Clouds Below

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Decía un profesor una vez que un buen librero es el que sabe colocar los libros de modo en que te vayan llevando de lo que conoces y te gusta hasta lo que desconoces pero sabes que te va a gustar y hace así que siempre acabes comprando algo. Yo creo que itch.io lo tiene que llevar un muy buen librero. Con su mezcla de indiegencias conocidas con otras salidas de la nada (muchas de ellas gratuitas), es la tienda digital donde más se respira el potencial descubrimiento...

Satoru Iwata (1959-2015)

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Sacó del hoyo a Nintendo con la DS y la Wii después del batacazo de Game Cube. Protagonizó algunos de los momentos más descacharrantes de los últimos E3. Fue productor de algunos de los mejores juegos de Nintendo de los últimos años. Por tanto, fue productor de algunos mejores videojuegos de los últimos años. Incluso sus empleados admiraron sus habilidades como programador. Era el padre de Kirby. Metió Jotho y Kanto en un solo cartucho de Game Boy. Arregló...

Ya sabemos quien faltaba en Toy Soldiers: War Chest

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Hace poco, Ubisoft me tocó la patatilla metiendo a He-Man y los Másters del Universo y a los G.I.Joe como ejércitos de Toy Soldiers: War Chest. Viendo las dos siluetas en negro que aparecían en la portada de la edición Hall of Fame, todo apuntaba que los dos batallones restantes eran las contrapartidas malvadas: Skeletor y el Comandante Cobra. El Comandante Cobra estará ahí, pero Skeletor ha acabado siendo...

Project Maiden

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A lo largo de su historia, el videojuego nos ha enseñado una verdad que se repite en casi todos los títulos: a medida que avanzamos vamos haciéndonos más poderosos. Ya sea a través de la conquista de nuevas habilidades para nuestro avatar virtual o a raíz de nuestra propia experiencia con el videojuego que nos va convirtiendo en mejores jugadores. Con cada nueva pantalla que superamos, un buen diseño en el juego nos confiere nuevas mecánicas o una mejora, o power ups, en nuestro personaje. Al menos ha sido...

Análisis: FIST OF AWESOME

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La elección del enemigo a batir por parte del desarrollador es una pieza fundamental en la mayoría de videojuegos. Muchas veces son una representación de humanos con ganas de gresca. En otras ocasiones debemos deshacernos de extraños monstruos salidos de manuales de juegos de rol. Alienígenas de otros planetas que quieren destruir nuestro preciado mundo. Pinchos. Fuego. Puertas. Agua. Los obstáculos que debemos salvar en pos de terminar cualquier videojuego son muchos y muy diversos. Uno de los recursos más utilizados son los animales antropomórficos. Desde el mítico...

No termino de entenderte, Halo 3

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Quizá algunos recordéis que escribí sobre cómo habían envejecido los dos primeros Halo. Para los que no, porque hace un año y nueve meses que escribí el último sobre Halo 2, sabed que me propuse pasarme todos los Halo de seguidillo y recuperar para EPI una saga de la que nos habíamos reído bastante, más por el comportamiento de la gente a su alrededor que por su calidad en sí. Pues bien, el otro día me acabé Halo 3 – me ha llevado su tiempo – y...

El nuevo Humble Bundle semanal está muy bien

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Los últimos Humble Weekly Bundle están sorprendiendo para bien. Hacía tiempo que no compraba paquetes de juegos básicamente porque ya los tenía o porque no me atraían demasiado. Y los Bundle semanales, algo así como el equipo cantera que juega en una o dos divisiones por debajo, están siendo bastante más ricos que los paquetes de juegos del Humble Bundle tradicional. Esta semana nos encontramos con la segunda entrega del llamado "Leading Ladies" que como su nombre bien indica va sobre videojuegos en los que una fémina es...

Dolly

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Si hay un género del que el mundo indie ya se ha adueñado casi por completo es el de plataformas. Hay tantos y de tantos tipos que uno se pierde en un mar de videojuegos con el salto como mecánica fundamental. En base a ello, los desarrolladores independientes se han especializado en títulos donde suelen haber pinchos en vez de los habituales enemigos a los que Nintendo nos enseñó a saltar encima para eliminarlos. Y sí, juegos donde mediante el salto hay que superar obstáculos hemos visto a gritones...