Archivo de la Categoria: Artículos

Los Moais de Konami

Escrito por en Artículos - 17 abril, 2012

Los Moais de Konami

Aunque nuestras madres piensen lo contrario, también se puede aprender algo con los videojuegos. En mi caso, no solo se convirtieron en una primera toma de contacto con el inglés, asignatura que en mi época no se impartía hasta los 12 años, sino que también, gracias a los juegos de Konami para MSX, supe que esas extrañas estatuas cabezonas de la Isla de Pascua se llamaban Moais.

Top Ilustres (X)

Escrito por en Artículos - 16 abril, 2012


Hace bastante tiempo, concretamente en el 2009, a los redactores ilustres nos dio por escribir sobre los tres títulos que más nos motivaban de ciertas consolas. Así nacieron los Top Ilustres, artículos que los más antiguos del lugar recordarán con una lagrimita en los ojos. Aprovechando los veinte años que ha cumplido recientemente una de las mejores máquinas fabricadas por Nintendo, creo importante y emotivo escribiros sobre los tres juegos de Super Nintendo que mayor importancia han tenido para mi.

No todo lo que brilla es indie

Escrito por en Artículos - 13 abril, 2012

En los dos o tres últimos años hemos visto como se ha alzado y establecido un fuerte mercado de videojuegos desarrollados por estudios formados por un equipo bastante reducido y que se han tildado como estudios independientes o indies, que suena más cool. Lo que antes era una minoría ahora es una de las corrientes que más prensa abarcan y que cada día cuenta con mayor número de adeptos. El romanticismo que desprende este activo ha logrado que la mayoría de prensa videojueguil caiga rendida a sus pies. El Pixel Ilustre no se ha librado de ello y yo personalmente tampoco. La cuestión es: ¿todo lo indie es bueno? Ni mucho menos.

La caída de los gigantes

Escrito por en Artículos - 10 abril, 2012

HAMO los final bosses. Para mí, el “monstruo” o “jefe” de cada fase ha sido siempre un motivo para avanzar, para intentar superarme y llegar a ver con que enemigo nos sorprendían los creadores al final de cada pantalla. Cuando era niño, llegar a ver el “último monstruo” de algunos juegos era privilegio pocos: los realmente hábiles con el mando o los que tenían mucho dinero para continuar hasta llegar hasta la última pantalla.

El fenómeno Angry Birds

Escrito por en Artículos - 4 abril, 2012

Ni Portal 2, ni Mass Effect 3, ni L.A. Noire, ni Skyrim, ni siquiera Super Mario Galaxy… Si hay un juego que ha triunfado y ha sido aclamado como original y rompedor durante los últimos años ha sido Angry Birds, un juego para teléfonos móviles. Y los señores de Rovio están bien contentos con ello, tanto que no dudan en gritar a los cuatro vientos que sus pajaritos son los nuevos Super Mario

Yo... soy más de jugar

Escrito por en Artículos - 28 marzo, 2012

Iba feliz en mi vida, a mi bola, de camino a la facultad cuando de pronto se me acabó la batería del iPod que suelo cargar una vez por lustro… año arriba, año abajo. Ese hecho, muy habitual en mi día a día, provocó que para pasar el rato me tocase escuchar conversaciones de gente que va en mi vagón del metro o mirar a parejitas darse el lote porque con tanto porno en internet me he vuelto un voyeur involuntario. Sin parejitas magreándose  no me quedó otra que pegar oreja por ahí y di con dos chavales calificables como fanboys que han ayudado a que escriba este artículo de opinión posiblemente chuflero sobre esa gente que más que fan, se les podría llamar TALIFÁN (gracias Afilamazas).

El declive de las ediciones de coleccionista

Escrito por en Artículos - 27 marzo, 2012

¿Eres un coleccionista? ¡Entonces estás de suerte! Hubo un tiempo que las palabras “Edición limitada” o “Edición para coleccionista” significaban un tesoro escaso, un objeto digno de deseo y capaz de levantar a la par envidia y admiración entre tus amigos y/o conocidos… Pero ¡ese tiempo se acabó! Gracias a las maravillas del márketing moderno, si no tienes una edición limitada, ya no eres nadie… ¡Enterate de una vez! Comprar el juego pelado es de casuals.

Manda Metacritic

Escrito por en Artículos, Noticias - 22 marzo, 2012

Me entero ahora, vía Gamasutra, que Obsidian ha dejado de cobrar un suculento fajo de pasta porque su Fallot: New Vegas no logró alcanzar el promedio de 85 en Metacritic. ¿Y cómo es eso? Resulta que (y esto es una práctica habitual en el mercado) el estudio de Chris Avellone y compañía pactaron con su editora Bethesda que los pagos por incentivos en concepto de royalties estarían sujetos ya no a la cifra de ventas sino a la nota global que obtuviese el juego en dicha página. El juego sumó un bonito aunque insuficiente 84 y la desarrolladora dijo bye bye a la guita extra.

10 motivos para odiar: Star Wars

Escrito por en Artículos - 13 marzo, 2012

O mejor dicho, a George Lucas. En fin, sea como sea, lo cierto es que odiar es un sentimiento feo de cojones. De esos que te carcomen por dentro y no te sueltan hasta que estás podrido. De hecho, el odio es todo lo contrario al amor. Al igual que éste, una vez desatado es incondicional. Es decir, no se puede hablar de odio hacia algo o alguien si antes no se ha amado con la misma intensidad. Por esta regla de tres y dada mi reconocida pasión por la saga galáctica, considero que la frase «10 motivos para odiar» dispone aquí y hoy de todo su peso específico. Aún así, me tomaré la ilustre licencia de cambiar el verbo odiar por hodiar. Con H suena menos feo y no duele tanto.

Jump!

Escrito por en Artículos - 6 marzo, 2012

Imaginaos la situación: somos un fornido guerrero o un experimentado soldado curtido en mil batallas, rápidos, ágiles, fuertes y capaces de curar las heridas más graves con tan solo ponernos un rato a la sombra. Sin embargo, un tronco caído en mitad del camino o incluso un miserable bordillo son suficientes para bloquear nuestro avance… Seguro que os suena a todos, ya que se está transformando en algo cada vez más habitual: los héroes de acción modernos no saltan.

¡Viva Las Vegas!

Escrito por en Artículos - 5 marzo, 2012

Viva Las Vegas
Si existe un género o subgénero gilipollas, éste es el de los videojuegos de azar. Casino Games para los entendidos. Pretender conquistar el factor potra no es una gilipollez, sino una enfermedad conocida como ludopatía (más allá de la pasta, lo que ansía el ludópata es dominar el azar); pero perder el tiempo frente al monitor esperando que te toque una lotería basada en unos algoritmos básicos generados por la CPU es una memez. O al menos así lo veo yo.