Italian Rocket Riders
2 abr
![]()
Supongo que sabrán ustedes que este fin de semana pasado se ha desarrollado la Molyjam, una competición para crear juegos alrededor de las ideas que el GENIO de Peter Molydeux iba soltando por Twitter. Pues bien, Italian Rocket Riders es el resultado de una de estas pajas mentales. Bajo la coña realista sobre la manera de conducir italiana se esconde un título de carreras para dos jugadores en el que solo tenemos dos velocidades: 0 mph y 10.000 mph. El objetivo no es otro que dar 10 vueltas a un circuito plagado de señoras a las que -sobra decirlo- no vamos a poder esquivar.
Que quede claro que jugablemente es una puta mierda, pero vamos, resulta obvio que es algo intencionado. Si bien es cierto que se puede llegar a controlar el coche con un poquito de pericia para completar el objetivo final que se nos marca, toda la gracia de Italian Rocket Riders tiene lugar durante el desarrollo del juego, marginando en una esquina mugrienta el hecho de jugar para ganar. Lo que a un servidor le interesa no es más que hacer el cafre de manera desenfrenada en esta especie de demake de Carmaggedon. Algo así como ese instinto que a veces me lleva a cargarme a una burrada de gente en los Grand Theft Auto, dejándolo todo hecho unos zorros. Si a ello añadimos las frases que aparecen en el centro de la pantalla del tipo ”piensa en los niños” o “eres un monstruo”… mientras vemos cómo el circuito se va llenando de tomate proveniente de las señoras que lo pueblan, solo nos puede quedar una obra jodidamente dadaísta y esquemáticamente gore.
Con todo, quedan advertidos de que esta indiegencia es horrenda en términos jugables, pero como curiosidad y como atentado para mí funciona a las mil maravillas.
Mercadillo ilustre Vol. 142
2 abr
Otro lunes, otro mercadillo… pero no uno cualquiera. Me estreno en esta sección. Y que PC Jesus nos coja a todos confesados (y más con la Semana Santa a la vuelta de la esquina), porque no tengo ni zorra idea de lo que voy a buscar. Yo no miro precios. Miro a quién me tengo que follar para obtener gratis el juego que deseo y ejecuto maniobra. Lo hago con todo -incluso si me voy al super a por un pack de cokes o al paki de la esquina a por un shawarma- y no hago distinciones entre sexos; no me ando con mariconadas, si hace falta hasta me follo máquinas expendedoras. Así que optaré por la siempre infalible Cyrus random selection, confiándolo todo a mi potra y a vuestra benevolencia. Más >
Raciones de epildoritas #63
1 abr
![]()
Madre mía, todo el fin de semana esos dos vídeos viéndose ahí. Tal vez sea uno de los momentos cumbre en la historia de este blog. Pero tranquilos, que ya ha llegado la calidad a EPI. La calidad de otros. La que robamos cada semana. Me toca hacer las epildoritas con presión, porque pocas veces voy a encontrar tanta buena mierda como la semana pasada. Pero eh, aquí van.
Análisis: Catherine
30 mar
¡Ay, Catherine! Pocas veces un juego ha levantado tantas pasiones. Ha sido noticia desde que se anunció hasta que se confirmó su llegada a occidente, primeras capturas, traducciones a varios idiomas, los primeros cosplays picantones y, como no, su lanzamiento en nuestro país hace algo más de un mes. Muchas personas, especialmente aquellas que consideran que todo lo japonés es mejor que cualquier otra cosa, estaban ansiosas por probar el último título de Atlus, algunos incluso se dieron de alta en la PSN japonesa para poder acceder a la demo antes que nadie… Y éste es el análisis de una persona al que le importaban tres pimientos todas estas cosas…
Lone Survivor
29 mar
![]()
Me pirran las historias en mundos apocalípticos, no sólo cuando estos son fruto de una hecatombe tipo Fallout, Mad Max, o por qué no, Waterworld, si no que también me encantan cuando son el resultado de una gran epidemia, lease viruses, o vampiros, que haberlos hailos.
Por eso he estado siguiendo con atención el trabajo de Jasper Byrne, o lo que es lo mismo SuperFlatGames, que estaba trabajando en una aventura de terror psicológico, ambientada en un mundo que podría resultar de la fusión de Soy Leyenda (más de la peli con Will Smith que del libro original de Richard Matheson) y Silent Hill 2 (inspiración declarada por el propio Byrne y con el que ya jugueteó en Soundless Mountain II).
Retro Amor: Shin Nekketsu Kôha Kunio-Kun: Kunio-tachi no Banka
29 mar
O algo así como “Kunio, el honorable joven sin miedo del Instituto Nekketsu: Réquiem por el clan de Kunio” o bien, si lo traducimos al cirolés, “el yo contra el barrio más osomizante que jamás parió el Cerebro de la Bestia y que nosotros, los europeos, no vimos hasta el descubrimiento de las bondades de la emulación; a menos que no fuésemos unos enfermos de la importación y no nos rayase el hecho de no entender ni papa de japonés”. El tema de la distribución -¿Quién decide cómo, cuánto, qué se distribuye y con qué criterio?- siempre fue cosa mala. Mientras que aquí en 1994 nos comiamos los mocos sufriendo zurullos semi líquidos del calibre de American Gladiators, Pit Fighter y Rise of The Robots, los videojugones de la tierra del sol naciente enchufaban a sus superfanicoms pepinacos con pedigrí like this. Más >
Mucho DLC y poca vergüenza
28 mar

Porque por sesenta euros no te mereces un “verdadero final” para el juego.
Yo… soy más de jugar
28 mar
Iba feliz en mi vida, a mi bola, de camino a la facultad cuando de pronto se me acabó la batería del iPod que suelo cargar una vez por lustro… año arriba, año abajo. Ese hecho, muy habitual en mi día a día, provocó que para pasar el rato me tocase escuchar conversaciones de gente que va en mi vagón del metro o mirar a parejitas darse el lote porque con tanto porno en internet me he vuelto un voyeur involuntario. Sin parejitas magreándose no me quedó otra que pegar oreja por ahí y di con dos chavales calificables como fanboys que han ayudado a que escriba este artículo de opinión posiblemente chuflero sobre esa gente que más que fan, se les podría llamar TALIFÁN (gracias Afilamazas).


Últimos Comentarios