Archivo del Autor: Andresito

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El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

Tráiler de Maldita Castilla

Escrito por en Noticias - 12 noviembre, 2012

No lo puse antes porque pensé que con la emoción que se traen encima Afilamazas y Kirkis, se encargarían ellos, pero como les he dado tiempo más que suficiente y no lo han aprovechado, me encargo yo de informaros. Maldita Castilla, el nuevo juego de mi paisano Locomalito, no solo está a la vuelta de la esquina sino que tiene un tráiler maravilloso de esos que ponen los dientes muy largos y los penes muy erectos. Os lo dejo aquí abajo para que lo gocéis tanto como lo he gozado yo, pero no tanto como lo gozarán los dos arriba mencionados.

Me lo ha recordado Mr. Red, en Gamesajare.

Cuando el final no es el final

Escrito por en Artículos - 11 noviembre, 2012

Cuando el final no es el final
¿Sabéis qué es lo que más me gusta de los Assassin’s Creed? Cuando te matan. La sobreexplotada franquicia de Ubisoft no es santo de mi devoción como he dejado claro en alguna que otra ocasión, pero hay un detalle que me parece sencillamente fascinante, y es la manera que tiene de cascarte una «pantalla de game over» sin devolverte de un hostia al mundo real. En lugar de eso, aprovechando todo el rollo del «animus», los fragmentos de memoria perdidos y demás trasfondo de ciencia ficción, se inventa la excusa perfecta para poder dejarte bien claro que has fracasado, pero hacerlo de una manera lo suficientemente orgánica como para que nunca dejes de jugar. Mi problema con Assassin’s Creed es que normalmente siempre quiero dejar de jugar, pero ese es otro tema completamente distinto.

Que dice Bethesda que saca el DLC de Skyrim para Playstation 3

Escrito por en Noticias - 8 noviembre, 2012

skyrim horse
Hace unos días Bethesda anunció un nuevo contenido descargable para Skyrim y nosotros fuimos posiblemente el único medio en no hacerse eco del mismo. ¿Por qué? Porque algo me dice que a la plana de redactores de EPI se la suda muchísimo. El motivo de esta transpiración genital tan fuerte, en mi caso, es que como muchos sabéis tuve la desgracia de pasarme el juego en Playstation 3, y Bethesda hizo un trabajo de mierda en dicha plataforma. Tanto es así que los dos primeros DLC nunca llegaron a salir en Playstation Network. Sin embargo, ayer, en lo que parece un rayo de luz y esperanza iluminando el oscuro agujero en el que estamos sumidos los poseedores de una copia de Skyrim para PS3, Bethesda dijo a través de Twitter que «están cerca de nuevo contenido en PC y PS3».

Si eso quiere decir que han conseguido arreglar de una vez el estropicio inicial parche mediante y van a regalar todo el contenido descargable anterior a los usuarios de Playstation 3, me parece estupendo. Si se refieren a que van a intentar sacarle un poco más de dinero a los desgraciados que pagaron por esa versión lisiada, se lo pueden ir metiendo por el ojete. Gracias.

Miasmata huele a canela

Escrito por en Noticias - 7 noviembre, 2012

Me acabo de enterar gracias a Eurogamer de que existe un videojuego llamado Miasmata —recientemente aprobado en Steam Greenlight— que tiene una pinta estupenda. El título está desarrollado por un par de hermanos y, pese a que visualmente es boquiabriente, lo que de verdad llama la atención es su planteamiento. Se trata, según sus creadores, de un juego de «supervivencia, exploración y descubrimiento», en el que tendremos que movernos por una isla habitada únicamente por una criatura mortal a la que no podremos hacer frente y siempre nos perseguirá. Una especie de Amnesia meets Perdidos que a mí, solo con la descripción y el vídeo que tenéis abajo, ya me ha hecho quererlo con una intensidad que duele. Por suerte a finales de mes estará disponible tanto en GOG como en Steam.

Momentos Ilustres: Braid

Escrito por en Artículos - 6 noviembre, 2012


«Lo siento, pero la princesa está en otro castillo», te comenta con la mirada vacía un dinosaurio de peluche la primera vez que intentas llegar hasta ella. Y jode. Jode porque el camino hasta el castillo no ha sido precisamente fácil. Pero sobre todo jode porque al final del mismo no estaba la princesa, sino un maldito dinosaurio de peluche. Así que vuelves a casa. Allí sigues intentando ordenar las piezas del rompecabezas para averiguar dónde puede estar la princesa. El problema no es que sea complicado, es que hace mucho que las perdiste.

Una droga llamada King's Bounty

Escrito por en Artículos - 2 noviembre, 2012


King’s Bounty, el original, el de 1990, fue el precursor directo del más conocido Heroes of Might and Magic y casi precuela no oficial del mismo. Y digo «precursor» y no «inspirador» porque ambos fueron desarrollados por la mítica New World Computing y diseñados por el señor Jon Van Caneghem, que así por el nombre seguramente no os sonará de nada, pero es el responsable directo de todos los Heroes of Might and Magic y Might and Magic buenos —los malos posiblemente los hiciese Ubisoft. En 2008, los simpáticos rusos de 1C Company tuvieron el buen ojo de comprar el nombre de la franquicia, que por entonces llevaba ya 18 años muerta y enterrada, para rebautizar un título de rol y estrategia en el que la pequeña desarrolladora rusa Katauri Interactive llevaba trabajando un tiempo. De esta forma nacería King’s Bounty: The Legend, posiblemente el mejor y más exitoso relanzamiento de una franquicia de videojuegos de la historia… y mi droga personal.

Ya es Halloween en Steam

Escrito por en Noticias - 29 octubre, 2012


Leed el titular de arriba en voz alta con el soniquete de «ya es navidad en el Corte Inglés». Una vez hecho eso, proceded, por favor, a este enlace en el que encontraréis Vampire: The Masquerade – Bloodlines a cinco euros, y compradlo. Tras eso solo os queda instalar el juego, aplicar el correspondiente parche de Clan Dlan si no os lleváis bien con el inglés, y olvidaros del resto de ofertas, ahorrando un buen puñado de euros en el proceso. Porque sí, como viene siendo habitual cada día habrá una serie de juegos en oferta, pero teniendo la última joya de Troika Games a ese precio, el resto es como muy irrelevante. Ahora venga, criaturas, no os entretengáis y haceos hoy mismo este favor. Y no digáis que ya lo jugastéis en su día, que el juego no vendió más de 15.000 copias físicas. Y yo tengo una.

El desarrollador de Hotline Miami le echa una mano a los piratas

Escrito por en Noticias - 29 octubre, 2012


Jonatan “Cactus” Söderström, el prolífico desarrollador de videojuegos independiente que recientemente ha dejado con el culo torcido a propios y extraños con Hotline Miami, es un tipo majo. En un arranque de empatía como pocos hemos podido ver en este negocio, «Cactus» está ayudando a todos aquellos que se descargan su juego de forma ilegal a través de Torrent. El objetivo: que puedan hacerse con la última versión del mismo, que es bastante más estable. «No quiero que la gente piratee Hotline Miami, pero entiendo si lo hacen. He estado sin un duro durante los últimos dos meses. Es una mierda. Y quiero que la gente experimente el juego de la forma en que debe ser experimentado. Sin importar como se hayan hecho con él», comentó Jonatan Söderström en su cuenta de Twitter.

Hotline Miami, sobre el que Kirkis os comentará algo en breve y yo ya lo he hecho por aquí, salió a la venta la semana pasada a un precio de 8,50€. El juego está desarrollado íntegramente por este y otro señor, y hay que ser bastante hijo de puta para piratearlo.

Análisis: Dishonored

Escrito por en Análisis - 23 octubre, 2012


Dishonored, tercer título desarrollado por Arkane Studios, es el tipo de lanzamiento que la industria del videojuego necesita recibir de vez en cuando para poder tomar aire. A todos nos gustan más o menos (aunque muchos lo nieguen) los Call of Duty, Assassin’s Creed, FIFA, Need for Speed y compañía. De la misma forma que todos disfrutamos muchísimo (aunque otros tantos lo exageren) las obras independientes de Terry Cavanagh, Team Meat, Notch y demás desarrolladores entrañables. Por eso títulos como Dishonored son tan necesarios, porque demuestran que hay vida más allá de esos dos extremos, que todavía hay margen para la sorpresa y la innovación. Prueban, en definitiva, que en esta discoteca llena de «bacalas» y «hipsters» que es el panorama actual de los videojuegos, todavía quedan personas normales. Ahora claro, solo queda tirarles la caña.

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Escrito por en Retro Amor - 22 octubre, 2012

Arcanum
Troika Games fue una compañía muy peculiar. Esto es algo que quedaba patente con tan solo echarle un vistazo a su logotipo, en el que como posiblemente nunca os hayáis percatado, aparece un señor empujando una enorme aguja de reloj para que apunte hacia el diseño, dejando un paso atrás el arte y otro paso más atrás el código. Después claro, sus juegos (los tres que pudieron sacar) estaban hasta arriba de bugs capaces de inutilizarte la partida, pero no podías decir que no habían avisado. Otra buena prueba de la extravagancia tan obscena de Troika, es que para su primer título, el juego con el que presentarse a los jugadores, en lugar de optar por una ambientación post-apocalíptica (al fin y al cabo la compañía estaba fundada por los padres de Fallout) o de fantasía épica, se decantaron por el steampunk. Steampunk con pinceladas de Dungeons & Dragons para ser exactos. Casi nada.

Project Eternity, 33 días después

Escrito por en Noticias - 18 octubre, 2012


Se acabó. Project Eternity, el proyecto de Kickstarter lanzado por Obsidian el pasado 14 de septiembre llegó a su fin en la madrugada de ayer. Lo hizo como pocos esperaban: recaudando la disparatada cifra de 3.986.929 dólares (originalmente apuntaban a 1.1) y estableciendo un nuevo récord en lo que a financiación colectiva de un videojuego se refiere. A esos casi 4 millones de dólares, además, hay que sumar otros 140.000 recaudados directamente a través de Paypal, lo que ha permitido que el proyecto alcance su último y relativamente absurdo objetivo de «mejorar todo el juego». O lo que es lo mismo, darle el tratamiento Valve a un juego desarrollado por Obsidian. Ahora bien, ¿qué podemos esperar exactamente de Project Eternity los 73.986 ingenuos que hemos dado nuestra pasta por adelantado a unos señores que de momento tan solo venden humo y un par de imágenes?

Star Command, gloria espacial

Escrito por en Noticias - 16 octubre, 2012


Como algunos recordaréis Kirkis ya habló hace un tiempo de Star Command, un juego de estrategia y gestión espacial para iOS, Android, PC y Mac, que tiene un aroma a mezcla entre XCOM y Kairosft realmente embriagador. Pues bien, ayer mismo pudimos ver el primer vídeo de casi un cuarto de hora del juego en acción (en versión portátil) y lo cierto es que tiene una pinta deliciosa. La versión para PC, además, vendrá con soporte completo para mods, de manera que no tardaremos en ver personajes y razas de Mass Effect, Star Wars, Star Trek o Firefly pululando por las cubiertas de nuestras naves. ¿Shepard y Han Solo tripulando la Serenity? Yo digo sí. Y espero que la comunidad de Star Command diga «también».

Double Dragon Neon es así de loco

Escrito por en Noticias - 8 octubre, 2012

Double Dragon Neon, un «reimaginación» (por decir algo) del clásico beat’em up de finales de los ochenta desarrollada por Wayforward, ha salido a la venta sin hacer mucho ruido así como quien no quiere la cosa. Y no lo entiendo. El juego tiene un jefazo que es una planta carnívora con dos tentáculos de los que salen una cabeza de tiburón y una cabeza de tiranosaurio. La cabeza de tiburón lanza misiles por los ojos. ¿Por qué no está todo el mundo hablando de este juego? No lo entiendo. Además, el stick derecho del mando se utiliza íntegramente para chocar esos cinco con tu compañero. En serio, ¿por qué no estáis todos jugando a esta horterada tan llena de amor? En esta casa no se actualiza una mierda porque estamos jugando a esto súper fuerte.