Si hubo 10 motivos para odiar Final Fantasy VII y hubo otros 10 para odiar Metal Gear Solid… no nos quedaba más remedio que lanzar la primera piedra sobre la gran joya, sobre el as de corazones de los CRPGs, el Alfa y el Omega del buen gusto rpgero, la quintaesencia de D&D. Y es que existen 10 motivos para odiar hasta a Baldur’s Gate.
Archivo Mensual: abril 2011
Análisis: de Blob 2
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De la misma forma que cuando analicé Killzone 3 os avisé de mi profundo desconocimiento sobre la saga, hoy, analizando este de Blob 2 debo advertiros justamente de lo contrario. El primer juego de Wii me pareció un plataformas divertidísimo y lleno de carisma, y el spin off para dispositivos iOS también me gustó mucho. Por ese motivo y como muchos ya sabréis, lo recomendé en varias ocasiones incluso antes de poder jugarlo. Lo cual, como suele pasar cuando hablas sin estar completamente seguro de algo, ha demostrado ser un grave error.
La BSO de Bulletstorm de gratis
Como ya os conté hace un par de semanas, Bulletstorm me pareció uno de los mejores shooters de lo que llevamos de generación con un margen bastante amplio. Y si bien su banda sonora no destaca especialmente debido a que no dejamos de pegar tiros durante toda la jodida campaña, lo cierto es que no sólo no está nada mal sino que además está gratis en la web oficial de EPIC. Son veinticuatro temas en MP3 que, aunque posiblemente no se adueñen de vuestros iPod y demás mierdas modernitas, son gratis, ¡GRATIS! El tema principal, por cierto, está muy bien pero me suena de alguna película, así que si alguien que no tenga el oído de corcho como yo me puede decir de cuál, se lo agradecería con sexo virtual vía webcam o un poema dedicado. Gracias a kiko0165 por el soplo.
Dos horas de Fatalitys
Uno de nuestros queridos lectores ha llevado a nuestra atención este maravilloso vídeo de casi dos horas de duración, en el que podemos ver los fatilitys / finishers / movimientos finales o como queráis llamarlos, de los siguientes videojuegos: BlazBlue, Bloodstorm, Blood Warrior, Clayfighter, Cosmic Carnage, Double Dragon V, Eternal Champions, Guilty Gear, Hokuto No Ken, Fists of Fire, Kasumi Ninja, Killer Instinct, Mortal Kombat, Pray for Death, Primal Rage, Samurai Showdown, Time Killers, Timeslaughter, Ultra Vortek, Way of the Warrior, Weaponlord, WWF y Xenophage. Coged un buen bol de palomitas y un cubata y a disfrutar.
Retro Amor: Captain Skyhawk
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Tozudo o persistente, no lo sé; el caso es que cuando me obceco me veo reflejado en un personaje perteneciente al libro de relatos Sin plumas, de Woody Allen. Se trata de un sabio de más de unos sesenta tacos que se abre la cabeza tras perder el equilibrio y caer desde lo alto de un palco de la Ópera de Viena. A partir de entonces y con tal de no admitir su error/torpeza ante sus colegas y la alta sociedad, el sabio decide asistir cada noche a la ópera y precipitarse deliberadamente desde el palco a la platea… aunque eso implique romperse la cabeza cada vez.
SEGA se carga el remake de Streets of Rage
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Leo esta mañana en la nunca suficientemente alabada versión inglesa de Eurogamer, que SEGA por fin ha decidido dar la cara y hacer un comunicado oficial sobre algo que ya se sabía hace tiempo: que pidieron «amablemente» a Bombergames la retirada de todos los enlaces de descarga del remake de Streets of Rage. El comunicado, bastante escueto, fue enviado directamente a Kotaku y viene a decir que si bien ellos apoyan a sus fans, también necesitan proteger su propiedad intelectual. Por suerte, los señores de SEGA han sido lo suficientemente amables —y esto no es ironía— como para esperar ocho años y unos cuantos días a que el remake estuviese finalizado y distribuido para cerrar el chiringuito. El esfuerzo de Bombergames perdurará por siempre en… ¡¡THE INTERNETS!!
Análisis: Populous DS
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Hace unas semanas, nada más acabé de redactar este Retro Amor, me dio un ataque de morriña nostálgica y no pude contenerme. Por unos miserables 11 € tuve en unos días una copia de Populous DS en casa para quitarme las ganas de ser Dios y rememorar esas partidas que jugaba de chaval. Y tengo que decir que me ha dejado totalmente satisfecho.
En Capcom los tienen ASÍ de grandes
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Sí señores, asín de grandes se los gastan en las oficinas de Capcom. Quizás hasta me quedo corto. ¿Por qué? —se preguntarán ustedes. Pues porque en un alarde de genialidad nunca vista hasta la fecha, la compañía nipona ha anunciado Dead Rising 2: Off the Record, una nueva entrega en la franquicia de zombis preferida por la gente guapa, que vendrá a ser el mismísimo Dead Rising 2 pero manejando a Frank West. Por lo visto, además del evidente cambio de skin para nuestro protagonista, el juego incluirá la posibilidad de hacer fotografías como en el primer Dead Rising, nuevos combos y movimientos, un sistema de checkpoints que guardará la partida antes de cada jefazo, y una serie de mejoras en la jugabilidad y el rendimiento que, entre otras cosas, disminuirá los tiempos de carga. Y sí, cuando digo que es una nueva entrega quiero decir que no es un DLC, sino que saldrá en formato físico como si fuese un juego nuevo. Como recordaréis, a mí Dead Rising 2 me pareció un pepinazo, pero de ahí a pasar dos veces por caja por lo que bien podría ser un mod va un trecho. Para bien o para mal, el resultado lo podremos ver en Otoño tanto para PC como para PS3 y Xbox360.
Llegó el… ¡Humble Frozenbyte Bundle!
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En mayo del año pasado, Jeffrey Rosen se ganaba un hueco en el corazoncito de EPI con su Humble Indie Bundle, proponiendo una oferta magnífica y demostrando que quienes dicen que el PC está muerto por culpa de la piratería quizás no estén enfocando bien el sector. No contento con hacerlo una vez, repitió la jugada en diciembre y reafirmó así el acierto de la iniciativa. Hoy, señores, pueden entrar en la página para descubrir un nuevo bundle, aunque diferente a los anteriores: el Humble Frozenbyte Bundle, que, como su nombre indica, incluye exclusivamente juegos de Frozenbyte. Aunque no encontremos esta vez la variedad indi de las otras, se sigue manteniendo ese exitoso sistema del DRM Free y Pay What You Want (paga lo que quieras), pudiendo repartir el dinero libremente entre desarrolladores, caridad y los organizadores del Humble Bundle. Los juegos incluidos son: Trine (que me imagino que todos lo tendréis a estas alturas, ¿verdad?, ¿¡verdad!?), Shadowgrounds y Shadowgrounds Survivor —con sus respectivas bandas sonoras—, así como el prototipo de Jack Claw y la reserva de Splot.
Análisis: Killzone 3
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Como es posible que alguno de vosotros sepa, no sólo no me he pasado los dos anteriores Killzone, sino que las pocas horas que les he dedicado me parecieron desastrosas. El primero salió el mismo año que Half Life 2 y bueno, tras jugar a este, como comprenderéis ponerme a los mandos del shooter más genérico y gris de PS2 se me hizo poco menos que imposible. Y el segundo, que lo jugué hace relativamente poco, me pareció directamente aburrido e insulso. Con estos antecedentes no esperaba dedicarle más de dos horas a Killzone 3 antes de dejarlo, pero en un giro inesperado del destino lo terminé e incluso llegué a probar el online. Si ha sido para bien o para mal, tendréis que descubrirlo tras el salto.
...o de los necios
La conjura de los juegos
Nunca está de más reflexionar un poco acerca del poder que tienen sobre la realidad esas ficciones en las que participamos en nuestras horas de juego. Las ideas que se incluyen en los siguientes párrafos no son verdaderas ni falsas, sino todo lo contrario, o tal vez no, pero sea como fuere podéis estar tranquilos de que están expresadas con total sinceridad por mi parte.
Análisis: Mass Effect 2: Arrival
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El último contenido descargable de Mass Effect 2 es una basura. Para vuestra información, cuesta siete euros y ofrece nada más y nada menos que una hora de juego en la que podremos, manejando exclusivamente a Shepard (hace la misión en solitario), llevar a cabo dos misiones muy cutres de pegar tiros y evitar que nos los peguen a nosotros. El final, eso sí, representa lo que vendría a ser el prólogo de Mass Effect 3, ya que el comienzo de este tiene razón de ser directamente por lo sucedido en Arrival. ¿Mi consejo? No lo compréis, no me sentía tan estafado desde hacía años. En su lugar os recomiendo que veáis el vídeo con los tres últimos minutos del DLC y os leáis el spoiler que he puesto tras el salto. Os ahorréis el disgusto.
¡Monos al poder!
¿Por qué los micos nos parecen tan graciosos? ¿Será porque son una versión primitiva del homo sapiens y nos reconocemos en ellos? ¿Tal vez porqué juegan sin parar? ¿Quizás porque hemos visto a Andresito imitar a un macaco envuelto en llamas? ¿O simplemente porque son desinhibidos y nos les importe rascarse los huevos en público? Sea como sea, en EPI los amamos… de hecho hamamos a toda clase de animales. Prueba de ello es nuestra redacción, por la que pulula una fauna de lo más variopinta: Lola, la adorable perrita de Andresito que todos conocéis; el gran John Carca, un troll más cabrón que los de Mordor; Lord Galious, cuyas melenas no nos dejan ver a qué especie pertenece; yo mismo, que tengo ascendencia marciana o nuestros queridos Mono con Monóculo y Mono Mongolo. En fin, nos va la multiracial… pero no vamos a hablar de eso sino de la estrecha y longeva relación entre los videojuegos y nuestros parientes simiescos. Sin más dilación, empecemos el repaso. Os aviso, son siete páginas, así que acomodad vuestros culos… y si olvido alguno relevante o bien no estáis de acuerdo con mi TOP 3, os invito a que me insultéis educadamente en los comentarios.