El nuevo juego de Locomalito tiene dinosaurios

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Lo nuevo del creador malagueño se llama Gaurodan, sale el miércoles de la semana que viene por la friolera de cero euros y tiene como protagonista un dinosaurio (él dice que es un pájaro de trueno pero yo quiero que sea un dinosaurio) y está ambientado en las Islas Canarias. Si con esto no os estáis metiendo ya la mano en el pantalón, yo ya no sé con qué conmoveros. Gaurodan es un shmup en scroll horizontal en el que Locomalito homenajea a un buen puñado...

Dark Souls: La culpa es tuya

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Dark Souls es un juego muy hijo de puta. Recuerdo como si fuese ayer el día en que llegó al buzón de mi casa. Ingenuo de mí, introduje el disco —sin anestesia ni nada— en el interior de mi Playstation 3, y tras apenas cinco horas, totalmente roto, me rendí. Tuvo que pasar casi un año para que le diese una merecida segunda oportunidad. Esta vez iba mejor preparado: pertrechado con una armadura de paciencia y un escudo forjado con la experiencia de la derrota...

LUPA: puta por un día

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Lupa es una prostituta (de ahí lo de "puta por un día") que quiere ganar una gran suma de dinero follando muchos clientes para poder dejar la profesión y entregarse a la buena vida. Esto, como planteamiento de un videojuego no está mal, pero lo que hace de LUPA un título independiente realmente interesante es su sistema de control, para el que necesitaremos webcam y micrófono. La mecánica del juego, básicamente, consiste en levantarse la camiseta para que Lupa haga...

Deadly Premonition en Steam Greenlight

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Steam Greenlight ha resultado ser un experimento fallido que ahoga a más juegos independientes de los que ayuda. Y es una pena. Pero mientras Valve se decide a echar el cierre a la plataforma o no hacerlo, no sería mala idea votar a Deadly Premonition con mucha insistencia para tener este clásico moderno de la cutrez y la caspa bien entendida en PC. ¿Sabéis qué es lo mejor? ¡Que votar es gratis! ¡Podéis entrar en Steam y no gastaros un duro!

Gods Will Be Watching quiere tu dinero para ser más grande

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Ya hemos hablado por aquí de Gods Will Be Watching, ese juego de supervivencia muy pequeñito que se hizo en 72 horas para la Ludum Dare 26 (quedó segundo en la Jam) y donde había que aguantar 40 días sin perder ningún miembro de tu tripulación espacial manteniéndolos calientes, llenos de comida y sanos de cuerpo y mente. O no, porque también se podía prescindir de ellos gastando balas. El caso es que el estudio detrás del jueguito, Deconstructeam, ha lanzado <a...

Dos horas con Mario (y otros juegos para Nintendo) - Segunda parte

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Y segunda parte. Decía en el anterior post que todo lo que proponía Platinum Games me entusiasmaba, y que el tándem con Nintendo es casi de ensueño, pero que la compañía sigue tirando, para bien y para mal, de sus franquicias clásicas. Aquí hablo de otras tantas y también de un juego que puede ser un petardazo para un público puramente infantil. También hablo de otro juego que se ha retrasado hasta el infinito y más allá. Bueno, esta cita pertenece...

Dos horas con Mario (y otros juegos para Nintendo) - Primera parte

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Como con el libro de Delibes, yo también podría pasarme unas cuantas horas recriminando cosas a Nintendo, que no es mi marido, pero sí la empresa que hacía las consolas a las que más he jugado de más joven. Podría acusarla de no hacer juegos como antes, de ser demasiado amigables y romper con la idea de desafío propia de un videojuego, de estar explotando sus franquicias por encima de sus posibilidades, de meter con calzador cosas en sus consolas y...