motivo de esta transpiración genital tan fuerte, en mi caso, es que como muchos sabéis tuve la desgracia de pasarme el juego en Playstation 3, y Bethesda hizo un trabajo de mierda en dicha plataforma. Tanto es así que los dos primeros DLC nunca llegaron a salir en Playstation Network. Sin embargo, ayer, en lo que parece un rayo de luz y esperanza iluminando el oscuro agujero en el que estamos sumidos los poseedores de una copia de Skyrim para PS3, Bethesda dijo a través de Twitter que «están cerca de nuevo contenido en PC y PS3».
Si eso quiere decir que han conseguido arreglar de una vez el estropicio inicial parche mediante y van a regalar todo el contenido descargable anterior a los usuarios de Playstation 3, me parece estupendo. Si se refieren a que van a intentar sacarle un poco más de dinero a los desgraciados que pagaron por esa versión lisiada, se lo pueden ir metiendo por el ojete. Gracias.
Miasmata huele a canela
Me acabo de enterar gracias a Eurogamer de que existe un videojuego llamado Miasmata —recientemente aprobado en Steam Greenlight— que tiene una pinta estupenda. El título está desarrollado por un par de hermanos y, pese a que visualmente es boquiabriente, lo que de verdad llama la atención es su planteamiento. Se trata, según sus creadores, de un juego de «supervivencia, exploración y descubrimiento», en el que tendremos que movernos por una isla habitada únicamente por una criatura mortal a la que no podremos hacer frente y siempre nos perseguirá. Una especie de Amnesia meets Perdidos que a mí, solo con la descripción y el vídeo que tenéis abajo, ya me ha hecho quererlo con una intensidad que duele. Por suerte a finales de mes estará disponible tanto en GOG como en Steam.
Momentos Ilustres: Braid
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«Lo siento, pero la princesa está en otro castillo», te comenta con la mirada vacía un dinosaurio de peluche la primera vez que intentas llegar hasta ella. Y jode. Jode porque el camino hasta el castillo no ha sido precisamente fácil. Pero sobre todo jode porque al final del mismo no estaba la princesa, sino un maldito dinosaurio de peluche. Así que vuelves a casa. Allí sigues intentando ordenar las piezas del rompecabezas para averiguar dónde puede estar la princesa. El problema no es que sea complicado, es que hace mucho que las perdiste.
Una droga llamada King's Bounty
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King’s Bounty, el original, el de 1990, fue el precursor directo del más conocido Heroes of Might and Magic y casi precuela no oficial del mismo. Y digo «precursor» y no «inspirador» porque ambos fueron desarrollados por la mítica New World Computing y diseñados por el señor Jon Van Caneghem, que así por el nombre seguramente no os sonará de nada, pero es el responsable directo de todos los Heroes of Might and Magic y Might and Magic buenos —los malos posiblemente los hiciese Ubisoft. En 2008, los simpáticos rusos de 1C Company tuvieron el buen ojo de comprar el nombre de la franquicia, que por entonces llevaba ya 18 años muerta y enterrada, para rebautizar un título de rol y estrategia en el que la pequeña desarrolladora rusa Katauri Interactive llevaba trabajando un tiempo. De esta forma nacería King’s Bounty: The Legend, posiblemente el mejor y más exitoso relanzamiento de una franquicia de videojuegos de la historia… y mi droga personal.
Ya es Halloween en Steam
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Leed el titular de arriba en voz alta con el soniquete de «ya es navidad en el Corte Inglés». Una vez hecho eso, proceded, por favor, a este enlace en el que encontraréis Vampire: The Masquerade – Bloodlines a cinco euros, y compradlo. Tras eso solo os queda instalar el juego, aplicar el correspondiente parche de Clan Dlan si no os lleváis bien con el inglés, y olvidaros del resto de ofertas, ahorrando un buen puñado de euros en el proceso. Porque sí, como viene siendo habitual cada día habrá una serie de juegos en oferta, pero teniendo la última joya de Troika Games a ese precio, el resto es como muy irrelevante. Ahora venga, criaturas, no os entretengáis y haceos hoy mismo este favor. Y no digáis que ya lo jugastéis en su día, que el juego no vendió más de 15.000 copias físicas. Y yo tengo una.
El desarrollador de Hotline Miami le echa una mano a los piratas
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Jonatan “Cactus” Söderström, el prolífico desarrollador de videojuegos independiente que recientemente ha dejado con el culo torcido a propios y extraños con Hotline Miami, es un tipo majo. En un arranque de empatía como pocos hemos podido ver en este negocio, «Cactus» está ayudando a todos aquellos que se descargan su juego de forma ilegal a través de Torrent. El objetivo: que puedan hacerse con la última versión del mismo, que es bastante más estable. «No quiero que la gente piratee Hotline Miami, pero entiendo si lo hacen. He estado sin un duro durante los últimos dos meses. Es una mierda. Y quiero que la gente experimente el juego de la forma en que debe ser experimentado. Sin importar como se hayan hecho con él», comentó Jonatan Söderström en su cuenta de Twitter.
Hotline Miami, sobre el que Kirkis os comentará algo en breve y yo ya lo he hecho por aquí, salió a la venta la semana pasada a un precio de 8,50€. El juego está desarrollado íntegramente por este y otro señor, y hay que ser bastante hijo de puta para piratearlo.