Archivo de la etiqueta: Análisis

Análisis - New Super Luigi U

Escrito por en Análisis - 8 julio, 2013

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Soy de los que piensan que Nintendo siempre busca algo, en un sentido muy vago, con sus Mario. Normalmente, eso equivale a no revolucionar nada y a solo introducir una variación pequeña pero suficientemente interesante a lo que es, ha sido y será siempre su franquicia predilecta: un juego de correr y saltar, y ya. El resto de elementos son complementarios a lo único que se hace de principio a fin. Y ahí es donde New Super Luigi U intenta entrar, a veces bien y otras mal.

Análisis - The Last of Us

Escrito por en Análisis - 3 julio, 2013

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The Last of Us es un juego de opuestos: la decadencia urbana y la naturaleza que crece salvaje, la brutalidad en pos de la supervivencia y la ingenuidad de la niña que hay que salvar, la tensión de tener que acabar un escuadrón de soldados y el morir de un golpe a manos de un chasqueador, la parte que ves y la parte que juegas… Lo único que no tiene un contrapunto es su mensaje, que es tan oscuro como humano: de un modo u otro, todos somos unos egoístas. La diferencia está en los motivos que nos impulsan.

Space Invaders Extreme

Escrito por en Análisis - 21 junio, 2013

Space Invaders Extreme

A la hora de plantear remakes o nuevas iteraciones de videojuegos que están incrustados en el cerebro de generaciones de jugadores, muchas veces se plantea la engorrosa disyuntiva de mantenerse fiel al original o bien innovar con nuevas virguerías que a veces (¡hola Sega!) consiguen sacar de mala manera los pies del plato. Space Invaders Extreme se pasa por el forro este dilema y consigue conjugar en un mismo cartucho ambas ideas, dando lugar a un título redondo. Uno cuyos ancestros pueden mirar con orgullo, pero que por la noche se va de juerga y se pone ciego hasta las trancas de sustancias ilegales.

Análisis - Metro: Last Light

Escrito por en Análisis - 28 mayo, 2013

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Me gustó bastante Metro 2033 (aquí análisis de Andresito) por la sencilla razón de que los FPS pasilleros con buena ambientación, un poco de terror y monstruos siempre me recuerdan a Quake, el que yo considero EL SHOOTER. Metro: Last Light continúa por ese camino, y es un gusto echar el guante a un pegatiros donde la campaña es la protagonista indiscutible y no un mero trámite antes de ponerse a pegar berridos en el multijugador. Su antecesor también me llamó la atención precisamente por esto. Bueno, y porque era un juego sobre rusos. [Se pone en pie] Rossíya mat strana!.

De Rapture a Columbia

Análisis: Bioshock Infinite

Escrito por en Análisis - 11 abril, 2013

Quizás Bioshock es el abanderado en demostrar que un genero tan enquistado como es el de los FPS, anclado en batallitas de soldaditos marrones que se matan unos a otros mientras mentan a las madres y a las hermanas del resto de jugadores que se topan en online, puede ofrecer algo distinto. El primer Bioshock, aunque no es el único ni posiblemente el mejor ejemplo, demostró que una ambientación distinta y un trasfondo más elaborado que el típico conflicto bélico daba mucho juego y, es más, había mucha gente que esperaba ese tipo de propuesta.

Análisis: Tomb Raider

Escrito por en Análisis - 3 abril, 2013

Análisis: Tomb Raider

Hace ya demasiado tiempo que el primer Tomb Raider conseguía adaptar la mecánica del género de plataformas en los incipientes juegos en 3D. Las curvas poligoneras de Lara Croft eran un fabuloso reclamo en un entorno casi desierto de heroínas femeninas (por mucho que insistáis, Samus siempre será un robot o un astronauta para los no entendidos) pero el conjunto del juego era merecedor del sitio que alberga entre los denominados clásicos.

Análisis: Neverdead

Escrito por en Análisis - 26 febrero, 2013

Análisis: Neverdead

Ser inmortal es una putada. Eso nos lo enseñó Christopher Lambert en la peli de Los Inmortales mientras repartía espadazos con Sir Sean Connery. Sin embargo, si a no poder morirse le quitamos esa parte melodramática de ver como todo lo que te rodea se marchita hasta desaparecer, tiene que tener su puntillo al dejar de lado el instinto de supervivencia y no preocuparnos de poder sufrir terribles heridas ni mutilaciones.

Análisis: Anarchy Reigns

Escrito por en Análisis - 12 febrero, 2013

ARBANNER

Es curioso ver como, a pesar de llevar ya un lustro de next-gen, las palabras “multijugador online” se relacionan inmediatamente con las siglas FPS, especialmente con el todopoderoso Call of Duty y sus sucedáneos. Es difícil ver un juego que esté orientado a ser disfrutado mediante partidas online que se salga de las propuestas habituales de darse tiros entre un puñado de personas, y mucho más difícil aún es ver uno que cuente con un respaldo por parte de los jugadores suficientemente amplio como para considerarlo como una alternativa a los juegos de soldaditos. Y Platinum Games lo ha intentado con Anarchy Reigns

Análisis: DmC

Escrito por en Análisis - 6 febrero, 2013

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Basta echar un ojo a la lista de nicks y avatares de los que pululamos por aquí habitualmente para darse cuenta que la mayoría tenemos la fea costumbre de coger algo que nos guste y hacer de ello un signo de nuestra propia identidad. Nos servimos de elementos del cine, la música, los videojuegos y otras formas de ocio para definirnos a nosotros mismos y diferenciarnos de los demás. Y cuando llegan los legítimos creadores de aquello que algo que consideramos como muy nuestro y lo transforman a su antojo nos cabreamos y pataleamos como si nos hubieran arrebatado una parte de nosotros.

Análisis: Assassin's Creed III

Escrito por en Análisis - 21 enero, 2013

Análisis: Assassin's Creed III

La saga Assassin’s Creed tiene el dudoso honor de ser la única saga de periodicidad anual que no sea deportiva o de soldaditos. Pese a que los juegos han cambiado mucho desde la primera entrega, mucha gente es reacia a darle una oportunidad debido a la decepción que resultó ser el debut de Desmond Miles. La tercera entrega venía con cambio de personaje, de época y de ambientación. ¿Que tal le habrán sentado estos cambios a Assassin’s Creed III?

Análisis: Dragon's Dogma

Escrito por en Análisis - 17 enero, 2013

DDAbanner

Cuando yo era un chavalín imberbe no nos referíamos a los juegos con un puñado de siglas en ingles como RTS, RPG, FPS, TPS o AJRPG. Los juegos eran de “Acción”, de “Saltos”, de “Naves”, de “Soldaditos”, de “kárate”, de “Coches” o “Motos” y, los que eran mis favoritos, de “Aventuras”. Aunque este sistema de clasificación parece que esté más pasados que los pollos que pillan de la basura en los juegos de “hostias”, Dragon’s Dogma encaja perfectamente en lo que siempre he considerado un juego de “Aventuras”.

Análisis: Mark of the Ninja

Escrito por en Análisis - 7 enero, 2013

Análisis: Mark of the Ninja

Salto a la plataforma. Está oscuro y el guardia que vigila debajo del foco, a tres o cuatro metros de mí, no puede verme. Veo que hay otro soldado más que hace su ronda bajo el andamio. Salto sobre él, le paso la hoja por el cuello y lo dejo como un dispensador de caramelos Pez. Nadie se ha enterado, ni siquiera él. Veo una luz que avanza hacia mí. Es la linterna de otro de los guardias. Voy a jugar con él. Agarro el cadáver de su colega y lo lanzo tan fuerte como puedo para que caiga en su línea de visión. No hay nadie a su alrededor, sólo ha visto cómo el cuerpo de su compañero ha salido de la nada y ha caído a sus pies. Grita y sus compañeros se dirigen hacia él, pero el que aprieta el gatillo ahora es el pánico. Dispara ante cualquier movimiento y hacia el mínimo ruido. Mata a dos guardias antes de que yo le agarre por la espalda y le asesine. Zona despejada.