Archivo de septiembre, 2011
¿Por qué estoy pagando?
22 sep
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Llevamos un par de noticias en muy poco tiempo relacionadas con esos malditos DLC prematuros que están disponibles desde el primer día o que, sencillamente, están planeados desde antes del lanzamiento del juego. Son noticias que a ninguno nos gusta leer y que normalmente nos encabronan bastante, porque inevitablemente nos parecen un intento obsceno y malévolo por parte de la distribuidora de turno para exprimirnos todo el dinero que puedan. ¿Pero hasta qué punto es realmente así? ¿Tan hijos de puta son los trabajadores de EPIC Games, Square-Enix y especialmente Capcom? Yo evidentemente no tengo la respuesta (más quisiera), pero sí una teoría que me gustaría compartir con vosotros.
Galious y sus guitarritas (III)
21 sep
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Me acabo de dar cuenta que hace más de un año del último Galious y sus guitarritas. Y es una pena porque, pese al curro que me llevan, me lo paso como un crío versionando bandas sonoras de videojuegos. Hoy os traigo un tema de esos que muchos tenéis en la memoria, de esos que no se olvidan: la canción del primer nivel de Golden Axe, clasicazo donde los haya. Y para que no desmerezca a un juego lleno de bárbaros, sangre y taparrabos le he dado un poco de sabor a power metal, con guitarras a tope de distorsión y doble bombo a toda hostia… ¡¡Poned el volumen al 11 y dadle al play!!
Los jugadores no pueden distinguir la vida real de la fantasía
21 sep
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Noticias frescas desde el Reino Unido, queridos. Según podemos leer en este prestigioso y serio tabloide británico, los videojugadores más “jarcors” no pueden distinguir la vida real del mundo ficticio de los videojuegos. ¿Y cómo han llegado a esta brillante conclusión? —os preguntaréis incrédulos. Muy fácil, gracias al exhaustivo estudio realizado por la Nottingham Trent University sobre cuarenta y dos jugones de quince a veintiún años, que dedican al menos diez horas a la semana al diabólico mundo de los juegos de vídeo. Uno de los participantes en el estudio dijo, muy astuto él, que le encantaría tener la “gravity gun” de Half Life 2 para pillar comida de la nevera (toma y a mí). Claro que otros participantes mucho más peligrosos, locos e idos de la puta olla, demostraron tener pensamientos criminales relacionados con Grand Theft Auto. Faltaría más.
Análisis: Resistance 3
20 sep
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Resistance 2, como bien sabéis, me pareció una basura infumable que de no ser por su condición de exclusividad no se habría comido una rosca en ventas ni mucho menos en análisis. Por ese motivo he de confesar que cuando metí el disco de esta tercera entrega en la consola, lo último que me esperaba era un juego competente que destacase por méritos propios. Sin embargo, este es el caso de Resistance 3, que en uno de los mayores ejercicios de superación y mejora con respecto a la entrega anterior que he visto en mucho tiempo, ha conseguido darle un lavado de cara tal a la franquicia que si no fuese por las armas y los enemigos pensaría que estoy ante una saga completamente distinta. Y eso, por si no lo habéis adivinado, es bueno. Muy bueno.
La Pseudo Tira #1
20 sep
Click para ampliar, si es que lo necesitas
Estrenamos webcómic en el blog después de meditarlo, comentarlo y marearlo durante mucho, mucho tiempo. Todo para juntar dos letras, dibujar tres rayas mal puestas y, encima, querer colarlo en portada. Así somos nosotros.
La idea es que esta nueva aventura no sea cosa de un día, sino que buscamos que estos dos entrañables personajillos se hagan un huequito en vuestros corazones. Esperamos HAMOR, quejas y sugerencias para mejorar poco a poco. Más importante que todo lo anterior es que si tenéis alguna idea para tiras futuras, o queréis que hablemos de algún tema en concreto, dejéis comentarios mencionándolo. Al fin y al cabo, siempre hemos dicho que El Pixel Ilustre son los lectores y en esta ocasión no va a ser menos. Quién sabe, la siguiente semana puede que mencionemos tu nombre en agradecimiento a las ideas que aportes y al final acabes saliendo en algún medio “no pseudo”, provocando que un aluvión de mujeres (u hombres, no nos olvidamos de vosotras/os) os acose por ser tan jodidamente ilustres. O puede que pasemos tres kilos de las propuestas y hagamos lo que nos salga de las pelotas. Ésa es la magia del 2.0.
Incredipede
20 sep
Marchando indiegencia del día. Se trata de Incredipede, juego aún sin publicar pero que apunta maneras. ¿Qué tiene de especial? Pues su mezcla de creación de criaturas raras con unas físicas más que interesantes aderezado con la superación de obstáculos y plataformas combinando esas dos cosas. Vamos, que es una especie de Spore con complejo de QWOP. Ya tiene página web y todo, así que haced caso al tito Bruno y seguidle la pista. Tras el salto, os dejo otro vídeo donde habla su creador, Colin Northway.
Juega a videojuegos con actrices porno
20 sep
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¿Nunca has estado en tu casa jugando a videojuegos y te has preguntado a ti mismo si no sería más divertido si estuvieses viendo a un par de actrices porno en tetas? Seguro que sí, todos lo hemos hecho. Por suerte ya puedes dejar de hacerte preguntas estúpidas y respondértelas, porque las actrices porno (pero porno, porno, de comer pollas y que se les corran encima así a lo bestia, eh, que me lo ha dicho un amigo) Misti Dawn y Alana Evans se van a dedicar a jugar a videojuegos con las berzas al aire y una webcam en streaming puesta, para que todos los salidos con algo de dinero de sobra puedan perder miserablemente a lo que quiera que estén jugando. Porque ya me diréis vosotros cómo vas a poder pegar tiros mientras tienes un ojo incrustado en un pezón.
La web de las señoritas, algo verde todavía, aquí.
Fuente: Destructoid.
Análisis: Splatterhouse
19 sep
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Siempre miramos con cierto recelo aquellos juegos que aprovechan el nombre de una saga que cosechó cierto éxito años atrás. Eso es normal porque no pocas veces un gran nombre se ha despedido por la puerta de atrás por culpa de un poco digno resurgimiento. ¿Qué ha pasado con Splatterhouse?
Final Fantasy XIII-2 ya tiene DLC
19 sep
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Sé que leyendo el título pensaréis que esto es una noticia de broma y que ahora mismo estaréis buscando “es mentira tarugos” en las etiquetas de la entrada, pero no, es de verdad. Según leo en Eurogamer, Square-Enix ha confirmado que están creando trajes, monstruos y armas descargables que se pondrán a la venta y reservarán como “bonuses” para las reservas en distintas tiendas. Yo no entiendo mucho de esto, pero si bien comprendo que me quieran cobrar un DLC desarrollado fuera del tiempo de trabajo que sus empleados han dedicado al juego, no puedo entender esto. Miento, sí lo entiendo, pero me parece terrible.

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