Archivo de la Categoria: Indiegencias

King of Dragon Pass

Escrito por en Indiegencias - 11 abril, 2012


He estado seriamente tentado a escribir un análisis al uso de mil quinientas palabras sobre King of Dragon Pass, cascarle un sonoro un diez y quedarme tan ancho. Pero sé que más de la mitad de los que estáis leyendo estas líneas simplemente no leeríais una mierda y pasarías de largo, porque es normal que no queráis invertir de cinco a diez minutos en leer sobre un juego que no conocéis y posiblemente no os diga nada a simple vista. Por ese motivo en esta entrada me limitaré a deciros que King of Dragon Pass es una mezcla de estrategia por turnos, aventura conversacional de toda la vida y rol, ambientada en Glorantha (el mundo de RuneQuest o Heroquest), cuyo principal fuerte es gestionar la acción y consecuencia de la enorme cantidad de decisiones que tendremos que tomar a lo largo de la partida.

Me cago en el Hydorah

Escrito por en Indiegencias - 4 abril, 2012

Resulta que el genial Hydorah de Locomalito, ese señor malagueño del que solo sabemos que hace juegos para regalarlos, ya tiene casi dos años. Yo apenas lo había jugado, pero el demente de ASubaru me picó para hacerlo un poco más a fondo y solo puedo decir una cosa: ¡ME CAGO EN TU VIDA, LOCOMALITO, MALDITO LOCO DEMENTE! Vaya cosa más imposible y más adictiva, que no puedo soltarlo en todo el día. Que me pongo a escribir algo y al rato me veo jugando y muriendo como un cochino en el segundo jefe final de este primo segundo del Gradius y cuñado del R-Type. No es que enganche por su mecánica, que es la más sencilla del mundo en cuanto a «shmup» se refiere, pero es un juego que pertenece, como Super Meat Boy o Dark Souls, al género del «orgullo necio», es decir, aquellos que te enfurecen hasta un límite que no conocías, que eliminas con furia del ordenador mientras te cagas en la nonata descendencia del creador; pero que vuelves a jugar por orgullo y por necedad, pensando que frases como «por mis cojones» o «esta vez sí que sí» sirven de algo.

Hale, casi dos años tarde, pero tenía que hablar un poco de él y se merece un puestito entre las indiegencias de EPI. Y aunque yo también esté algo ausente, sus quiero igual, lectores. Sé que no es recíproco.

Italian Rocket Riders

Escrito por en Indiegencias - 2 abril, 2012


Supongo que sabrán ustedes que este fin de semana pasado se ha desarrollado la Molyjam, una competición para crear juegos  alrededor de las ideas que el GENIO de Peter Molydeux iba soltando por Twitter. Pues bien, Italian Rocket Riders es el resultado de una de estas pajas mentales. Bajo la coña realista sobre la manera de conducir italiana se esconde un título de carreras para dos jugadores en el que solo tenemos dos velocidades: 0 mph y 10.000 mph. El objetivo no es otro que dar 10 vueltas a un circuito plagado de señoras a las que -sobra decirlo- no vamos a poder esquivar.

Que quede claro que jugablemente es una puta mierda, pero vamos, resulta obvio que es algo intencionado. Si bien es cierto que se puede llegar a controlar el coche con un poquito de pericia para completar el objetivo final que se nos marca, toda la gracia de Italian Rocket Riders tiene lugar durante el desarrollo del juego, marginando en una esquina mugrienta el hecho de jugar para ganar. Lo que a un servidor le interesa no es más que hacer el cafre de manera desenfrenada en esta especie de demake de Carmaggedon. Algo así como ese instinto que a veces me lleva a cargarme a una burrada de gente en los Grand Theft Auto, dejándolo todo hecho unos zorros. Si a ello añadimos las frases que aparecen en el centro de la pantalla del tipo «piensa en los niños» o «eres un monstruo»… mientras vemos cómo el  circuito se va llenando de tomate proveniente de las señoras que lo pueblan, solo nos puede quedar una obra jodidamente dadaísta y esquemáticamente gore.

Con todo, quedan advertidos de que esta indiegencia es horrenda en términos jugables, pero como curiosidad y como atentado para mí funciona a las mil maravillas.

Lone Survivor

Escrito por en Indiegencias - 29 marzo, 2012


Me pirran las historias en mundos apocalípticos, no sólo cuando estos son fruto de una hecatombe tipo Fallout, Mad Max, o por qué no, Waterworld, si no que también me encantan cuando son el resultado de una gran epidemia, lease viruses, o vampiros, que haberlos hailos.

Por eso he estado siguiendo con atención el trabajo de Jasper Byrne, o lo que es lo mismo SuperFlatGames, que estaba trabajando en una aventura de terror psicológico, ambientada en un mundo que podría resultar de la fusión de Soy Leyenda (más de la peli con Will Smith que del libro original de Richard Matheson) y Silent Hill 2 (inspiración declarada por el propio Byrne y con el que ya jugueteó en Soundless Mountain II).

Super T.I.M.E Force debería ponerte palote

Escrito por en Indiegencias - 27 marzo, 2012


Porque si no es así, es que no tienes alma, o nunca has jugado a un título de Treasure, o yo qué coño sé. Esta cosita, obra de CAPY  (SuperBrothers: Sword and Sorcery EPMight & Magic: Clash of Heroes), es un embrión de shooter de corte futurista altamente hamoroso. Al menos eso es lo que se deja entrever en las pocas imágenes que pululan por su página hasta ahora. Super T.I.M.E. Force es una especie de Gunstar Heroes XXXL centrado en el  multijugador, pero un multijugador a lo bestia donde se entremezclan una cantidad ingente de personajes, proyectiles, MUCHÍSIMOS PROYECTILES y enemigos con pixelacos gordamente bellos bañados en sci-fi. Y eso me gusta, claro que sí. A los señores del IGF también, visto lo visto, ya que pescó el premio dedicado a los  suertudos poseedores de una Xbox 360. Ya podrían currarse un port gordopecero los muy gañanes.

Vía Fase Extra.

Life Fortress Volcabamba

Escrito por en Indiegencias - 20 marzo, 2012

Amantes de los Gradius/Nemesis de MSX: CHORREAD. Life Fortress Volcabamba es un shoot ‘em up bastante conseguido que seguramente hubiera partido la pana hace años. Sí, canta a la vista que tiene un estilo gráfico no ya ochobitero, sino basándose por completo en lo que se podía ver corriendo en tan grandérrimo ordenador japonés. Aparte, cabe reseñar que bebe mucho y muy bien de las mecánicas del seguero Hellfire, ya que si bien no podemos añadir power-ups a nuestra nave, ésta cuenta con varios disparos multidireccionales para reventar enemigos. Conste en acta que el cabroncete es difícil de roer, y como buen shooter old school hará falta tirar de memoria y buenos reflejos para avanzar. Se puede descargar desde aquí.

Vía IndieGames.

Humble Bundle VI de Alemania y II de Android

Escrito por en Indiegencias, Noticias - 19 marzo, 2012

Quizá por ser el primero o quizá porque tiene siempre juegos que conozco, la verdad es que el Humble (Indie) Bundle debe ser de los pocos que me siguen llamando la atención. En esta sexta edición, tocan los siguientes juegos: Avadon: The Black Fortress, Canabalt (el mejor del pack, aunque se puede jugar gratis online), Cogs (que me parece ya estuvo en otro bundle), Zen Bound 2 y, si pagas más que la media, Swords & Soldiers. Lo que hace especial a este bundle, de nuevo, es que son juegos también disponibles para Android. Y la verdad, tener Canabalt en el móvil es brutal. Hale, paguen lo que quieran, como es habitual, y jueguen, que siempre me compro estas cosas, las juego diez minutos y luego me olvido.

Neo Scavenger

Escrito por en Indiegencias - 14 marzo, 2012


Ojito a lo que se está cociendo con esta indiegencia de mala muerte. Hablo en Presente Continuo porque todavía no ha llegado a buen puerto, pero promete y mucho. O al menos eso es lo que deja entrever la demo que os traigo. Neo Scavenger es un RPG por turnos puro y duro ambientado en un mundo post-apocalíptico en el que sobrevivir cada día cuesta un huevo y medio por todo lo que nos puede afectar, desde una hipotermia hasta alguien que nos ha seguido los pasos y nos ha dejado secos mientras dormíamos. Me gusta bastante el hecho de que en él se dé importancia a encontrar objetos aparentemente de mierda como puede ser una bolsa de plástico, cosa que nos puede apañar unos cuantos turnos hasta hacernos con una mochila perdida; eso por no hablar de la degradación continua de lo que obtengamos o de las posibilidades de crafteo. Su creador es Daniel Fedor, antiguo currante de una tal Bioware, así que digo yo que el chaval ALGO SABRÁ SOBRE EL TEMA. Compruébenlo ustedes mismos.

Vía Rock Paper Shotgun

Ziggurat y lo épico

Escrito por en Indiegencias - 13 marzo, 2012

¿Y si EPI sacara un juego? No sé qué pasaría, pero no seríamos el primer blog en hacerlo porque los siempre peculiares señores de Action Button lanzaron hace poquito Ziggurat, un arcade para iOS. Por los habituales 0,79, merece mucho la pena por cuatro puntos: primero, el planteamiento típico de escena final de videojuego/cómic/película donde sólo queda un último hombre en la tierra y cuyo único propósito, falto de cualquier esperanza, es vengarse de una horda interminable de aliens mientras espera su innevitable destino; segundo, el control basado en la precisión, en calcular bien los tiempos de acumulación de carga de tu pistola láser y en la reacción en cadena (hola, Angry Birds); tercero, el musicote chiptune; y cuarto, la tremenda dificulad -no he podido pasar de los 150 aliens en mi mejor momento- que te lleva a echar partidas cortas, pero constantes. Un arcade «simple» y oldschool que acompaña durante los ratos en el metro o en el trono.

Teleglitch

Escrito por en Indiegencias - 12 marzo, 2012

Teleglitch, obra de Johann, es un shooter con vista aérea bastante jachondo en el que debemos recorrer unos cuantos mapeados repletos de zombies y otros bichacos con no muy buenas intenciones. Por el camino podremos recoger diferentes objetos y armas y combinarlos para salir airosos de cada fase. Reconozco que nunca he sido demasiado gordopecero, pero el tufillo a Doom se hace notar y se agradece bastante. No está terminado a pesar de que lleva unos cuantos meses fuera, pero su desarrollador sigue dándole caña, sacando nuevas versiones cada poco. Podéis descargarlo desde su página oficial.

Vía IndieGames.

Rogue Hockey

Escrito por en Indiegencias - 5 marzo, 2012

Rogue Hockey
¡Gráficazos ripeados de Ice Hockey de NES! ¡Roguelike! ¡HAMOR A  RAUDALES! Rogue Hockey es una indiegencia que, como su nombre nos indica, se situa en un jueguico tipo roguelike ambientado en el  mundillo del hockey sobre hielo. En él tendremos que marcar gol en cada nivel tras haber partido unas cuantas cabezas de jugadores contrarios con nuestro stick y nuestra limitada munición con forma de discos. Creo que sobra decir que fases se van creando aleatoriamente, aparte de que podremos mejorar los atributos de nuestro avatar gracias a los objetos que vamos encontrando por nuestro camino. A pegar palos se ha dicho,  gañanes.

Vía L’Oujevipo.

El crossover de Mario y Portal ya funciona

Escrito por en Indiegencias - 4 marzo, 2012

Los señores de StabYourself llevan unos meses trabajando en Mari0, un crossover de Super Mario Bros. y Portal, y hoy han anunciado que el juego está acabado. Este tremendo combo incluye una reproducción exacta del Super Mario Bros. original de NES con portales, nuevos niveles por las salas de pruebas de Aperture Science, un editor de niveles, un multijugador y algunos extras más a los que se puede echar un ojo en este vídeo. El juego completo se puede descargar gratis en la página de los autores. Deberían probarlo, la mezcla está bastante bien lograda y las posibilidades son bastante amplias. Mi primer contacto con el juego ha sido un recorrido oligofrénico por el primer nivel del juego en el que he muerto porque se me ha acabado el tiempo. Estaba babeando mientras hacía todo lo que se me ocurría. Lo peor, el tróspido control (scroll lateral+ teclado y ratón = mi frustración).

Vía | Tumblr Gaming

Icarus Proudbottom: Curse Of The Chocolate Fountain

Escrito por en Indiegencias - 25 febrero, 2012

Curse Of The Chocolate Fountain

Es muy complicado poder conocer la titánica cantidad de juegos que copan el mundo y aún es más difícil el poder conocer el submundo videojueguil de PC donde los autores deciden sacar su creatividad a pasear. Por eso, el hecho de haber conocido Icarus Proudbottom: Curse Of The Chocolate Fountain se me antoja como una grata casualidad del destino. En esta joya controlaremos al amigo Icarius que por algún motivo que desconocemos en un primer momento no puede parar de excretar y gracias a ello puede mantenerse constantemente en el aire. Maravillosa habilidad.