Archivo de la Categoria: Artículos

Hablemos de guitarras en un blog de videojuegos ¿se puede?

Las tiendas de instrumentos y la importación

Escrito por en Artículos - 30 enero, 2012

Los que lleváis por aquí un tiempo ya sabéis que soy mucho más friki de las guitarras que te los videojuegos. Pero el revuelo que ha habido este fin de semana con la supuesta quiebra de GAME ha sido el último empujoncito para escribir este artículo, un artículo que llevaba tiempo rondándome por la cabeza pese a no hablar de videojuegos (casi). Porque veo posible que lo que ha pasado con las tiendas de instrumentos llegue al mercado de los juegos y, por una vez, si así ocurre, los que saldremos ganando seremos los usuarios.

TOP 10 de consolas y accesorios de mierda

Escrito por en Artículos - 27 enero, 2012

En EPI últimamente andamos un poco escatológicos, y eso que no me estoy refiriendo a los análisis C2C del señor Galious. Hoy sin embargo vamos a hablar de otro tipo de mierda, de cacharros de mierda, para ser exactos. Ya sean  mandos, consolas o add-ons inútiles para las mismas, he aquí diez cacharrines que me parecen desafortunados por  tal o cual aspecto.

Los más esperados de 2012 (Bruno)

Escrito por en Artículos - 11 enero, 2012

 

¿Qué, una cabecera bonita? ¿Poética? ¿Demasiado simple? ¿Estúpida? Pues a mi me entran ganas de llorar. Mis previsiones para 2012 son esas: sencillamente nada, no espero ningún juego porque no voy a comprar prácticamente ninguno. Estamos en crisis y a mi ha hecho un doble hit combo: soy un estudiante que está acabando una carrera sin presente ni futuro, que gana cuatro perras gordas al mes como becario, que hasta hace nada necesitaba dos trabajos para sobrevivir y que ahora lo hace con lo que le pasan sus padres todo los meses. ¿Qué bien, eh?

Nos gusta la mierda

Escrito por en Artículos - 10 enero, 2012


Asumámoslo, nos encanta. A los videojugadores eso de notar la mierda espesa, caliente y algo húmeda en el cielo del paladar es algo que nos chifla. Y es un gusto extraño, eh, no os creáis. Este tipo de filias no se gestan de la noche a la mañana. Lleva su tiempo acostumbrarse tanto y tan bien a la textura de las heces, pero es lo que tienen el conformismo y la fuerza de la costumbre, que al final, tras muchas cucharadas soperas y algún que otro vaso furtivo, te haces a ello. «Ni tan mal que está el sabor», llegas a pensar en un intento por restarle importancia al hecho de que, efectivamente, estás comiendo puta mierda como si fueras un cerdo.

Los más esperados de 2012 (Galious)

Escrito por en Artículos - 10 enero, 2012

De todos es sabido que suelo echar mano de los artículos de Andresito siempre que ando falto de inspiración. La lista de juegos esperados para el año recién empezado no iba ser una excepción. 2011 ha sido un juego repleto de grandes lanzamientos, aunque alguna que otra mierda de las gordas me he tragado… ¿Qué es lo que espero de 2012?

10 motivos para odiar: Skyrim

Escrito por en Artículos - 9 enero, 2012


El fenómeno Skyrim está todavía bien caliente entre los jugadores de RPGs de medio mundo, que se maravillan y congratulan a lo grande con las bondades que nos ofrece la última entrega de la saga Elder Scrolls. Yo mismo estoy disfrutando como un crío con el juego, pero pese a todo ello, Skyrim no es, ni de lejos, perfecto. Como todo juego, tiene sus defectos, algunos más llamativos que otros, y antes de que me arrepienta y me vaya a llorarle y pedirle perdón a Todd Howard por mi impiedad, voy a daros diez motivos (sin spoilers) por los que odiar el juego matadragones.

Los más esperados de 2012 (Andresito)

Escrito por en Artículos - 8 enero, 2012

clack
El año pasado, como recordaréis algunos, ya escribí un texto de título similar e idéntica imagen de cabecera, en el que os hablaba de lo emocionado que estaba por la llegada de títulos a la postre decepcionantes como Duke Nukem Forever o Dungeons, y de genialidades modernas confirmadas como Portal 2, The Witcher 2 o Deus Ex: Human Revolution. Como no podía ser de otra forma, este año pienso hacer exactamente lo mismo pero intentando dar en el clavo con todas mis elecciones. Aunque reconozco que llevarse sorpresas agradables siempre es una cosa genial. La mía con Bulletstorm en 2011, por ejemplo, no la cambiaría por nada. Pero bueno, vamos a lo que vamos, a ver qué nos debería mantener excitados durante todo este 2012.

Cuando los análisis se ponen feos

Escrito por en Artículos - 30 diciembre, 2011


En El Pixel Ilustre tenemos la sana costumbre de hacer lo que nos sale de las pelotas a la hora de escribir, dibujar, interpretar o cagar análisis. Por eso, en algunas ocasiones las cosas se ponen un poco feas y dan lugar a momentos peliagudos. En esta entrada voy a recoger, con vuestro permiso (o sin él), algunos de los análisis más polémicos del año 2011 con su correspondiente comentario estrella. Y creedme, con algunas de las perlas que soltáis de vez en cuando, se me ha hecho muy difícil elegir. ¡Dentro refrito copiado vilmente de Destructoid!

Versiones portátiles que no sabías que existían... y no deberían

Escrito por en Artículos - 26 diciembre, 2011


Las plataformas portátiles han sido durante años el destino de los ports más extraños y desastrosos de la industria del videojuego. Algunos de ellos, meras reducciones al absurdo de sus hermanos mayores, son tan embarazosos como fascinantes de mirar. Por ese motivo he recogido algunos de los que creo son menos conocidos y más deleznables, y los he reunido aquí debajo para vuestro morboso deleite. ¿Qué mejor que una entrada llena de vídeos casposos para el día de después de Navidad?

Por qué L.A. Noire NO debe ser GOTY

Escrito por en Artículos - 22 diciembre, 2011

Si hay un juego que, pese a recolectar notas casi perfectas en su lanzamiento, es el gran ausente en todas las quinielas y aspirantes a GOTY que se están publicando en muchas webs y blogs es el último título de Rockstar: L.A. Noire. Y no es porque el título salió a la venta en mayo y seis meses en este mundillo parece que son una eternidad (posiblemente, ese también es el motivo por el que el pasado noviembre ha sido terrible para nuestra economía), sino porque el juego tiene muchas papeletas para convertirse en la gran decepción de 2.011.

Por qué Skyrim debe ser GOTY

Escrito por en Artículos - 21 diciembre, 2011

En un principio, la definición formal de un juego de rol se basa en la interpretación de un ente ficticio del que tenemos total y absoluto control sobre nuestro destino, aunque siempre supeditados al reglamento que acota la experiencia. Pero no recurran al tópico de imaginar a gente obesa comiendo Pringles y lanzando dados de colorines. Cuando de pequeños jugábamos a ser astronautas ya estábamos jugando al rol.

Es muy jodido por no decir imposible extrapolar esta experiencia a un entorno digital. Los roleros en la sala que hayan disfrutado sanamente de su afición sin degollar a gente con katanas sabrán lo liberador que resulta ponerse en la piel de de otro sin miedo a las consecuencias de nuestros actos más allá de que un profundo nos quite puntos de cordura o que el master se cague en tu alma por pesado. Somos amos y esclavos de nuestras acciones hasta lo que nuestro director de juego nos permita.

Por qué Portal 2 debe ser GOTY

Escrito por en Artículos - 20 diciembre, 2011


A lo largo de este año 2011 han aparecido muchos, pero que muchos videojuegos de una calidad verdaderamente sobresaliente. No estamos hablando de los clásicos juegos de 9,5 del portal de turno, sino de auténticas joyas que cualquier otro año podrían haber deslumbrado a la competencia con mucha facilidad. Nombres conocidos que vuelven como sólo los grandes saben y deben hacer, como The Elder Scrolls V: Skyrim, Deus Ex: Human Revolution, Batman: Arkham City o Uncharted 3: Drake’s Deception; otros nuevos que dejan un excelente sabor de boca como Bulletstorm, Dark Souls o Shadows of the Damned; y hasta una buena hornada de títulos independientes con Minecraft, Bastion o The Binding of Isaac como mejores representantes. Todos ellos han salido este año y todos ellos están o deberían estar en las quinielas de cualquier GOTY, pero sólo uno me hace sentir que debería llevarse ese galardón por encima del resto, y ese es Portal 2.

FMV, cerca del infierno

Escrito por en Artículos - 14 diciembre, 2011

Al margen del Filmation que comenté en aquel artículo sobre la perspectiva isométrica, uno de los avances visuales que más to’ loco me dejaron en el pasado fueron los FMV. Ya sabéis, esos juegos íntegramente compuestos por una serie de secuencias de vídeo que se pusieron fugazmente de moda a principios de los 90, especialmente durante el lanzamiento de Mega-CD. La sola idea de interactuar con imágenes reales me parecía algo futurista y revolucionario. Habíamos pasado del Mario de cuatro píxeles a las vertiginosas animaciones de Dragon’s Lair, de disparar contra patos indefinidos a rellenar de plomo a unos vaqueros de pecho palomo que apestaban a sudor de lo über reales que parecían, de empalmarnos con el Cobra Mission o el Strip Poker de turno a masturbarnos tener pseudo cybersexo con Space Sirens y Latex: the video game. Me sentía cerca de la era Blade Runner.