San Patricio indie bundle
17 mar
Los de Indie Royale han lanzado ‘The St. Patrick’s Day Bundle’, otro paquetito con cinco indiegencias por calderilla. El paquete viene con Hard Reset, un shooter en primera persona que no tiene mala pinta; Jolly Rover, un homenaje a Guybrush Threepwood con animales antropomórficos; DLC Quest, un plataformas que hace risas con la industria y su manía de vendernos los juegos sin acabar, mírense el tráiler; Lair of the Evildoer, un juego inspirado en el Binding of Isaac, con niveles generados aleatoriamente, pero con menos caca y menos Edmund McMillen; y Vertex Dispenser, un juego de puzles que he sido incapaz de entender con el tráiler. Hard Reset y Jolly Rover me han llamado la atención, pero se van a quedar muertos de asco en mi biblioteca de Steam, mirando como sigo jugando al maldito Skyrim. Yo lo sé. Vosotros lo sabéis. Todos lo sabemos.
Ya tenemos fecha para Rocksmith
16 mar
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13 de septiembre. Al menos eso dice un e-mail de Ubisoft que no hemos recibido… A partir de esa fecha, los euroPALetos podremos disfrutar un juego que lleva en las tiendas yankees desde el pasado octubre. Espero que por lo menos, los terribles problemas de latencia que tuvo el juego en su lanzamiento y que me parecen imperdonables para un juego de este tipo estén solucionados y no nos aconsejen chapuzas como la de no sacar el audio por HDMI, además de algún que otro DLC gratuíto, que mucha paciencia hemos tenido ya los que esperamos con ganas este juego. Y recuerdo a Andresito que el 15 de Mayo sale Diablo III, que no se confunda…
Gracias a Musty y a Topofarmer por el chivatazo y un abrazo bien gordo al PR de Ubisoft
Los Baldur’s Gate frescos para este verano
15 mar
Tengo que venir yo, que ni soy el mayor fan ni nada, a decir que hoy se ha anunciado, previa cuenta atrás de mierda, que Baldur’s Gate y su secuela, Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, recibirán una versión mejorada, o ‘enhanced’ como ahora gusta llamarlas, con motor nuevo y todo, este verano. Y ya está, que esta noticia no podía no ponerse en este blog, pero que es muy tarde y yo estoy matado. Hale, despotricad sobre si será un cutre remake, sobre si quitarán o pondrán cosas, que si meterán o no los mods esos tan chulos que tanto los mejoraban, etc, etc, etc.
A Andresito le jode que le digan que Diablo III sale el 15 de mayo
15 mar
El cofundador de El Píxel Ilustre Andrés López, conocido en la Red como ‘Andresito’, ha declarado este miércoles a través de la red social Twitter que escuchar la fecha de salida de Diablo III le provoca disgusto. “Si vuelvo a leer cuándo sale Diablo III me pego un puto tiro”, ha afirmado López, claramente enfurruñado por la sobrecarga informativa que ha producido el anuncio de Blizzard.
El 15 de mayo llegará el juego que todos esperábamos
15 mar
Hay juegos por los que la muchachada hace colas inmensas antes de su lanzamiento con tal de ser los primeros en jugar a esa maravilla; juegos que nos hacen vibrar con tan solo escuchar su nombre o con ver alguna imagen suelta perdida en la red. No estoy hablando de que se trate de grandes títulos o no, si no de la gran expectación que suelen crear. Silent Hill: Book of Memories es uno de estos juegos, eso sí, transformando las primeras lineas de este escrito a una oda hacia el mal gusto y a la crítica insana y locuela de los fans de la otora gran saga de juegos de terror psicológico. Así que ya saben amigos, pueden dejar tranquilas sus carteras este 15 de mayo (o no) ya que Silent Hill Book of Memories llegará y probablemente se pegue un batacazo de la ostia. Y si no, disfruten con lo enseñado en el GamesCom del 2011.
Os habéis portado bien, niños
15 mar
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Hace dos días os pedí de muy malas maneras que os unieseis a mí y le abrieseis vuestras carteras a Brian Fargo para darle la nada despreciable cifra de novecientos mil dólares, con el objetivo de que pudiese crear el juego de sus sueños. Y lo habéis hecho. Entre todos hemos conseguido superar esa cifra en menos de cuarenta y ocho horas, asegurándonos tanto el desarrollo de Wasteland 2 como la certeza de que todavía hay esperanzas para este mundo de los videojuegos que tanto, tantísimo nos gusta. A partir de ahora todo el dinero adicional que se vaya recaudando se destinará íntegramente a hacer más grande el universo del juego, con más aventuras, más misiones, más personajes, más localizaciones, etcétera. Estad atentos, niños, que podemos estar ante un modelo de negocio tan simple como brillante: pagar exactamente por lo que nos gustaría poder jugar. Ni más ni menos. Ahora solo queda que Wasteland 2 y la aventura de Double Fine no terminen siendo una mierda, claro.
El Dioni quiere tu pasta para hacer un videojuego
15 mar
Ya tardaba en aparecer un equivalente patrio a Tim Schafer y Brian Fargo para proponer una recolección de fondos para crear un videojuego. Lo curioso es que el personaje no está relacionado con este mundillo aunque ganas y empeño no le faltan y, lo más importante, tiene una historia que contar: El Dioni.
Ya no somos niños…
14 mar
Buenos días. Me llamo Galious, tengo 32 años y me gustan los videojuegos. A pesar de tener un trabajo normal, estar casado y tener una vida social regular, decir eso me convierte automáticamente en un inmaduro que sigue jugando a marcianitos con pelos en los huevos. ¿Por qué? Porque los videojuegos siguen siendo para niños.
Neo Scavenger
14 mar
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Ojito a lo que se está cociendo con esta indiegencia de mala muerte. Hablo en Presente Continuo porque todavía no ha llegado a buen puerto, pero promete y mucho. O al menos eso es lo que deja entrever la demo que os traigo. Neo Scavenger es un RPG por turnos puro y duro ambientado en un mundo post-apocalíptico en el que sobrevivir cada día cuesta un huevo y medio por todo lo que nos puede afectar, desde una hipotermia hasta alguien que nos ha seguido los pasos y nos ha dejado secos mientras dormíamos. Me gusta bastante el hecho de que en él se dé importancia a encontrar objetos aparentemente de mierda como puede ser una bolsa de plástico, cosa que nos puede apañar unos cuantos turnos hasta hacernos con una mochila perdida; eso por no hablar de la degradación continua de lo que obtengamos o de las posibilidades de crafteo. Su creador es Daniel Fedor, antiguo currante de una tal Bioware, así que digo yo que el chaval ALGO SABRÁ SOBRE EL TEMA. Compruébenlo ustedes mismos.
Minecraft y la crisis existencial de Notch
13 mar
Por irónico que parezca, debe ser una putada hacer algo tan impresionante como Minecraft, saber que marcará tu carrera y que probablemente será la razón por la que se te conocerá de aquí a unos años. Parece que Notch piensa eso cuando dice en una entrevista a Eurogamer.net que le gustaría que “el triunfo de Minecraft hubiera llegado dentro de quince años”, cuando su carrera como desarrollador ya hubiera estado asentada porque ahora “es muy difícil seguir con juegos que sabes que serán más pequeños”. No le culpo: el impacto cultural de Minecraft ha sido tremendo y debe ser difícil de llevar, es lo que pasa cuando haces algo realmente bueno. La obra (¿de arte?) siempre supera a su autor y a su tiempo, aunque esto está por ver, cuando es realmente buena. Y si da millones mientras estás vivo, mejor que mejor.
¿Cómo se sentirán otros desarrolladores, como Spector, Schafer y Gilbert o Molyneux, cuando sus obras pasadas son más reconocidas que las contemporáneas? Debe ser muy difícil competir con Deus Ex, The Secret of Monkey Island y Dungeon Keeper.
Vía | Gamersmint

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