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Mis condolencias a los que pusieron pasta para Mighty no.9

Esto nos pasa por nostálgicos

Escrito por en Artículos - 20 junio, 2016

Todo apunta que, esta vez sí que de verdad, Mighty no. 9 empezará a llegar a partir de mañana a los hogares de todos aquellos que confiaron en el buen hacer de Inafune y que si no se hacían buenos juegos a lo Megaman es porque las malvadas compañías Triple A preferían hacer FPS bélicos a tope de DLC que juegarracos tan buenos como se hacía en la época de 8 y 16 bits. Todo parece apuntar también que el juego no cumple ni de lejos con las expectativas creadas y a nivel de downgrade, respecto a los diseños originales, ha superado con creces a los grandes éxitos de Ubisoft. Y ¿sabéis qué? Esto nos pasa por nostálgicos.

¿Es todo una mierda? 2: Generación pasillera

Escrito por en Artículos - 28 febrero, 2013

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No sé qué me produce más estupor, los tipos que defienden a capa y espada una compañía o un producto como si les debieran su vida y la de sus padres o aquellos que se quejan contínuamente de la mayor parte de videojuegos actuales. De este segundo apartado obviaré todo lo dicho por Galious, Lord Sith de la batamanta, en un anterior y certero artículo -cuyo título fusilo vilmente a lo Bruno Mattei; saltándome el copyright a la torera, sin perder permiso ni hostias- para centrarme en eso que llaman generación pasillera a modo de insulto.

Cinco "sleepers" para PS3 y XBox360

Escrito por en Artículos - 30 abril, 2012

A lo mejor con lo de “sleeper” me estoy pasando, pero estos 5 títulos de los que hablaré a continuación, a pesar de contar con una tibia recepción a nivel de crítica y/o ventas, una campaña de publicidad más bien escasa o una distribución pésima, son juegos que me han proporcionado más entretenimiento que esos llamados “Triple A” que andan en boca de todos y que saturan la web con noticias de rumores, confirmaciones y anuncios de DLC.

Hablemos de guitarras en un blog de videojuegos ¿se puede?

Las tiendas de instrumentos y la importación

Escrito por en Artículos - 30 enero, 2012

Los que lleváis por aquí un tiempo ya sabéis que soy mucho más friki de las guitarras que te los videojuegos. Pero el revuelo que ha habido este fin de semana con la supuesta quiebra de GAME ha sido el último empujoncito para escribir este artículo, un artículo que llevaba tiempo rondándome por la cabeza pese a no hablar de videojuegos (casi). Porque veo posible que lo que ha pasado con las tiendas de instrumentos llegue al mercado de los juegos y, por una vez, si así ocurre, los que saldremos ganando seremos los usuarios.