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Lo prometido es deuda y lo hada puede a lo dragón

Análisis: Pokémon X/Y

Escrito por en Análisis - 7 enero, 2014

Después de airear algunas rencillas internas y anunciar de forma irónica que el Análisis de Pokémon X/Y de este bellísimo blog se retrasaba hasta 2014, Bruno y Ballesteros decidieron castigarme. El análisis, efectivamente, se ha retrasado hasta 2014, pero no porque estuviera previsto así, sino porque al señor Louviers se le puso en los cojones. Por soberbia. Pero eh, aquí está finalmente este texto escrito a seis manos, trabajado con todo el amor que merece uno de los mejores juegos del año pasado. Solo con leerlo me han entrado ganas de  volver a empezarlo desde cero. Cada edición de este juego sigue siendo puta magia.

¿Quieres ver gas o ver GOTYS?

No es lo mejor del año, pero...

Escrito por en Artículos - 26 diciembre, 2013

Mientras os arrancáis los muñones a mordiscos esperando a que esta Ilustre Casa entregue sus prestigiosos y glamurosos premios anuales con lo mejor del año, me han entrado ganas de hacerle un homenaje a unos cuantos juegos que, por la razón que sea, se van a quedar fuera de nuestra (mi) lista de lo mejor de 2013 pero que se merecen una mención.

Yeah bitch! Magnets!

Análisis: Teslagrad

Escrito por en Análisis - 23 diciembre, 2013

Existen toneladas de topicazos sobre los tipos de alumno del instituto. Series como Salvados por la campana o las costrosas telenovelas adolescentes españolas como Compañeros, Al salir de clase o Física o Química se han encargado de grabarnos a fuego en el cerebro arquetipos como el superdotado que saca matrículas en todo a base de talento, el pivón inalcanzable que lo hace bien absolutamente todo, el repetidor listillo que se saca el curso con lo que recuerda del año anterior o el cenutrio que solo aprueba la educación física. En una clase de adolescentes treintañeros donde Braid es un superdotado, Bayonetta un pivón, Call of Duty un repetidor y Assassin’s Creed un borderline, Teslagrad podría ser el alumno aplicado (y algo pelotilla) que estudia como un cabrón para sacar notazas.

Hyrulian Graffiti

Análisis: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Escrito por en Análisis - 4 diciembre, 2013

Shigeru Miyamoto lleva desde que la salió a la venta la Nintendo 3DS diciendo que le apetecía ver los gráficos de A Link to the Past en tres dimensiones. Miyamoto tenía la corazonada de que la esteroscopia y el plano picado constante de la cámara del juego iban a llevarse bien. Y tenía razón. La estética de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, la secuela espirtual de A Link to the Past que acaba de salir para la portátil, funciona estupendamente y encaja a la perfección con las tres dimensiones. Es de los pocos juegos de la máquina que nos anima a tener el 3D encendido hasta que el cuerpo aguante. Os cuento esto porque quiero llegar a la siguiente idea: este juego no quiere explorar nuevas ideas para la saga ‘Zelda’, lo que quiere es aprovechar una tecnología.

Periodismo y videojuegos, ¿cuánto hay?

Análisis: Papers, please

Escrito por en Análisis, Indiegencias - 26 noviembre, 2013

No soy el primero que se acuerda del concepto de ‘newsgame’ al hablar de Papers, please. Pinjed ya apuntaba en su estupendo análisis para Anait Games que esta indiegencia firmada por Lucas Pope no solo es un juego estupendo, sino que también funciona como relato periodístico. Yo diría que hace más que eso: marca las pautas de lo que debería ser el videojuego documental. Y lo hace sin ser un documental, porque Papers, please es ficción, es humor, es drama y es parodia. Es un ‘mockumentary’.

Electricidad en el corazón

Perfect Stride

Escrito por en Indiegencias - 23 noviembre, 2013

Color. Velocidad. Ese oscilar suave sobre la tabla. Cosas que brillan. Drogas. Saltos imposibles. Más velocidad. Esta música. Fuego. Esta música otra vez. Electricidad en el corazón. Muchos colores. No sé cómo explicaros qué cojones es Perfect Stride. Decir que es otro juego experimental del L.A. Game Space solo os va a ahuyentar. Decir que es lo mejor juego del pack tampoco va a suponer una diferencia. Decir que es un juego de patinaje en primera persona es quedarse solo en la superficie.

Dos velas negras

CONTROL

Escrito por en Indiegencias - 18 noviembre, 2013

En Surgeon Simulator 2013 tenemos que controlar la mano de un cirujano con el mimo que requiere algo tan complicado como un trasplante de corazón. Para demostrarnos lo jodido que es abrir en canal a una persona y sustuir un órgano por otro no nos exige conocimientos médicos profundos (de hecho, nos pide que le arranquemos las costillas y todos los órganos de cuajo y que luego los dejemos dentro como nos venga en gana), sino que nos pone al frente de unos controles tan jodidos que parece que tenemos estimular cada nervio, accionar cada músculo y mover cada tendón de la mano para que haga lo que nosotros queremos. CONTROL, otro juego experimental del LA Game Space, hace algo muy parecido.

The monkeys are going loco!

Micomonocon

Escrito por en Indiegencias - 16 noviembre, 2013

La artista española Raquel Meyers tiene la cura para la pochez de los agotadísimos videojuegos musicales: monos. Los monos lo mejoran todo. Micomonocon es un Rock Band en el que nos convertimos en managers e instructores de un grupo de rock ácido compuesto por monos. Solo el concepto del juego y el cojonudísimo tráiler que os pongo más abajo son más lisérgicos que la propia banda de monos y toda su discografía.

Requiem por Xbox 360, Playstation 3 y Wii

Lo más ilustre de la generación

Escrito por en Artículos - 14 noviembre, 2013

Estamos de funeral. La séptima generación de consolas de sobremesa ha muerto para dar paso a la octava. La Playstation 3, la Xbox 360 y la Wii ya son viejas, pero desde que entraron en escena entre 2005 y 2006 han dejado huellas imborrables en la industria: son las máquinas que metieron en nuestros salones los gráficos en alta definición, las que extendieron los mandos que dan agujetas, las que institucionalizaron el multijugador online, las que quisieron ser red social, las que empezaron a vender videojuegos a trozos, las que le hicieron un hueco a los títulos ‘indie’ descargables y las que se inventaron las suscripciones a servicios de pago.

Te vas a gastar dinero en la nueva Humble Store

Escrito por en Noticias - 12 noviembre, 2013

Los responsables de ese agujero en tu cuenta bancaria llamado Humble Bundle se han lanzado a montar una tienda online. No es que no la tuvieran ya, pero ahora la han convertido en una web, con sus ofertas en portada, su buscador y sus cosas de página web. Hasta ahora, la Humble Store era una plataforma para que los desarrolladores vendieran sus juegos y sus clavecitas de Steam en su página web, pero teniendo en cuenta el catalogazo que han conseguido estos señores en los últimos años, montar la tienda es un paso más que lógico. Las ofertas semanales y el bundle siguen funcionando por su cuenta.

Explosión súbita de pene

FTL: Advance Edition es tu nueva novia

Escrito por en Noticias - 12 noviembre, 2013

FTL lleva instalado en mi ordenador desde finales de 2012 y ahí se va a quedar durante mucho, mucho, mucho, mucho tiempo. Tiene algo especial. Está tan bien hecho que cada partida inacabada te llena tanto como una victoria épica. Da igual cuántas veces lo juegues o que no logres pasártelo nunca, vuelves a él. Sus creadores, la gente de Subset Games, están muy decididos a que sigamos jugándolo y han decidido curarse en salud: me avisó ayer el ilustre PabloBOT de que han anunciado una expansión gratuita. Y también una versión para iPad. Pero sobre todo lo de la expansión.

Documentos filtrados por Epileaks

El análisis de Pokémon X/Y de El Píxel Ilustre se retrasa hasta 2014

Escrito por en La noticia del día - 8 noviembre, 2013

El lanzamiento de la next-gen y la competencia navideña están haciendo estragos en el calendario de lanzamientos de este último tramo del año. Watch DogsProject Cars han sido algunas de las víctimas de los virajes de última hora de las compañías. A esta lista habría que sumar El análisis de Pokémon X/Y de El Píxel Ilustre, un título que prometía estar en las estanterías antes de las Navidades con la intención de pelear por un pellizco del ‘Black Friday’, pero que al final no verá la luz hasta el año que viene.

No pienso parar de sacar juegos del LA Game Space

Inputting

Escrito por en Indiegencias - 4 noviembre, 2013

Me quedan en la chistera un buen puñado de juegos experimentales del LA Game Space. No me miréis así, que yo avisé. Este que traigo hoy se llama Inputting y es un concepto molón. A lo mejor no es tan loco como cagar en un jacuzzi y echarle la culpa a otro, pero también tiene enjundia.