Indiegencias
PixelWorld #1: adivina al superhéroe pixelado
10Pixel World #1 es una forma magnífica de poner a prueba la memoria. Su planteamiento es bien sencillo: hay 8 mundos, cada uno con muchos superhéroes dibujados en pixel art y lo único que hay que hacer es escribir su nombre. No sé vosotros, pero yo me pasé la adolescencia leyendo cómics. Y aunque ahora he perdido el hilo de las sagas, sigo albergando un recuerdo magnífico de esos eternos superhéroes que se reinterpretan una y otra vez.
El primer mundo es fácil, pero la cosa se complica rápido y me siento horriblemente culpable por no recordar muchos nombres. Os insto a bajarlo, pues por fortuna está tanto en iOS como para Android, y también os aviso de que está en inglés. Es decir, Hulka es She-Hulk, Apocalipsis es Apocalypse y así muchos otros. También hay una segunda parte, PixelWorld #2 sobre series de televisión, pero prefiero esta mil veces porque los personajes son mucho más representativos. Espero que la tercera sea sobre personajes de videojuegos.
Adorable Hummingbird
6Unos meses atrás os comentábamos en la entrevista a Bruneras que estaba trabajando en un juego para plataformas móviles, con una estética sencilla, pero encantadora y alejada del pixel gordo. Pues bién, el juego se llama Hummingbird y ya está disponible por un eurete en Google Play.
Controlamos el aleteo de un colibrí para recoger a sus crías y otros bucólicos insectos, mientras esquivamos abejas y recogemos bonus florales y frutales para aumentar nuestra puntuación, a poder ser en el menor tiempo posible. El juego es todo un homenaje, como el propio Bruneras reconoce, al arcade Flicky de SEGA.
Aparte de lo que podéis ver en el vídeo de presentación os comento mis primeras impresiones: jugabilidad pura y dura, en alta resolución. Gráficos encantadores. Control sencillo pero ágil, muy bien adaptado al móvil, que permite efectuar maniobras aprovechando la inercia y gravedad. Sonido ambiental y tonadillas estilo minijuego Nintendo (BIEN).
Pronto podremos verlo también en iOS, tras el beneplácito de Apple.
La supervivencia minimalista de Gods Will Be Watching
18Gods Will Be Watching es un jueguito muy majo que los chavales, españoles por cierto, de Deconstructeam se han montado en menos de 48 horas para elLudum Dare 26. Esta edición de la competición de juegos independientes, en la que incluso Notch ha lanzado un jueguito, gira en torno a eso, lo sencillito. Este juego apuesta no por la sencillez gráfica, que también, sino por la mecánica limitada: hay que sobrevivir 40 días haciendo un máximo de cinco acciones por día con el personaje principal.
This Precious Land
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Seamos realistas: Dios, harto de procrastinar un día decidió crear la tierra y le salió un truño, un truño gordísimo. No contento con su obra y sin tener todavía mucha idea de cómo iba a acabar saliendo aquella cosa, empezó a modificarla poco a poco hasta dar con la tecla. Un crack el tío, y eso que no estudió ninguna ingeniería. Él solito se sacó un mojonaco de la manga y él solito lo arregló. Algo así os va a pasar con This Precious Land.
Rex Rocket es un Cave Story con estética de Mega Man
8Rex Rocket es una mezcla de conceptos bastante interesante, aunque nada original, porque Cave Story está ahí. Si llama mi atención es por la acertada mezcla de estética y musicote a lo Mega Man de NES con la exploración y el plataformeo, aka lo que caracteriza a los Metroidvania. Se trata de un proyecto de dos desarrolladores y un músico de chiptune, tiene un Kickstarter bien majo donde solo piden 6.000 dólares, de los que ya llevan 1.800; y también figura en Steam Greenlight. Y poco más puedo decir. Si os gusta, apoyadlo de alguna manera. El trailer está tras el salto, que ocupaba mucho para ser cabecera (y de paso, nos dais una visita más).
Xeno Galaxies mezcla FTL con Minecraft
19Xeno Galaxies es un juego desarrollado en Quebec por cuatro chavales y está buscando financiación en indiegogo para poder acabar el proyecto. No sé si con esa suma de factores ya os he vendido el juego, pero a mi me pone la picha gordota. Yo digo que les apoyéis y que luego ya si eso echéis un ojo al tráiler tras el salto para comprobar de primera mano la mezcla de mecánicas parece estar muy bien llevadas: se explora un universo de vóxeles como un FTL para asaltar naves plagadas con enemigos que se parecen al Depredador y encontrar objetos con los que mejorar o construir otras naves. También es posible ser atacado y acabar en un planeta alien donde el juego parece más Minecraft todavía porque hay que sobrevivir. En fin, quiero este juego.
Mayhem Triple
14Sé que os encanta cuando traigo indiegencias introspectivas de pensar mucho y llorar a moco tendido (como Journey), pero de vez en cuando también está bien tenderle una mano a proyectos más delirantes como Mayhem Triple. Este juego de plataformas y acción desarrollado por Dustin Gunn, nos pone en la piel de Miguel Carter, un hombre de “habilidades Maxpeinianas” que despierta en mitad de un apocalipsis causado por Conejos Asesinos del Espacio Exterior Venidos del Futuro. Sobre su mecánica podría hablar largo y tendido, pero creo que la entenderéis mucho mejor viendo el vídeo que tenéis arriba. Una vez lo hayáis visto y queráis descargarlo, no tenéis más que ir a la web oficial, y haceros con los escasos veinticinco megabytes que ocupa el juego. Y por favor, no dejéis de jugarlo porque sea gratis, porque este Mayhem Triple es bastante mejor que el 70 por ciento de la basura que podéis encontrar ahora mismo por más de diez euros en Steam.
Bientôt l’été
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Bientôt l’été, como el resto de productos de Tale of Tales*, no es tanto un videojuego como una experiencia interactiva que pide al sujeto de pruebas (en otras ocasiones conocido como jugador) que participe de un peculiar experimento. Con esto quiero dejar claro desde el principio que Bientôt l’été no se ciñe en ningún momento a los mandamientos más tradicionales del videojuego, como puedan ser proporcionar diversión directa o indirecta a través de una mecánica predeterminada. En su lugar utiliza el ratón y el teclado a modo de conductor entre autor y receptor para transmitir una experiencia que, profundidad al margen, logra su cometido: hacer reflexionar de forma saludable al pobre incauto que se ha puesto delante de un monitor a jugar a un “videojuego” de Tale of Tales. ¡Que ya hay que ser incauto!
The Plan
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Hacía tiempo que no os traía una indiegencia de las de verdad, de las introspectivas, de las de jugar poco y pensar mucho, y ya iba tocando. En esta ocasión se trata de The Plan, una suerte de Journey oscuro y feo protagonizado por una mosca, que con un poco de suerte os hará pensar durante y después de los apenas cinco minutos que dura. ¿Lo que importa es el camino? ¿Lo que importa es dónde comienza el camino? ¿Dónde termina? ¿Cómo termina? Si os apetece intentar buscar estas preguntas (y quién sabe si hasta darles respuesta) en la pantalla del ordenador durante el próximo cuarto de hora, descargad el juego; de lo contrario siempre os quedará preguntaros si esta entrada merecía o no la pena.
Gracias a Victoria (y su hermano, por lo visto) por el descubrimiento.
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