La elección del enemigo a batir por parte del desarrollador es una pieza fundamental en la mayoría de videojuegos. Muchas veces son una representación de humanos con ganas de gresca. En otras ocasiones debemos deshacernos de extraños monstruos salidos de manuales de juegos de rol. Alienígenas de otros planetas que quieren destruir nuestro preciado mundo. Pinchos. Fuego. Puertas. Agua. Los obstáculos que debemos salvar en pos de terminar cualquier videojuego son muchos y muy diversos. Uno de los recursos más utilizados son los animales antropomórficos. Desde el mítico...
No termino de entenderte, Halo 3
Quizá algunos recordéis que escribí sobre cómo habían envejecido los dos primeros Halo. Para los que no, porque hace un año y nueve meses que escribí el último sobre Halo 2, sabed que me propuse pasarme todos los Halo de seguidillo y recuperar para EPI una saga de la que nos habíamos reído bastante, más por el comportamiento de la gente a su alrededor que por su calidad en sí. Pues bien, el otro día me acabé Halo 3 – me ha llevado su tiempo – y...
La noche me crowdfunding #12
El nuevo Humble Bundle semanal está muy bien
Los últimos Humble Weekly Bundle están sorprendiendo para bien. Hacía tiempo que no compraba paquetes de juegos básicamente porque ya los tenía o porque no me atraían demasiado. Y los Bundle semanales, algo así como el equipo cantera que juega en una o dos divisiones por debajo, están siendo bastante más ricos que los paquetes de juegos del Humble Bundle tradicional. Esta semana nos encontramos con la segunda entrega del llamado "Leading Ladies" que como su nombre bien indica va sobre videojuegos en los que una fémina es...
Retro Amor: Dragon Ball Z: The Legend
Dolly
Si hay un género del que el mundo indie ya se ha adueñado casi por completo es el de plataformas. Hay tantos y de tantos tipos que uno se pierde en un mar de videojuegos con el salto como mecánica fundamental. En base a ello, los desarrolladores independientes se han especializado en títulos donde suelen haber pinchos en vez de los habituales enemigos a los que Nintendo nos enseñó a saltar encima para eliminarlos. Y sí, juegos donde mediante el salto hay que superar obstáculos hemos visto a gritones...
Lo más ilustre de junio (2015)
Mujeres+ Videojuegos, documental sobre el rol de la mujer en el medio
Desde que Anita Sarkeesian empezara su serie de vídeos Feminist Frequency ha llovido mucho. Convenciones que muchos dábamos por "normales" han sido puestas en duda —y con razón— mientras el sector más rancio de los videojuegos ponía el grito en el cielo bajo el, en su mayoría, deplorable #GamerGate. Yo no estoy de acuerdo con muchas de las cosas que Anita afirma en sus vídeos pero ha señalado un problema que muchos no veíamos, yo incluido, y ha abierto un debate fundamental y necesario: el papel del rol...
Her Story
El pasillo de P.T.
P.T. probablemente ha sido uno de los no-juegos más importantes de la historia del medio. Ciertamente han habido proyectos ilusionantes que han acabado desechados como Sadness o Starcraft: Ghost. Y es imposible quitarnos de la memoria el más manido en este tipo de citas: Thrill Kill. Pero P.T. ha sido mucho más debido al misterio que lo envolvía todo y a los nombres propios: Norman Reedus, Guillermo del Toro, Hideo Kojima, Silent Hill.
One Finger Death Punch
Raciones de Epildoritas #128
Una de nuestras más míticas secciones vuelve tras un largo periodo de ausencia. Hace tiempo que queríamos que las Raciones de Epildoritas regresaran pero su modelo tiende a agotarnos. Por eso hemos pensado que para hacer más amena su vuelta hagamos esta ilustre sección cada dos semanas ya que la intercalaremos con otra sección antigua que regresará el domingo que viene. Así todos podemos bailar de alegría sin cansarnos en exceso. Ya tenía ganas de volver a escribir esta tradicional entradilla... ¡Disfruten!
Siete años y quince días de ilustrismo
Qué hay de nuevo, viejo
Nelson escribió hace muy poquito un fantabuloso artículo que reflexiona en torno al papel del retro en los videojuegos y, sobre todo, acerca del propio funcionamiento de la nostalgia. Creo que todos hemos sentido muchas veces (y cada vez las sentiremos más) las agridulces sensaciones que nos describe y opino que la naturaleza lúdica del medio hace que éstas sean aún más ambiguas. Pero, el caso es que, en mi infancia, nunca me pasé horas sometido al resplandor del tubo fluorescente que se proyectaba sobre un cristal...