Poco a poco las viejas aventuras gráficas de point & click están volviendo a estar en boga y gran parte de culpa la tiene Amanita Design con el éxito que tuvo con Machinarium. Con un estilo gráfico bastante peculiar y una jugabilidad bastante atractiva, el juego de los "roboces" llegó al corazón de la muchachada. Y claro, juegos similares tenían que aparecer después de todo y Voodoo me ha recordado mucho al título de los checos, algo loable. Voodoo es según sus autores "un juego de puzles con muertes"...
Mejor estar callado y parecer tonto...
Me acabé ayer FarCry 3. Un juego sobresaliente, con sus peros, pero con grandes ideas y un ejemplo a seguir por otros tantos que se han quedado cortos o se han vuelto vagos en esto de los mundos abiertos. La mecánica de lo último de Ubisoft es prácticamente intachable, un sandbox con cambios y entretenido. El mayor problema viene con su protagonista, Jason Brody, este chaval idiota que se convierte en un genocida de piratas, pero que la...
Los finalistas del IGF 2013
El No Jugador
Suena el despertador en ese punto del sueño que más que molestar, atormenta. El proceso está automatizado: zumo y algo de ejercicio mientras escuchas la noticias. Mejor dicho, la noticia. Una y otra vez repetida. Pero da igual, encuentras la autocompasión algo reconfortante. Después, el café y un vistazo a las noticias que te importan, las de verdad. The Verge, Games Industry y esa mierda. Lo bueno es que, con la diferencia horaria, allí siempre ha pasado algo mientras dormías....
Análisis: Mark of the Ninja
FEAR IS VIGILANCE
FEAR IS VIGILANCE es una indiegencia nacida en el seno de las competiciones de Ludum Dare; y es de las guarras, de las que a mí me gustan. Disfrazado de beat 'em up simplón, este juego nos pone en la piel de dos currantes que van repartiendo alarmas para avisar a la gente en caso de agresión. Pero, ay, resulta que los habitantes del pueblo en el que se encuentran se sienten bastante seguros...
Raciones de Epildoritas #91
Los Premios Ilustres del 2012
Se podría decir que 2012 ha sido el año en el que el videojuego indie se ha consolidado como uno de los pilares fundamentales del mundillo. 2012, año de Doritos y Mountain Dew. Año en el que hemos asistido a una de las mejores cosechas de videojuegos que hemos podido saborear en muchísimo tiempo. Con el rumor del viento de una nueva generación de consolas, el gordopecero medio baila en su silla reforzada ante la cantidad de juegos que ha podido disfrutar. 2012...
Mañana tenéis cita con el ilustrismo
Momentos Ilustres: Portal
Hay muchas obras que presentan en su transcurso un punto de inflexión bastante descarado. Uno de los que más me ha marcado, sin duda alguna, se encuentra en las entrañas de Portal, durante un pasaje breve pero intenso donde se rompe con buena parte del decorado mostrado anteriormente en el juego. En el cual todo aquello que habíamos preconcebido se va a la mierda para dejar paso a un mundo, al menos en las apariencias, completamente...
Videoanálisis: Risen 2 - Dark Waters
¿Es todo una mierda?
No penséis mal. Este no es otra apología a la coprofilia como la que escribió Andresito. Tampoco voy protestar sobre la portada o el nuevo retraso de Bioshock Infinite tal como parece vaticinar la cabecera. La polémica que ha suscitado dicha portada, junto a una reciente conversación con HtDreams han sido los detonantes para escribir estás lineas... ¿Es todo realmente una mierda o nos estamos volviendo demasiado exigentes?