Con todos ustedes, el título para una entrada más original de la historia. Ya os hacéis una idea de lo que os vais a encontrar tras el salto, así que en lugar de seguir dando el coñazo me callo y os dejo tirar pabajo, que os he recopilado unos cuantos anuncios de TV bastate molones.
Archivo Mensual: febrero 2010
Delirantes anuncios de Monster Hunter Tri
Monster Hunter Tri, esa especie de MMO de matar dinosaurios que no me atrae lo más mínimo pero terminaré comprando si cae a menos de 20€, tiene un par de anuncios bastate delirantes que llevan menos de una semana en circulación. Y como no los he visto «por los alrededores» y acabo de publicar una recopilación de anuncios de TV, os los dejo aquí debajo y me quedo tan pancho (el segundo lo tenéis tras el salto).
Pistolas videojueguiles
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Desde los tiempos más remotos, compañías y desarrolladoras han intentado siempre ofrecer una experiencia cada vez mas innovadora al jugador. El uso de todo tipo de periféricos ha sido clave a la hora de crear esa sensación de frescura y novedad. Antaño, cualquier juego que necesitase de un dispositivo distinto al de la máquina a la que pertenecía, era visto con otros ojos. Comenzaron a proliferar juegos con pistolas de luz, copiando directamente la experiencia de los salones recreativos para ofrecerla en los hogares.
Análisis: Wii Motion Plus + Wii Sports Resort
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Tras las Pihtolah de Andresito, segundo análisis de Hardware para Wii. Probamos y analizamos la que se supone que es la enésima revelación del control de movimiento: El Wii Motion Plus. Y para ello nos serviremos de la demo técnica que viene con el Hardware: Wii Sports Resort, continuación del juego más vendido de la historia que te regalan con la consola.
Videoánalisis: Mass Effect 2
LNDD: A boy and his blob da el salto a la gran pantalla
No se me hace raro que un juego tan bonito y emotivo como A boy and his blob haya sido esta vez el objetivo de la industria cinematográfica. Cada vez iremos viendo más adaptaciones videojueguiles a la gran pantalla, de eso no cabe duda, pero ABAHB no es precisamente el tipo de juego sobre el que se fijan las productoras a la hora de buscar taquillazos y pasta gansa. No obstante, siempre hay quien se arriesga, y en verano de este mismo año tendremos por nuestros cines la tierna historia de Blob. En exclusiva en el Pixel Ilustre, el primer trailer.
De directores a desarrolladores y viceversa
Mucho se ha hablado ya de la relación entre el cine y los videojuegos: abundan las malas conversiones del videojuego al celuloide, aparecen de vez en cuando algunas joyas bien adaptadas de la gran pantalla a nuestras consolas… pero casi nunca se habla de los que están detrás de las cámaras. En este artículo no quiero hablar de los Uwe Boll, Paul W.S. Anderson y demás personajes pintorescos de la industria cinematográfica, sino de aquellos creadores de videojuegos que, un buen día, decidieron hacerse pasar por directores de cine y, al contrario, de aquellos realizadores que se enamoraron tanto de los juegos que, irremediablemente, tuvieron que meter mano en el asunto y crear –o financiar- uno propio. Hete aquí algunos ejemplos:
An Idiot Hero: aventura gráfica from Spain.
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Pues no van a ser los de Fase Extra más que yo! Adoro las aventuras gráficas. Es, sin lugar a dudas, mi género favorito. Gracias al IPhone se están reeditando muchos clásicos y eso está bien, pero mejor es tener carnaza nueva. Lince Studios y Digital Jokers están desarrollando An Idiot Hero, un título que a priori promete bastante, ya que cumple con algunas de las premisas básicas de la aventura gráfica point and click:
Pincha en sigue leyendo y súbeme las visitas. Porfi, que te las cuento.
Retro Amor: The Neverhood Chronicles
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Pon a Goichi Suda, a Jenova Chen (Flower) y a todo el Team Ico en fila. Ahora coge una copia del Neverhood con una mano y con la otra vas repartiendo hostias hasta que te quedes sólo. Tal vez así aprendan que éste juego sí se puede considerar una pieza con valor artístico y no esas mierdas que nos venden. Si quieres recordar (o conocer) esta pequeña maravilla, te aconsejo que saques las gafas de la inocencia y te enfrentes a Neverhood como un folio en blanco, pues este juego no puede ser juzgado como tal sino como obra de arte. O también puedes jugarlo to´ chuzo y ya verás que risa.
LNDD: Ubisoft confirma que la saga "Imagina ser..." llegará a Natal y Wand/Arc/Loquesellame
Las los consolas «mayores» se apuntarán pronto al carro del control de movimiento con Natal y el proyecto sin nombre conocido de Sony. Sin conocer aún títulos definitivos, nos ha llegado hoy un burofax procedente de las oficinas centrales de Ubisoft donde se confirma lo que poseedores de XBox 360 y PS3 estaban deseando: La exitosa saga «Imagina ser…» dejará de ser exclusiva de las consolas de Nintendo y se publicarán títulos para esos sistemas, aprovechando al máximo la potencia del hardware y el control mediante movimiento tal como llevan haciendo con los juegos publicados para Wii y Nintendo DS. Sin lugar a dudas, una buena noticia.
La paradoja de Wii
La última consola de sobremesa de Nintendo ha provocado un huracán de emociones encontradas: de amores desbocados y odios irracionales, de idolatrías fetichistas y repulsiones instintivas, de defensas incondicionales y ataques implacables, de veneración casi-religiosa y demonización ferviente. La última consola de sobremesa de Nintendo es: el Cristiano Ronaldo de las consolas.
LNDD: Heavy Rain podría salir en Xbox360...
Aunque es más probable que no lo haga. Pero ey, poder lo que es poder, podría. Y como nosotros somos un medio dedicado en cuerpo y alma (sobre todo en cuerpo) al mundo de los videojuegos os lo contamos. Por cierto, LNDD es un acrónimo de «La Noticia Del Día», una nueva sección que se me acaba de ocurrir para poder escribir poco y reirnos mucho (de unos más que de otros). Claro que si no tiene éxito la sección se termina mañana. Pero oye, la vida es una tómbola, tom, tom, tómbola, de luz y de coloooooor…
New Game + ?
Ah, la rejugabilidad. Bendita rejugabilidad. ¿Qué sería de los juegos cortos sin ella? ¿Sin los modos de dificultad ocultos, los trajes nuevos y los “New Game +”? ¿Cuántas horas extras no nos habrán dado todas estas fórmulas de alargue artificial? ¿Cuantos instantes de placer prolongado? Ninguno, posiblemente. Porque admitámoslo, nos encanta sacar trajes especiales y modos de dificultad súper extremos, pero de sacarlos a usarlos hay un mundo. Y es que los juegos que realmente te dan motivos para repetir se pueden contar con los dedos de las manos. Y no, desde luego no lo hacen porque te obsequien con un par de vestidos para la maciza de turno.