Capcom recuperará una saga antigua para Natal

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¿Strider, PN. 03, Onimusha, Gun Smoke, Viewtiful Joe, Commando, Final Fight? A mi no me preguntes, la persona que parece saber el nombre de la primera franquicia resucitada por obra y gracia de Natal es Christian Svensson, que al ser preguntado por el tema en una entrevista a G4TV, dijo con una sonrisa picarona: "quizás sea una saga que hace un tiempo que no vemos". El CEO de Capcom además aclaró que no están trabajando en minijuegos...

La Última Cena de los Videojuegos

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Aprovechando que la serie Perdidos está llegando a su fin, y siguiendo la línea de Battlestar Galactica, Los Soprano y demás, ha aparecido una imagen promocional que imita el cuadro de La Última Cena de Da Vinci. Como la inquietante obra televisiva no tiene nada que ver con nuestro mundillo, y siguiendo la línea de otro blog que me ha hecho descubrir algunas de estas imágenes, os dejo a continuación una...

Puzzle Quest + Konami = Puzzle Chronicles

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Francamente no tenía ni idea de la existencia de este juego, pero parece ser que el 18 de Febrero sale a la venta para PSP y Nintendo DS. A juzgar por el trailer de abajo no tiene mala pinta, pero el hecho de no salir para PC le resta bastantes puntos en mi lista. Claro que estar desarrolado por Infinity Interactive (saga Puzzle Quest) y distribuido por Konami le da cerca de un millón de puntos en mi lista. El juego también saldrá para PS3 y Xbox360 en...

Cloudphobia: Desquiciándose en las alturas

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De vez en cuando uno se topa con algún que otro proyecto independiente que merece la pena. El género de los shoot´m up se presta a la creación de este tipo de iniciativa, ya que detrás de las bases de este arcaido sistema de juego no se esconde una complejidad tan grande como la de títulos más difíciles de realizar. Es por esto que a menudo uno se topa con bastante morralla olvidable, aunque de vez...

Cuando las 3D no les sientan bien

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Con la llegada de la generación de 32 Bits (PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64, etc.) los juegos sufrieron un cambio drástico: de los bellos y coloridos sprites pasamos a manejar muñegotes y vehículos triangulados que se movían en un bello y poligonal mundo lleno de texturas horrendas, pero, eso sí, en tres dimensiones. Las sagas de videojuegos tuvieron que adaptarse a esta tercera dimensión. Pocas lo consiguieron, muchas murieron en el intento y otras no levantan cabeza desde entonces. Os describimos algunos ejemplos tras el salto