A día de hoy hay videojuegos de casi cualquier cosa, sean de pago o gratuitos. Por eso no sorprende ver juegos destinados para una minoría de aficionados, como los juegos de carreras de caballos, de billar, petanca, deportes extraños, etc. Juegos que no pasarán de ser algo más que una anécdota entre la enorme cantidad de videojuegos que salen cada año en el mercado. Sin embargo, no deja de sorprenderme la cantidad de juegos de caza y pesca que salen cada año.
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10 motivos para odiar... WoW
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Recuperamos una sección olvidada durante largo tiempo y lo hacemos a lo grande, con un juego que se ha ganado tantos odios como amores incondicionales, y que si algo ha conseguido, además de atontar a toda una generación de niños con problemas de autoestima, es hacer de oro a Blizzard-Activison. Estoy seguro que vosotros tenéis vuestros propios diez motivos, y estaría encantado de leerlos en los comentarios, pero de momento aquí tenéis los míos.
10 juegos gratuitos que debes probar
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Aunque no lo creáis, un servidor también tiene un trabajo. Un trabajo que, además de reportarme beneficios económicos y morales, me permite jugar y descubrir multitud de títulos gratuitos, desconocidos, independientes, «indis», o como demonios queráis llamarlos. El caso es que tras unos cuantos meses viciándome a este tipo de juegos de forma más o menos regular, he pensado que quizás podría compartir con vosotros los que más me han llamado la atención. ¿Quién sabe? Quizás os podáis llevar a casa un joya al increíble precio de cero euros.
Filmografías recomendadas: Red Dead Redemption
La historia del western es la historia de un país que se describe a sí mismo con el mejor arte que posee: el cine. La colonización de los territorios salvajes, el miedo a lo desconocido y las sociedades al margen de la ley definen el ecosistema donde se desarrollan las aventuras del oeste americano. La rudeza, la suciedad y la épica decadente nunca había sido plasmada tan bien en un videojuego hasta la llegada del monstruo Red Dead Redemption, un juego variado y simple en términos de jugabilidad, pero con toda una bomba narrativa en su desarrollo. Tal y como hicimos con Fallout, echemos un vistazo a los títulos más afines que no puedes perderte.
Matando zombies con el culete apretado
Por qué nos daba miedito Resident Evil
El primer Resident Evil, aparecido hace casi 15 años, supuso la creación de un nuevo género (el Survival Horror) y que todos pasáramos miedo (algunos por primera vez) con un videojuego. Muchos son los que dicen que ya no es lo mismo, que los juegos no dan canguelo. Entonces,¿por qué nos acojonábamos con el primero? A continuación, mis razones:
AVISO: SPOILERS A CASCOPORRO, pero tratándose de un juego de hace 15 años, no creo que importe.
King of Carca 2010 (Crónica)
Una vez más, como cada vez que me sale del cimbrel, se celebra en mi casa el campeonato King of Carca al mejor luchador. Más apasionante que una final de la copa de Africa y más vibrante que un juguete de Stoya, este campeonato recoge la creme de la creme de los videojugadores de mi barrio. Esta es la emocionante crónica de un torneo que nos trajo pasión, arrojo, algún escarceo sexual y mucha gilipollez encima. Bienvenidos al campeonato KoC 2010.
El diario veraniego de Andresito
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El verano y las vacaciones están sobrevalorados. Miradme a mi, yendo a trabajar en pleno mes de Agosto a las ocho y media de la mañana con una caló de cojones, y tan contento. Claro que cuando tu ciudad está invadida por miles de personas sedientas de alcohol, playas, culos, y música de mierda, abstraerse de todo ello es más sencillo. Por suerte un servidor, que tiene un poco alma de hormiga (ya sabéis, la cigarra y la hormiga), se ha dedicado a almacenar juegos durante el invierno para tener algo que llevarse a la boca en el periodo estival. Y vaya manjares que estoy degustando últimamente. ¡Vaya manjares dignos de la realeza, HOYGA!
Sobre Deadly Premonition
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Deadly Premoniton, conocido en estas tierras como el juego que puede hacer que Andresito se compre una Xbox360, es… por decirlo de alguna forma, una caso bastante peculiar. Para los que no lo sepan, de forma muy resumida el juego viene a ser un sandbox con aroma a Twin Peaks y presupuesto de serie B, que salió a la venta por poco más de treinta dólares en tierras americanas. Ahora bien, lo peculiar del caso no es que al juego se le relacione casi siempre con la serie de David Lynch, que también; sino las abismales diferencias que podemos encontrar entre unas críticas y otras.
Playhacks
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Cuidado, no nos confundamos con el título. Al oir la palabra «hacker», casi todo el mundo piensa en un experto pirata informático capaz de romper cualquier sistema de seguridad, de colarse en tu pc y bajarse las fotos en pelotas de tu novia o espiarte en el Mésenller, de robarte el dinero cuando compras por internet, o de entrar en los sistemas informáticos del Pentágono y empezar a lanzar misiles. O en gente que modifica juegos para cambiarles la historia, crear nuevos niveles, o cambiar todos los sprites por cosas obscenas.
La evolución de las carátulas
Siempre que hablamos de la evolución del mundillo de los videojuegos, hablamos del contenido. Por una vez hablaremos del continente, puesto que las carátulas de los videojuegos también han ido evolucionando, adaptándose con más o menos fortuna a las modas del momento. A continuación, de forma absolutamente parcial y sesgada y de la mano de un tiparraco que no tiene ni idea sobre diseño e ilustración, nuestro Ilustre artículo sobre la evolución de las carátulas de los videojuegos.
Primeras Impresiones: Dragon Quest IX
No hay duda que las dos sagas más conocidas y longevas de los JRPG son Final Fantasy y Dragon Quest. Mientras la primera intenta reinventarse en cada nueva entrega, variando el entorno, el diseño, la ambientación, los personajes, el sistema de combate, etc., la saga Dragon Quest permanece fiel a sí misma, ofreciéndonos unos personajes y una historia totalmente nueva pero en un entorno totalmente familiar para los que conocen la saga por sus episodios anteriores. Y Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento no es una excepción.
Por un puñado de décimas
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Esta mañana, en mi repaso matutino de noticias estúpidas relacionadas con la industria de los videojuegos, he leído que IGN ha cambiado por fin su sistema de puntuaciones. El resultado es que han pasado de tener una absurda, pero extendida escala sobre cien, a puntuar sobre veinte, que sigue siendo algo exagerado, pero menos descabellado. Ahora muchos de vosotros, que posiblemente incluso puntuéis vuestros juegos sobre cien, os estaréis preguntando «¿cómo que la escala sobre cien es absurda?». Y yo, que soy todo paciencia y me encanta hacer seudoartículos lloricas en los que me quejo de todo, os lo voy a explicar.
Tú antes molabas (II)
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Hace ya un par de meses que publiqué la primera parte de este artículo que causó terror, repugnancia y odio a partes iguales. En él, como supongo recordaréis, mencionaba algunos personajes de videojuego que entrega tras entrega habían ido degenerando y convirtiéndose en sombras de lo que un día fueron. Unos resultaron ser unánimemente despreciados, y otros no tanto. Por suerte, entre los comentarios algunos de vosotros me disteis ideas para una entonces hipotética segunda parte, y aunque tarde y sin haberos hecho ni puñetero caso, aquí la tenéis.