Lo bueno del vídeo de Scarlet Blade empieza a partir del primer minuto. Por «bueno» quiero decir «tetas». Por «tetas» quiero decir «malformaciones carnosas y bamboleantes incrustadas en el cuerpo de jovencitas». Y por «malformaciones carnosas y bamboleantes incrustadas en el cuerpo de jovencitas» quiero decir que dejéis de leerme y le echéis un vistazo a uno de esos juegos que haría que a vuestra madre se le cayese la cara de vergüenza al suelo. Por cierto, es gratis, podéis probarlo. O masturbaros con el vídeo, yo qué sé.
Archivo del Autor: Andresito
Jagged Alliance - Back in Action
En esto de los videojuegos, como en todo, cada uno tiene sus fobias y sus filias. Cuanto más habituado estás a un campo, sea éste cual sea, mayor atracción o rechazo te suelen provocar una serie de situaciones comunes que se repiten de forma inevitable. En mi caso, y refiriéndome exclusivamente a los videojuegos, hay determinados elementos que de estar presentes en un título en particular, hacen que me guste automáticamente por mucha mierda que tenga salpicada por encima. Jagged Alliance – Back in Action, como habréis podido imaginar, es uno de esos casos en los que, pese a haber varios litros de caca a la vista y ser más que evidentes (porque huelen), se me hace imposible no revolcar el lomo y disfrutar como un cochino.
¿Queréis humble bundles? Tomad dos tazas
El tema de los «humble bundles» hace tiempo que se nos fue a todos de las manos, pero como nos permite engordar esa librería de Steam que no vamos a terminar de jugar nunca, seguimos gastando sin pensárnoslo demasiado. Hoy, los señores de Wolfire Games, los creadores del Humble Bundle original, han presentado DOS nuevos paquetes de juegos: uno exclusivamente para Android y otro con juegos de THQ. En el primero podéis encontrar Plants Vs Zombies, Metal Slug 3 o Anomaly Korea, entre otros; mientras que en el segundo «bundle»… bueno, os podéis pillar el Darksiders 2 por algo menos de seis euros y de paso llevaros Red Faction Guerrilla, que es un juego estupendo. Por desgracia, los juegos estupendos incluidos en ambos paquetes hace tiempo que los compré, por lo que teniendo en cuenta que no hay ningún desarrollador independiente de por medio al que me apetezca «echar unas monedas» tendré, humildemente, que pasar.
La Kirkis actualización. Como es tontería abrir otro post para poner una nueva oferta, os comento que ha salido un nuevo Indie Royale y esta vez está muy majo ya que incluye Waveform (bien), Avadon: The Black Fortress (ñeh), Zafehouse: Diaries (BIEN), Derrick the Deathfin (BIEN), Tidalis (neh) y War of the Human Tanks (¿bien?. A tope con las ofertas.
Bientôt l'été
Bientôt l’été, como el resto de productos de Tale of Tales*, no es tanto un videojuego como una experiencia interactiva que pide al sujeto de pruebas (en otras ocasiones conocido como jugador) que participe de un peculiar experimento. Con esto quiero dejar claro desde el principio que Bientôt l’été no se ciñe en ningún momento a los mandamientos más tradicionales del videojuego, como puedan ser proporcionar diversión directa o indirecta a través de una mecánica predeterminada. En su lugar utiliza el ratón y el teclado a modo de conductor entre autor y receptor para transmitir una experiencia que, profundidad al margen, logra su cometido: hacer reflexionar de forma saludable al pobre incauto que se ha puesto delante de un monitor a jugar a un «videojuego» de Tale of Tales. ¡Que ya hay que ser incauto!
Dragon's Crown sigue vivo y es bello
¿Os acordáis de Dragon’s Crown? El juego de Vanillaware estuvo un puñado de meses desaparecido en combate, y durante una buena temporada parecía que su estado iba a pasar de MIA a KIA (aprende siglas con EPI). Por suerte Sony le ha dado el empujón que el juego necesitaba y aquí tenemos, para deleite de todos, un nuevo tráiler de Dragon’s Crown en el que por encima de todo ¡hay contempladores! ¡Y dragones! ¡Y demonios! ¡Y CONTEMPLADORES!
The Plan
Hacía tiempo que no os traía una indiegencia de las de verdad, de las introspectivas, de las de jugar poco y pensar mucho, y ya iba tocando. En esta ocasión se trata de The Plan, una suerte de Journey oscuro y feo protagonizado por una mosca, que con un poco de suerte os hará pensar durante y después de los apenas cinco minutos que dura. ¿Lo que importa es el camino? ¿Lo que importa es dónde comienza el camino? ¿Dónde termina? ¿Cómo termina? Si os apetece intentar buscar estas preguntas (y quién sabe si hasta darles respuesta) en la pantalla del ordenador durante el próximo cuarto de hora, descargad el juego; de lo contrario siempre os quedará preguntaros si esta entrada merecía o no la pena.
Gracias a Victoria (y su hermano, por lo visto) por el descubrimiento.
El combate en Dead State
Seguimos recogiendo los frutos de Kickstarter y en esta ocasión toca ponerse debajo del árbol de Dead State, ese juego de rol de zombis creado por Brian Mitsoda, del que he hablado alguna que otra vez. Si bien por lo visto en el vídeo el juego todavía tiene bastantes elementos que pulir, a mí la base me gusta cada vez más. Pero claro, ¿qué voy a decir yo, que llevo siguiendo el proyecto desde 2010?
Hazte tu propio bundle en GOG.com
Los «bundles» en líneas generales molan, porque te permiten adquirir (con la consecuente transacción monetaria a los bolsillos de sus desarrolladores) juegos que en condiciones normales no habrías comprado y, con un poco de suerte, hasta jugarlos. Entre los juegos incluidos dentro de estos paquetes los suele haber buenos, malos, regulares o repetidos, lo cual tampoco importa demasiado porque bueno, estás pagando un precio relativamente bajo. Por eso este «bundle» de GOG.com me parece molar tantísimo, porque te permite confeccionar tu propio paquete de cinco juegos, a elegir de entre una lista que contiene titulazos como The Witcher, Legend of Grimrock, Divinity 2, King’s Bounty Crossworld: GOTY o Deponia, ahorrando un 80 por ciento del precio final en el proceso. Yo me he hecho un paquetito maravilloso por menos de diez euros.
Risen 2: Dark Waters
Los dos primeros Gothic fueron juegos de rol estupendos a los que el tiempo ha tratado excepcionalmente mal. Los motivos: una ambientación de fantasía épica oscura masticada hasta el asco a día de hoy, unos gráficos poligonales de principios de siglo capaces de disuadir incluso a los estómagos más resistentes, un sistema de control (especialmente en lo referido al combate) absurdamente tosco, una tercera entrega tan accidentada que separó a desarrolladores y distribuidores, y una cuarta y última entrega tan mala que caga sobre todo el resto de la franquicia, creando una nube de moscas digitales que hacen imposible ver más allá de semejante despropósito.
Steam Profile Analysis
Muchos de vosotros ya conoceréis la página porque no es precisamente nueva, pero por si acaso os presento Steam Profile Analysis, la herramienta desmotivacional definitiva para los usuarios de Steam. Usarla es tan sencilla como introducir el nombre de usuario en el campo de búsqueda y hacer clic sobre el icono del reloj. En unos segundos recibiremos una serie de gráficos que nos informarán de los juegos que tenemos, los que hemos jugado, los que nunca hemos instalado, las horas que le hemos dedicado a cada uno, y bastante más. Haciendo clic sobre el icono del dólar, además, recibiremos una estimación del dinero que nos hemos dejado en la cuenta de Steam, algo que puede ser especialmente doloroso para algunos de nosotros.
¿Alguien supera mi 61,8 por ciento de juegos comprados y no jugados?
Análisis: SimCity
Shadowrun Returns tiene esta pinta
Shadowrun Returns, uno de esos proyectos de Kickstarter que el año pasado consiguió recaudar cuatro veces lo inicialmente presupuestado, se ha dejado ver hoy por primera vez en movimiento. Y bueno, lo único que os puedo decir para que os bajéis de la lámpara en la que deberíais estar subidos, es que si en su día no respaldasteis el proyecto, aún estáis a tiempo de reservarlo en su página web oficial. Es una auténtica alegría ver cómo estos proyectos comienzan a dar sus frutos.
Torment: Tides of Numenera
Hacía tiempo que no os bombardeaba con un nuevo proyecto de Kickstarter en el que tirar vuestro dinero y, francamente, ya iba tocando. Torment: Tides of Numenera pretende ser la secuela espiritual de Planescape: Torment, una hazaña a la que aspira inXile, y para la que contará con algunos nombres muy interesantes como los de su presidente Brian Fargo (Fallout, Fallout 2, Baldur’s Gate, Planescape: Torment), productor ejecutivo del proyecto; Kevin Saunders (Mask of the Betrayer), director del juego; o Colin McComb (Fallout 2, Planescape: Torment), director creativo. Aunque teniendo en cuenta que Chris Avellone (el señor responsable del Planescape: Torment original) ya le ha dado su visto bueno y mantiene una estrecha relación con inXile, no me extrañaría que metiese la zarpa en cualquier momento.
Lo bueno de este proyecto de Kickstarter es que si sabes de qué juego se está hablando y entiendes lo que se pretende hacer, no te hará falta que te vendan demasiado la moto; mientras que si no tienes ni idea, lo más probable es que te importe una mierda. Así que todos contentos.
Actualización: el proyecto ha alcanzado los 900.000 dólares que necesitaba para financiarse en menos de seis horas. Ya no hace falta que tiréis dinero a la pantalla, aunque seguiría estando bien.