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Las 41 horas de juego en Steam y más del 75 por ciento de trofeos en Playstation 3 son la prueba más tangible de mi profundo amor por Just Cause 2. Es tal el idilio, este mío con el sandbox de Avalanche, que me llevó en su día a, teniendo el juego perfectamente ordenado en mi estantería de Steam, volverlo a comprar en Playstation 3 «para ver si era igual de bueno en consolas». Y claro, como yo me temía, lo era. Necesité unas cincuenta horas, hora arriba hora abajo para estar seguro, pero al final conseguí llegar a la conclusión de que sí: era igual de divertido. ¿Y por qué os cuento esto? —os preguntaréis. Muy sencillo, para que os hagáis una idea del flechazo que me ha supuesto Sleeping Dogs, del que tras recibir una copia de prensa para Xbox 360 compré en Playstation 3 por puro agradecimiento a los desarrolladores… solo para dejarla sin estrenar porque más tarde me volví a comprar el juego en Steam, donde le dediqué una segunda veintena de horas.
Archivo del Autor: Andresito
Kickstarter para que Galious juegue a esto
A lo largo de mi vida he visto muchos tráileres malos, pero nunca uno que se haya esforzado tanto por no venderme un juego como este. Desde hoy mismo prometo hacer lo posible para que Galious pueda tener acceso a una copia de Dark y nos pueda deleitar con un análisis C2C como Dios manda, de los que a él le gustan. Y como sé que con el tráiler no habéis tenido suficiente, aquí os dejo también la sensual carátula del juego. Vaya culito, oiga.
System Shock 2 llega a GOG
System Shock 2 lleva siendo el juego más deseado de GOG.com prácticamente desde que, hace ya más de cuatro años, los polacos de CD Projekt RED se lanzasen al mercado de la distribución digital. Pues bien, tras un par de días de intensos rumores, ya está confirmado: mañana mismo System Shock 2 se podrá descargar, en exclusiva, de GOG.com. Esta versión del juego vendrá, como suele ser habitual, con la banda sonora original, ilustraciones varias, el manual original, mapas de la Von Braun y algunas chucherías más. El precio no está confirmado, aunque teniendo en cuenta la expectación que levanta el lanzamiento, imagino que costará 9,99 dólares. Vamos, yo lo vendería por 9,99 dólares y me quedaría tan ancho.
A los detractores de GOG.com les interesará saber que el juego también llegará a Steam dentro de uno o dos meses. Posiblemente sin todos los extras de la versión de GOG, pero con la comodidad característica del servicio de Valve.
Aliens: Colonial Marines igual no es muy difícil
Hacía tiempo que no aparecía por aquí para soltar un vídeo, un párrafo e irme, pero creo que la ocasión lo merece. Aliens: Colonial Marines, juego que posiblemente no veáis analizado en este yermo hasta que baje a cinco euros en Steam (o a Galious le dé un aire) está, por decirlo de una forma elegante, decepcionando a la crítica especializada en general. Y viendo el vídeo que tenéis a continuación, grabado en dificultad «hardened» por un afortunado crítico especializado, creo entender por qué. Son tres minutos de auténtica demencia pacifista, no os la perdáis.
Papers, Please
¿Habéis visto Argo? ¿No? Deberíais. Yo tampoco pensaba que Ben Affleck pudiese hacer películas tan buenas, pero resulta que el infame Daredevil es un director de puta madre. Cosas de la vida. El caso es que en la mencionada Argo hay una escena cojonuda en la que el bueno de Ben tiene que pasar por el control aeroportuario de Irán, convenciendo a una serie de señores de que su visita al país no tiene nada que ver con agentes de la CIA o rescates imposibles. Pues bien, la indiegencia que os traigo hoy pone al jugador en la piel de esos señores a los que Ben Affleck tiene que engañar en la susodicha película. Papers, Please, es un juego en el que nuestro objetivo será revisar los pasaportes de todos las personas que intenten entrar en la gloriosa república imaginaria de Arstotzkan, y elegir quién puede y quién no puede cruzar nuestras fronteras. O lo que es lo mismo, tendremos que «defender la posición» usando un matasellos en lugar de una ametralladora.
El juego es gratis y maravilloso, por lo que haríais bien en probarlo. Además, está tanto para Windows como para Mac.
Wasteland 2, EPI; EPI, Wasteland 2
La primera y creo que única entrada dedicada a Wasteland 2 que hay en el Pixel Ilustre es exactamente del año pasado. Desde entonces, como bien sabéis, han pasado muchas cosas. Brian Fargo lanzó su campaña de Kickstarter para financiar el proyecto, yo lancé más dinero del que debería haber lanzado a la pantalla, e inXile comenzó a desarrollar el juego con vistas a tenerlo listo para finales de este mismo año. Pues bien, aquí están, por fin, los primeros frutos del dinero que muchos locos cedimos a otros locos para que nos diesen la locura que queríamos jugar.
Jelly no Puzzle
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Estoy seguro de que lo primero que pensáis al ver el título y la imagen de cabecera está muy próximo a «¿qué mierda es esta que intenta venderme Andresito?». Y lo entiendo. A mí también me pasaría. Esa estética de juego montonero de Nintendo DS es capaz de echar atrás a cualquier y estuvo a punto de hacerlo conmigo, pero por suerte no me dejé llevar por las apariencias. Jelly No Puzzle es un juego de puzles con una mecánica muy simple, cuya particularidad es que tiene un diseño de niveles más duro que el culo de un puto enano guerrero de nivel 20. De hecho, muy a mi pesar debo reconocer que yo no he conseguido pasar del cuarto nivel, pero claro, como sabéis yo soy de esas nenazas que no puede con Dark Souls.
El juego ocupa poco más de dos megas y no necesita instalación, así que vosotros veréis.
Indiana Jones y el Arca Perdida
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Espero que nadie se lleve las manos a la cabeza si digo que Indiana Jones y la Atlántida es, por muchos motivos, una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos, a la que tan solo pueden hacer sombra clásicos de la talla de Monkey Island o El Día del Tentáculo. Por ese motivo, este proyecto español que trata de convertir Raiders of the Lost Ark en una aventura gráfica con claras referencias al juego de Lucas me provoca sentimientos encontrados. Por un lado es una nueva aventura gráfica de Indy con todo el sabor añejo de las aventuras gráficas de Indy. Pero por otro lado es un proyecto creado por aficionados, que por lo que se puede comprobar en la demo, carece del «feeling» y sentido del humor de los originales. Mucho me temo que todavía es pronto para decir algo más al respecto, ya que apenas tienen una cuarta parte del trabajo completado, pero será interesante seguirle la pista al proyecto de Teckel Studios.
FTL: Faster Than Light
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A estas alturas de la película sospecho que no le voy a descubrir nada a nadie hablando mucho y muy bien de FTL: Faster Than Light. Prácticamente todo lo que se tenía que decir sobre este «roguelike» tan tradicional como atípico se ha dicho, y mucho me temo que poco puedo añadir yo al carro de vítores y alabanzas que lleva el juego a sus espaldas. Lo que sí puedo hacer, sin embargo, es contaros la historia de La Faraona, una nave espacial como muchas otras que, capitaneada por Ana Obregón y tripulada por Arantxita y Ana Torroja, nunca consiguió llegar a su destino. Es una historia sin final feliz, una historia real, una historia de esas que te parten el alma. Es mi historia.
Los juegos de AGD Interactive
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Esto que os voy a enseñar a continuación tiene bastante tiempo y posiblemente lo conozcáis, pero como llevo unos días «trabajando» con ello se me ha ocurrido que quizás a alguno se os pudo escapar en su día. Se trata de las tres primeras entregas de la franquicia King’s Quest y el mítico Quest for Glory II, remasterizados con gráficos amorosos e interfaces mejoradas, totalmente listos para ser descargados y jugados tanto en Windows como en Mac, sin pagar un cochino euro. Todo ello gracias a la altruista labor de AGD Interactive, que lleva años haciendo remakes de juegos de Sierra por amor al arte. Los que en su día jugaseis a cualquiera de los mencionados tenéis una excusa estupenda para revivir cualquiera de las aventuras gracias al más que notable lavado de cara. Y los que no tengáis ni idea de qué demonios estoy hablando, estáis ante la ocasión perfecta para adquirir un poquito de cultura. Ojo en especial a Quest for Glory II, muchachos.
Spec Ops: The Line
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El caso de Spec Ops: The Line (Yager Development, 2012) es uno especialmente curioso. Como la mayoría de vosotros ya sabréis, porque el juego es del año pasado y hoy en día eso es poco menos que retro, se trata de un juego de disparos en tercera persona ambientado en el desierto de Dubai, que ofrece «algo especial». Ese «algo especial», del que a lo mejor habéis oído hablar y a lo mejor no, es lo que ha conseguido que un servidor, al que los juegos de apretar mucho el gatillo por norma general le aburren bastante, lo termine de principio a fin en algo más de dos tardes. Y es un «algo especial», como decía, curioso. Curioso porque aborda un tema apasionante que es deliberadamente obviado en la práctica totalidad de videojuegos de acción que salen al mercado, desde una perspectiva que quizás no es la más apropiada. O lo que es lo mismo, intenta hacer reflexionar al jugador sobre lo absurdo de matar miles de personitas humanas polígonadas a tiros… matando a miles de personitas humanas polígonos a tiros.
¿Y ahora qué, Steam?
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Steam lleva años siendo la plataforma de distribución digital de videojuegos por excelencia. A diferencia de muchos otros servicios, no ya de videojuegos sino de prácticamente cualquier ámbito, la plataforma de Valve ha sabido adaptarse constantemente al cambio del día a día. El 12 de septiembre de este mismo año, la niña bonita de Gabe Newell cumplirá diez años. Diez años en los que nosotros —los propios usuarios— hemos pasado de pensar en él como «ese maldito programa que había que instalar con Half Life 2«, al cada vez más habitual «¿pero se registra en Steam? Si no se registra no me lo compro». Diez años en los que, actualización a actualización, se ha ido convirtiendo en un elemento fundamental para cualquier aficionado a los videojuegos que quiera disfrutar de ellos en el monitor de su ordenador. Diez años en los que pese a todos sus defectos, ha conseguido hacerse un hueco en el corazón de todos.