Archivo de la etiqueta: bigger is better

He visto una luz

The Fall

Escrito por en Análisis - 11 agosto, 2014

La ciencia ficción es un género ya antiguo y tremendamente amplio. Con esta etiqueta se pueden catalogar tantos tipos diferentes de narraciones que más valdría entenderlo como un metagénero. Planetas destruidos, nuevos pueblos, especies y razas, tecnologías tan desarrolladas que reconfiguran las relaciones entre los individuos… Casi siempre la propuesta supone un rediseño de la realidad ventajoso tanto para los creadores (que disponen de muchas más herramientas sin la constricción del mundo conocido) como para los receptores (por el carácter evasivo de estas obras).

Momentos ilustres: Super Metroid

Escrito por en Artículos, Retro Amor - 1 agosto, 2014

Super Metroid es acojonante por muchas razones. Para empezar mejora bastante el tema jugable con respecto a sus dos primeras entregas, teniendo Samus mayor fluidez de movimientos que anteriormente; también brilla por su apartado técnico, donde la potencia del cerebro de la bestia deja en bragas a los cartuchos de NES y Game Boy, sacándose incluso la chorra por momentos con la utilización del Modo 7 a la vez que aguanta el paso del tiempo con la cabeza alta. Con todo, Super Metroid también destaca por su manera de ponernos la mesa de manera lenta y acertada mientras se cocina el plataco que viene después, y casi siempre sin hacer Kojimas.

Casi divino

Divinity: Original Sin

Escrito por en Análisis - 30 julio, 2014

Estos belgas de Larian Studios son gente muy rara. Con el primer Divinity consiguieron engañar a todo el mundo, haciéndonos pensar que se estrenaban en pleno 2002 con otro clon más de Diablo, cuando en realidad habían creado un título mucho más cercano a la saga Ultima (a los Ultima buenos, para ser más precisos). Con Beyond Divinity, la teórica continuación de la saga, se confundieron tanto que necesitaron esperar hasta 2009 para sacar, esta vez sí, la «verdadera» secuela: Divinity 2. Éste, lejos de intentar ser medianamente continuista, daba un giro de 180 grados a la franquicia y, de regalo, permitía al jugador convertirse en dragón y lanzar fuego por la boca. Por si esto fuese poco, se permitieron el lujo de hacer una expansión que comenzaba con un guiño a Terminator 2. Tres años más tarde sacaron ese híbrido rarísimo de estrategia en tiempo real y acción que es Dragon Commander, para un año más tarde, kickstarter mediante, sacarse de la manga una vuelta a los orígenes del tamaño de una catedral llamada Divinity: Original Sin. Lo dicho, estos belgas de Larian Studios son gente muy rara.

Los Nintendos

Análisis: Kirby: Triple Deluxe

Escrito por en Análisis - 22 julio, 2014

Carpanta nació en la primera década del franquismo, cuando España pasaba más hambre. El dibujante Escobar utilizó el humor y el aspecto inocente de su personaje para esconder una denuncia de la miseria que vivía el pueblo en aquellos durísimos años de posguerra. No es que la jugada le saliera redonda: Escobar recibió algún toque de atención de la censura de la dictadura y le pidieron que suavizara la gusa de su personaje porque parecía que en la España del caudillo se comía poco y mal. Carpanta, un hombrecillo que se las ingeniaba para llenarse el estómago a costa de otros, era heredero de la novela picaresca, un género literario muy español que cuatro siglos antes ya había servido como crítica a la situación de los pobres durante el Imperio de los Austrias.

Cowabunga lo será tu puta madre

Retro ¿Amor?: Las Tortugas Ninja para MSX

Escrito por en Retro Amor - 6 julio, 2014

Si hay una piedra con la que tropecé mil veces durante mi infancia y pre-adolescencia fue comprar juegos basados en licencias. Si los tropiezos hubieran sido literales, los dedos de mis pies serían a día de hoy muñones deformes de tanto impacto. Me la colaban siempre: adaptaciones peliculeras, de diversos arcades, de los juguetes de moda. Y me parece recordar que uno de los últimos juegos que compré para MSX antes de pasarme al consolismo fue este juego de las Tortugas Ninja… Y os aseguro que me arrepentí de ello.

¡¡Revuelto de sagas en 3D!!

Análisis: Professor Layton VS. Phoenix Wright

Escrito por en Análisis - 3 julio, 2014

Todos tenemos algún que otro juego del que nos da un poco de cosilla admitir que nos gusta, eso que los anglosajones denominan guilty pleasure. Mi afición por la saga Assassin’s Creed es por todos conocida, pero mi devoción por la saga del Profesor Layton es algo que muy poca gente conoce…

Hadouken, bros, hadouken.

Retro amor: Los Street Fighter III

Escrito por en Retro Amor - 30 junio, 2014

Antes de caer en el olvido durante varios años, el género del beat ‘em up se cobró unas cuantas buenas obras entre finales de los años 90 y principios del nuevo milenio. Así, juegarracos como los Street Fighter Alpha, la serie King of Fighters o Soul Calibur aprovecharon el tirón que había disfrutado años atrás Street Fighter II tanto en las salas de máquinas como en los sistemas domésticos de 16 bits. Por su parte, los Street Fighter III supusieron un lavado de cara a la franquicia más emblemática de Capcom, insuflándole nuevos aires a la vez que reutilizaba elementos de títulos cercanos en el tiempo.

La Primera Guerra Mundial llega a los videojuegos

Análisis: Valiant Hearts-The Great War

Escrito por en Análisis - 29 junio, 2014

Mientras existen millones de documentales, películas, novelas y videojuegos ambientados en la segunda guerra mundial, los sucesos de la primera Gran Guerra siguen siendo absolutos desconocidos para muchísima gente. Aprovechando el centenario del hecho que marcó su inicio hace un par de días, Ubisoft se ha puesto una barba de indiegente, ha roto la relación temática bélica=FPS y nos ha traído Valiant Hearts: The Great War.

Hyperbolic!

Monument Valley, la mente y el tiempo

Escrito por en Artículos - 17 junio, 2014

¿Sabes ese momento en que consigues resolver un puzle de Portal y piensas que nadie más en el mundo ha podido acabar el juego porque sólo tú eres tan astuto? ¿Sabes cuando en Braid llegas por fin a obtener esa pieza imposible y consideras que deberías tener una legión de seguidores viéndote jugar? ¿Sabes esos juegos que provocan ese tipo de sensaciones? Pues bien, Monument Valley no es de ellos. Pero aun así, es una maravilla. Te cuento.

Cuatro años de tumblr

Raciones de Epildoritas #127

Escrito por en Epildoritas - 15 junio, 2014

Ayer, 14 de junio de 2014, cumplió años el tumblr más ilustre del lugar. Cuatro años con ese tumblr son muchos años, la verdad. La idea de crear Epildoritas nació para intentar evitar hacer como el resto de páginas webs que ponían imágenes y vídeos chorras como contenido principal. Nosotros también lo hacíamos pero pensamos que si aunábamos estas cosinas en una sola sección ahorraríamos espacio en la web y daríamos notoriedad a las cosas que verdaderamente importan. Que sí, que muchas veces ver un vídeo glorioso de Mega 64 o similares es algo interesante pero aún así no deja de ser una curiosidad. Por ello la creación del tumblr y por ello la creación de esta sección. Para conmemorar estos cuatro años, hoy os traemos unas raciones de Epildoritas algo especiales. Disfrutadas.

Análisis: Puppeteer

Escrito por en Análisis - 11 junio, 2014

Hoy en EPI vamos a resucitar a un querido espécimen que andaba casi extinto; el análisis.

Hablemos un poco de uno de los juegos más bonitos del año pasado, nada de clickers, nada de bandas rivales, tan solo una pequeña obra teatral de proporciones cósmicas con una pequeña marioneta llamada Kutaro como protagonista. Aquí tenéis el programa de mano para la función, espero que disfrutéis y os dejéis llevar.

El Dark Souls de los 16bits

Retro Amor: Shadow of the Beast

Escrito por en Retro Amor - 3 junio, 2014

Se acerca el E3, y si hay un juego del que me gustaría saber algo más es del nuevo Shadow of the Beast para PS4 anunciado el año pasado. Aunque no espero más que un Hack & Slash con QTE’s a punta pala que aprovecha el tirón de un nombre conocido por los jugadores de 30 y pico que disfrutaron con el título de Psygnosis, el hecho de ser precisamente un jugador de 30 y pico que disfrutó con el título de Psygnosis hace que me sienta atraído por este renacimiento.

Ya llega el #e3ilustre

Predicciones para el E3 2014

Escrito por en Artículos - 2 junio, 2014

Siete días quedan para que se de el pistoletazo de salida a la feria de videojuegos más mediática del mundo. Sí, ilustres, el E3 ya está aquí. Novedades cada día, jueguines nuevos, las webs de videojuegos colapsadas con las mismas noticias… Y conferencias. Sin lugar a dudas, mi parte favorita del evento. Llevo viendo conferencias del E3 desde hace eones y ya son cuatro años dando calor vía Twitter con el hashtag #e3ilustre. Este año lo volveremos a hacer pero aún es pronto para hablar de ello. Regresemos a lo importante, las conferencias. Muchas sorpresas, megatones inesperados y risas por doquier. Es por ello que me he propuesto contaros un poco que van a anunciar en cada una las conferencias. Bueno, lo que yo creo que pueden contar porque la rumorología es fuerte antes del inicio del evento. Eso sí, he dividido mis pensamientos en tres tipos: cosas seguras, dudosas y casi imposibles. Vamos a ello.