Yo me los sé todos ¿Y tú, te dejas alguno en el tintero?
Archivo Mensual: marzo 2010
Un día en las oficinas de Gearbox Software
Director del proyecto: “¡Bueno chicos! El final de nuestro trabajo está cerca: Borderlands ya es casi una realidad. Hoy nos toca diseñar el final boss que aparecerá cuando el jugador intente llegar a La Cámara. Tiene que ser algo impresionante, gigante, novedoso… ¿Algunas ideas?”
Análisis: Borderlands
Han pasado unos cuantos meses desde su lanzamiento, pero sigue siendo uno de los títulos más apetecibles que podáis encontrar en las estanterías de vuestras tiendas favoritas. Desde El Pixel Ilustre hemos querido rendir un pequeño homenaje a Borderlands, ese inesperado compañero de juergas que ha sobrevivido a dragones, cárceles turcas y atentados terroristas, con un par de análisis firmados por mí mismo y por el ilustre hatedpig en los que queremos dejaros claro el porqué debéis dar un paseo por Pandora sí o sí. Y no nos saltéis con chorradas relacionadas con Avatar, Na’vi y penes azules, que os vemos venir…
De por qué Final Fantasy no es lo que era
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¿Os acordáis de aquellos tiempos en los que Final Fantasy VII nos parecía el mejor juego de la historia? ¿O la agonía de esperar por Final Fantasy VIII? ¿La camiseta y memory card que venían con su edición de coleccionista que solo unos pocos afortunados se pudieron permitir? ¿Acaso recordáis esos días en los que solo leer dos efes juntas ya nos ponía tontorrones? Posiblemente. ¿Y sabéis por qué? Porque os hacéis mayores, so viejos. Así que vamos a hacer un poco de memoria…
Los pasatiempos de El Pixel Ilustre 1: Busca las diferencias
En uno de nuestros arrebatos creativos hemos decidido incluir pasatiempos entre los artículos de El Píxel Ilustre, como si un tebeo de Mortadelo se tratara. Eso sí, siempre que se mantenga la relación con los videojuegos: preparaos para Sudokus, Crucigramas, Jeroglíficos y similares ¡Os lo vais a pasar de cojones! Para esta primera entrega os lo ponemos dificil: buscad las diferencias entre las dos imágenes que encontrareis tras el salto…
Crónica presentación de Alan Wake en Madrid
*nótese el efectaco 3D del rótulo.
El Pixel Ilustre cada día es más grande gracias a vosotros y más estúpido gracias a mí. Hace unos meses teníamos orden de alejamiento de las presentaciones y ahora míranos, convocados a la rueda de prensa de Alan Wake por vía legal. Aún así, para ser fieles a nuestros principios, decidimos colarnos al recinto por la ventana y no publicar la crónica hasta hoy, semanas más tarde que ya no le interesa ni a mi madre. A continuación, nuestras impresiones sobre lo que pudimos ver el 23 de febrero en Madrid. No dejéis de invitarnos más veces, por favor.
500 códigos de la beta de Blur para vosotros
Aunque mucha gente ya se ha hecho eco de esto, es ahora cuando hemos podido obtener algunos códigos para vosotros, ilustres lectores. Blur es un jueguico de coches para la Xbox360 que tiene una pinta bastante re-molona así que os recomiendo que si no tenéis un código aún, os hagáis con uno de ellos ya que tenemos 500 para repartir. Solo os tenéis que registraros aquí y completar una serie de datos que os darán acceso a la beta y a 48 horas de gratih para el Xbox Live Gold. Como no he podido haceros un banner acorde con tal lujazo, os dejo el que ha hecho mi sobrino. Si pulsáis sobre él también podréis registraros en tal magno evento.
Las Peores Conversiones de Recreativa
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Os traigo otro artículo con sabor viejuno, que se que os gustan. Si hay algo que se pareciera al HYPE en los tiempos de los sistemas de 8 bits, eso eran las palabras “Conversión de la recreativa”. Los mejores videojuegos estaban en los salones recreativos y nos costaban 5 duros (o más) la partida. Poder jugar esos juegos las veces que queramos en nuestra casa, para muchos, no tenía precio. Sin embargo, en muchas ocasiones el chasco al jugar por primera vez era supremo.
Retro Amor: Catrap
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También conocido como Pitman, este rompecabezas de Game Boy no obtuvo toda la fama que merecía. Si bien no era un juego que brillase por su apartado técnico ni su jugabilidad, brindaba la oportunidad de experimentar de una manera distinta el género. Con una pareja que queda semi-transformada en gato por una maldición, comienza la odisea de superar las 100 pantallas que nos ofrece Catrap, con la única ayuda del retroceso temporal y nuestra fuerza para romper bloques. Unos de los padres espirituales de Braid y un juego que merece un retro amor como dios manda.
¿Pero qué coño? II
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Al final del primer artículo os dije que todavía quedaban unos cuantos «¿pero qué coños?» bien gordos. Y como era previsible, un señor tan elegante y diligente como yo no os iba a hacer esperar más de una semana. Así que con todos ustedes, queridos lectores, la segunda y última parte del artículo más ilógico y poco coherente de El Pixel Ilustre. Que ya es decir, eh.
Arcade Experience
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Este no es uno de esos post sobre las bonitas tardes que pasábamos en los recreativos de nuestro barrio intentando ser el mejor al King of Fighters, ni tampoco ningún repaso a aquellas maravillosas máquinas arcade que tantas monedas de 25 pesetas nos hicieron quemar. Esto es un artículo en contra de los checkpoints abusivos, de los trofeos y los logros y del trato despectivo que gran parte de la prensa especializada termina haciendo hacía los juegos que llevan la experiencia arcade en el jodido ADN.
Mercadillo Ilustre Vol. 39
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Con un poco de retraso llega el mercadillo de esta semana que, eso sí, viene cargadito de ofertas jugosas para todas las plataformas. Así que ya sabéis, agarraos las carteras y continuad leyendo porque igual os lleváis algo a casa.
Primeros problemas con los servers de Ubisoft
El nuevo y fantástico DRM de Ubisoft, como todos sabemos ya, requiere una conexión permanente con sus servidores so pena de no funcionar. Pues bien, como era previsible, los primeros problemas con su server no se han hecho esperar. Al menos eso es lo que se deduce del foro oficial de AC2, en el que ya hay un hilo de 10 páginas con quejas de usuarios que sí han comprado el juego. En Ubisoft, que saben como solucionar los problemas, han dicho esto: «Debido a la gran demanda estamos experimentando dificultades con la plataforma online. Esto no afecta a los usuarios que están jugando. Pero los que intenten conectarse para empezar a jugar sí que podrán tener problemas de acceso. Estamos trabajando para solucionar el problema, perdón por las molestias». Así que ya sabéis, si tenéis la suerte de estar dentro del juego no os salgáis, que a lo peor no volvéis a entrar hasta dentro de unos días.
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Leído en: Neogaf