Archivo del Autor: Andresito

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El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

Shadowrun Returns tiene esta pinta

Escrito por en Noticias - 8 marzo, 2013

Shadowrun Returns, uno de esos proyectos de Kickstarter que el año pasado consiguió recaudar cuatro veces lo inicialmente presupuestado, se ha dejado ver hoy por primera vez en movimiento. Y bueno, lo único que os puedo decir para que os bajéis de la lámpara en la que deberíais estar subidos, es que si en su día no respaldasteis el proyecto, aún estáis a tiempo de reservarlo en su página web oficial. Es una auténtica alegría ver cómo estos proyectos comienzan a dar sus frutos.

Torment: Tides of Numenera

Escrito por en Noticias - 6 marzo, 2013

Hacía tiempo que no os bombardeaba con un nuevo proyecto de Kickstarter en el que tirar vuestro dinero y, francamente, ya iba tocando. Torment: Tides of Numenera pretende ser la secuela espiritual de Planescape: Torment, una hazaña a la que aspira inXile, y para la que contará con algunos nombres muy interesantes como los de su presidente Brian Fargo (Fallout, Fallout 2, Baldur’s Gate, Planescape: Torment), productor ejecutivo del proyecto; Kevin Saunders (Mask of the Betrayer), director del juego; o Colin McComb (Fallout 2, Planescape: Torment), director creativo. Aunque teniendo en cuenta que Chris Avellone (el señor responsable del Planescape: Torment original) ya le ha dado su visto bueno y mantiene una estrecha relación con inXile, no me extrañaría que metiese la zarpa en cualquier momento.

Lo bueno de este proyecto de Kickstarter es que si sabes de qué juego se está hablando y entiendes lo que se pretende hacer, no te hará falta que te vendan demasiado la moto; mientras que si no tienes ni idea, lo más probable es que te importe una mierda. Así que todos contentos.

Actualización: el proyecto ha alcanzado los 900.000 dólares que necesitaba para financiarse en menos de seis horas. Ya no hace falta que tiréis dinero a la pantalla, aunque seguiría estando bien.

The Humble Bundle 5 con Android

Escrito por en Noticias - 5 marzo, 2013

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El nuevo Humble Bundle mensual de rigor ya está aquí y ha llegado con doble ración de Android para todos los afortunados poseedores de uno de estos terminales. Los títulos incluidos dentro del paquete son el irregular Dungeon Defenders, que nadie ha jugado más de dos minutos; el brillante Super Hexagon, que se hace mejor con cada partida; Beat Hazard Ultra, también conocido como uno de los mejores juegos de la historia de la humanidad; y Dynamite Jack, Solar 2 y Nightsky HD, que seguro que hasta los jugáis algún día.

Como viene siendo habitual, para desbloquear los dos primeros títulos necesitaréis pagar más de la media, que actualmente se sitúa en algo menos de cinco euros. Para conseguir las claves de Steam (además de las descargas de Android) tendréis que soltar más de un dolar, cifra que si no consideráis aceptable pagar por los cinco juegos, deberían tatuaros en la puta frente. Por ratas.

Pillad Hero Academy por un euro

Escrito por en Noticias - 3 marzo, 2013

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Hace ya tiempo que os hablé de Hero Academy y su llegada a Steam. Por entonces, como algunos recordaréis, el precio del juego base con todos los ejércitos adicionales resultaba algo desorbitado. Sin embargo, gracias al aniversario del juego, podéis comprar un código de Steam desde su página web oficial por el módico precio de un euro. Con eso os lleváis el juego «pelao y mondao», con tan solo dos ejércitos. Ahora bien, si decidís pagar la absurda cifra de tres euros, os podéis agenciar el paquete que incluye otros cuatro ejércitos diferentes, más todas las fases de retos, más un montón de avatares y colores que no sirven de nada pero oye, ahí están.

Hero Academy no es el juego de estrategia por turnos más profundo que podéis encontrar en el catálogo de Steam, pero estoy seguro de que sí es uno de los más divertidos. Además, el multijugador asíncrono le sienta como un guante al maldito juego.

The Banner Saga: Factions

Escrito por en Artículos - 2 marzo, 2013

banner saga

El año pasado, como bien sabéis, fue el boom del modelo de financiación colectiva y de Kickstarter, su principal representante. Uno de los proyectos que más llamaron mi atención y que por tanto ayudé a financiar fue The Banner Saga, un juego de rol y estrategia que además de tener una de las estéticas más maravillosas que he visto en mucho tiempo, prometía ser una suerte de sucesor espiritual de mi amado King of Dragon Pass. El proyecto, cuyo Kickstarter cerró en abril de 2012, no solo alcanzó su objetivo monetario sino que multiplicó por siete sus expectativas. Uno pensaría que con semejante éxito, traducido en más de 700.000 dólares para un videojuego que en principio no requería más de 100.000, cumplirían con lo prometido. Pues no.

The Witcher 3: Wild Hunt

Escrito por en Noticias - 1 marzo, 2013

The Witcher 3

Hace unas semanas se anunció The Witcher 3: Wild Hunt y por algún motivo se me olvidó comentarlo por aquí. Hoy, veo en ALl Games Beta que han salido nuevos detalles del juego, y esta vez no los voy a dejar pasar. Como supongo que la mayoría ya sabíais, The Witcher 3: Wild Hunt, a diferencia de los dos primeros, tendrá un mundo abierto que, según CD Projekt RED, será hasta un 20 por ciento más grande que el visto en Skyrim (por poner un ejemplo conocido). Hoy, Adam Badowski, uno de los jefazos del estudio, ha anunciado que en lugar de una única ambientación gigantesca, el juego «se concentrará en ofrecer entornos muy variados de un tamaño hasta 30 veces superior del visto en The Witcher 2«.

Además de esto, y siempre según la propia CD Projekt RED, la historia principal de The Witcher 3: Wild Hunt durará en torno a 50 horas, con otras 50 horas de regalo si nos lanzamos a completar todas las misiones secundarias. Lo gracioso del asunto es que dependiendo de nuestras acciones, esas 50 horas de arco argumental principal podrán variar muchísimo, algo que ya ocurría en The Witcher 2, donde aliarse con Roche o Ioerveth cambiaba considerablemente el nudo de la historia.

The Witcher 3: Wild Hunt, como posiblemente también sepáis, saldrá a la venta en 2014 para PC y plataformas de nueva generación. Tras el salto os calzo un par de capturas más.

Divinity: Dragon Commander me excita

Escrito por en Noticias - 27 febrero, 2013

Divinity: Dragon Commander es un juego que mezcla acción y estrategia en tiempo real, en el que controlamos a un dragón que puede equiparse con armas, armaduras y movidas varias. Por sí solo el concepto ya sería lo suficientemente atractivo como para despertar mi curiosidad, pero si además resulta que está enmarcado dentro del universo de la genial saga Divinity, mi interés se multiplica. Para los que no lo sepan, Divine Divinity, primera entrega de la franquicia, fue el juego al que le dediqué mi segundo «Descubriendo…», sección que hoy día está más muerta que viva. Y Divinity 2, que salió unos cuantos años más tarde, fue el segundo juego en llevarse un 10/10 en esta santa casa. Es decir, que es una franquicia que me gusta. Es decir, que estoy muy excitado. Ahora vuelvo.

Binary Domain

Escrito por en Artículos - 25 febrero, 2013

Binary Domain
Hay ocasiones en las que soy incapaz de entender cómo funciona todo este aparentemente sencillo mundo de los videojuegos. A la crítica especializada, por llamarla de alguna forma y que todos nos entendamos, se le caen los dedos de tanto llorar en portales y revistas que quieren cosas nuevas y no siempre el mismo sucedáneo de Call of Duty o Gears of War —del que por otro lado parecen no hartarse nunca. Al jugador de a pie, el que va a pie a la tienda y determina en última instancia si un juego vende diez copias o diez millones de copias, eso de la innovación le da exactamente igual; solo quiere pasarlo bien en lugares comunes (como ha vuelto a demostrar el éxito de ventas de Aliens: Colonial Marines). Por eso se me escapa que un producto como Binary Domain, que combina tan magistralmente ese «tener algo diferente» con el «esto a mí me suena», se pueda dar un batacazo tan descomunal en ambos frentes y pasar desapercibido de una manera tan obscena.

Amnesia: A Machine For Pigs ya está terminado

Escrito por en Noticias - 20 febrero, 2013

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Amnesia: A Machine For Pigs ya está terminado. Frictional Games ha emitido una escueta nota de prensa en la que anuncian que thechineseroom ya les ha enviado la versión final del juego. Según comentan todavía les queda algo de trabajo en materia de testeos, arreglos y traducciones, pero el desarrollo del juego ya está acabado y saldrá a la venta a lo largo del segundo cuarto del año. Para los que no lo supiesen, sí, Amnesia: A Machine For Pigs ha sido desarrollado por el pequeño estudio británico thechineseroom, que hasta el momento tan solo ha desarrollado un mod para Half Life 2 que no conoce nadie y Dear Esther. Frictional Games en esta ocasión se ha encargado exclusivamente de la producción y posterior distribución del juego. Aún así, me fío muchísimo del criterio de mis suecos preferidos y confío en que A Machine For Pigs estará a la altura del primer juego.

Alan Wake

Escrito por en Artículos - 17 febrero, 2013

alan wake
Alan Wake es una basura. El juego de Remedy hace tantas cosas mal que no sé ni por dónde empezar a escupir ni en qué dirección hacerlo. Durante las aproximadamente diez horas que dura la aventura del señor Wake estoy seguro de no haber vivido ni un solo momento en el que haya pensado: «eh, esto es realmente divertido». Ni uno. Y el motivo es muy simple: tras una pomposa puesta en escena diseñada —supongo— para cautivar a los incautos, se esconde un juego vacío en el que todos y cada uno los elementos de su engranaje están rotos. Desde las piezas más básicas hasta las más complejas: sin triste excepción.

¿Os acordáis de The Last Guardian?

Escrito por en Noticias - 16 febrero, 2013

last guardian
Se dice se comenta que The Last Guardian, el videojuego por el que más de uno se iba a comprar la Playstation 3, no va a salir en Playstation 3. Es algo con lo que ya bromeé yo hace un par de años, y que por suerte o por desgracia se va a hacer realidad. Independientemente de que la información aparecida en NeoGaf sea cierta o no, con Playstation 4 (o como quiera se vaya a llamar) a la vuelta de la esquina se antoja difícil creer que Fumito Ueda se vaya a meter prisa para sacar un juego durante los últimos coletazos de la generación. Es más, si en Sony son medianamente inteligentes, la demostración técnica del 20 de febrero (que es cuando en teoría presentan su nuevo hardware) será con The Last Guardian. Anunciado como título de salida a ser posible.