Como guionista siempre he opinado que adaptar una obra, pasarla de un medio a otro, es una putada como una catedral. Si una obra, pongamos un libro escrito por Fulanito, capta el interés de unos productores de otro medio (cine, por ejemplo) normalmente es debido al éxito cosechado como obra literaria. Un éxito que ya de entrada condicionará a los realizadores de la futura película, que deberán contentar al autor, a los fans, a los productores y vete tú a saber a quien más. Para más INRI, aunque la película sea buena, siempre habrá una legión de capullos cerca de ti para proclamar a los cuatro vientos que “¡El libro era mejor!” o “la peli está bien, pero le falta originalidad”. Muchos capullos no detectan que la originalidad no reside sólo en el “qué cuentas” sino también en el “cómo lo cuentas”.
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La experiencia del tiempo perdido
Aunque ahora me veis aquí escribiendo sobre el lado artístico de los videojuegos, lo cierto es que tengo un pasado oscuro y bochornoso, y no me refiero a que de niño me gustasen los Power Rangers o a que me marease jugando a Doom, me refiero al infame hecho de que en secundaria subí a Aeris a nivel 99, sin trucos ni nada. Desde entonces muchos años han pasado y he ganado abundante experiencia en los videojuegos: la experiencia del tiempo perdido.
La dura realidad
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Ayer leí en Neogaf algo que, por muy normal que sea hoy día, no deja de indignarme. Se trata de la historia que cuenta uno de los hombres importantes dentro de Larian Studios en el propio foro oficial de la compañía y en respuesta a un usuario. En ella narra como viajó a Estados Unidos (Larian Studios es una empresa belga) para hacer cinco presentaciones en cinco publicaciones de videojuegos diferentes, obteniendo los siguientes resultados: dos de ellos lo recibieron pero no publicaron nada, otro le encasquetó a un becario que, literalmente, redactó una pieza que «estaba tan mal escrita que le dolió»; otro acortó la reunión a quince minutos tras descubrir que no pertenecía a una gran distribuidora, y el último la canceló directamente. ¿El motivo? Ser un RPG occidental y no tener el sello de Bethesda o EA (bioware) detrás, o lo que es lo mismo, no poder permitirse soltar fajos de billetes a cascoporro para que pongan tus vídeos de mierda con banda sonora de Marylin Manson en todas las webs habidas y por haber.
Mercadillo Digital Vol. 10
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Nuestro querido Mercadillo Digital vuelve a la carga una semana más con una edición que, si bien viene algo descafeinada, trae lo que para mi es uno de los grandes pelotazos de los últimos meses. Además, como ya dije la semana pasada, es tiempo de ahorrar, porque en breve se nos echa encima el black friday en el que saldrán ofertas hasta debajo de las piedras, y después la navidad, que ya conocemos cómo se las gastan Steam y compañía.
Análisis de los análisis #1: Assasin´s Creed La Hermandad
Así, a bote pronto, he leído unos cuantos análisis de las webs especializadas en videojuegos más importantes en castellano, y me han surgido algunas reflexiones. AC es una franquicia muy importante, de la que lleva pasta en publicidad detrás y suficiente peso como para que los análisis puedan quedar retenidos hasta que a la distribuidora le convenga. Esto no es algo necesariamente malo, puede ser un gesto de cortesía en pos de la planificación del lanzamiento que nadie quiere dinamitar y por supuesto tampoco nosotros. Pero, ahora, la eterna pregunta: ¿Cuanta más influencia pueden ejercer las distribuidoras? Veamos…
Traducciones desastrosas
¿Sabéis qué es peor que un mal juego? Una mala traducción de un buen juego. Algo que, por desgracia, en España tenemos muy bien aprendido. Ya que como muchos sabréis, no pocos son los títulos que a lo largo de los años nos han ido llegando con traducciones que parecen escritas por becarios drogados, borrachos y muy inútiles; por no hablar de las que están hechas directamente con el traductor de Google, que también cantan un rato. Y ojo que no estoy hablando de doblajes, que ese es otro tema aparte que da para dos o tres artículos, estoy hablando de traducciones por escrito única y exclusivamente. Traducciones como las que tenéis a continuación.
Mercadillo Digital Vol. 9
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A punto de cumplir las diez entregas lleva una vez el Mercadillo Digital con la intención de saquear vuestras carteras. Por desgracia (o por suerte, según mire) en esta ocasión no hay ninguna ofertaza especialmente irresistible de esas que compráis para no jugar nunca. No obstante, y viendo que Gothic 4 no me gustó demasiado, Steam y GOG se han puesto de acuerdo para ofreceros un par de alternativas más que interesantes. Así que hale criaturas, vámonos de compras.
Recetas Ilustres: Sandbox a la Rockstar
65 citas de videojuegos que no esperas
Al principio iban a ser cien las citas incluidas en este artículo, pero como la idea era meter sólo una por juego (salvo para Duke Nukem, que se merecería una retrospectiva aparte), al final tuve que reducir el número a fin de no meter un montón de mierda de relleno. El resultado, para bien o para mal, es el que tenéis tras el salto. Disfruten y no duden en aportar sus propias citas, quién sabe, quizás podamos llegar a las cien… Y no, no están las «All your base are belong to us», «I am error» y compañía.
Instrumentos "reales", ¿el futuro de los juegos musicales?
Si hay un género que se ha estancado a la velocidad del relámpago es el género de los juegos musicales. Han sido suficientes 5 añitos desde aquel primer y revolucionario Guitar Hero para tenernos totalmente hastiados de guitarritas de juguete, además del resto de cachivaches que han ido apareciendo progresivamente. Sin embargo, tanto Rock Band como Power Gig apuestan por los instrumentos más o menos reales para mantener vivo el género. ¿Lo están haciendo bien o están metiendo la pata hasta el fondo?
Crónica: Premios 20 Blogs 2010
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Si crees que no puede haber una idea más temeraria que darnos un premio al mejor blog de videojuegos en un acto púbico, estás equivocado. Además de darnos el premio al mejor blog de videojuegos puedes ponernos barra libre de copazos y que te la liemos en un momentico. Gracias a nuestros ilustres lectores, hemos humillado al resto conseguido la victoria por categorías en los Premios 20 Blogs. Estos fueron los pelotazos en vuestro nombre. Gracias de corazón.
Mercadillo Digital Vol. 8
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Tras la resaca de Halloween llega un fin de semana en el que, con suerte, descansar un poco las carteras. Aunque como la mayoría de vosotros sois unos enfermos de las ofertas estoy seguro que os terminaréis comprando un montón de juegos que nunca jugaréis. Lo cual tampoco está mal, pero recordad que en menos de un mes empezarán la locura total con las ofertas navideñas, así que ahorrad un poquito ahora que podéis. Y sí, he cambiado la sosa cabecera anterior por una en la que sale Fry dándole su dinero a, posiblemente, Gabe Newell.
The human side of videogames vol. 7
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El personaje del que vamos hablar hoy, lejos de ser un paria, un rechazado, o un caído en desgracia, representa posiblemente lo máximo a lo que cualquier protagonista de videojuegos puede aspirar. Como en todas las grandes historias de superación, nuestro héroe comenzó desde abajo, con un trabajo de lo más humilde y un horario que no se lo desearía a nadie. Pero el éxito no siempre se alía con los más guapos, y a pesar de ser bastante feo y no muy espabilado, consiguió prosperar. Al principio sencillamente se pudo permitir el lujo de pagar trabajadores que le hacían el trabajo sucio, pero con el tiempo el dinero fue entrando a raudales y la fama le abrió puertas que nunca se habría imaginado siquiera que existiesen. Del día a la mañana le estaban pagando por hacer todo tipo de actividades recreativas, como jugar al golf o al tenis, participar en espectáculos televisivos, pilotar coches de carreras, tocar música, pintar, e incluso actuar en combates de lucha libre. Y lo mejor de todo, a la gente le encantaba. Se había convertido en un icono cultural.