La supervivencia minimalista de Gods Will Be Watching

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Gods Will Be Watching es un jueguito muy majo que los chavales, españoles por cierto, de Deconstructeam se han montado en menos de 48 horas para elLudum Dare 26. Esta edición de la competición de juegos independientes, en la que incluso Notch ha lanzado un jueguito, gira en torno a eso, lo sencillito. Este juego apuesta no por la sencillez gráfica, que también, sino por la mecánica limitada: hay que sobrevivir 40 días haciendo un máximo...

This Precious Land

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Seamos realistas: Dios, harto de procrastinar un día decidió crear la tierra y le salió un truño, un truño gordísimo.  No contento con su obra y sin tener todavía mucha idea de cómo iba a acabar saliendo aquella cosa, empezó a modificarla poco a poco hasta dar con la tecla. Un crack el tío, y eso que no estudió ninguna ingeniería. Él solito se sacó un mojonaco de la manga y él solito lo arregló. Algo así...

Xeno Galaxies mezcla FTL con Minecraft

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Xeno Galaxies es un juego desarrollado en Quebec por cuatro chavales y está buscando financiación en indiegogo para poder acabar el proyecto. No sé si con esa suma de factores ya os he vendido el juego, pero a mi me pone la picha gordota. Yo digo que les apoyéis y que luego ya si eso echéis un ojo al tráiler tras el salto para comprobar de primera mano la mezcla de mecánicas parece estar muy bien llevadas: se explora un universo de vóxeles como un FTL para asaltar...

Phil Fish, maestro de los troles

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Como muchos sabréis, FEZ sale a la venta el 1 de mayo en PC; y como muchos más sabréis, su desarrollador, Phil Fish, es un capullo integral. A su incesante campaña de promoción a través de Twitter, en la que básicamente se dedica a ser muy gilipollas; ahora ha sumado el troleo directo a través de los foros de Steam. "Es número de ventas en Steam y ni siquiera ha salido todavía a la venta, deberíais esforzaros más en...

Mayhem Triple

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Sé que os encanta cuando traigo indiegencias introspectivas de pensar mucho y llorar a moco tendido (como Journey), pero de vez en cuando también está bien tenderle una mano a proyectos más delirantes como Mayhem Triple. Este juego de plataformas y acción desarrollado por Dustin Gunn, nos pone en la piel de Miguel Carter, un hombre de "habilidades Maxpeinianas" que despierta en mitad de un apocalipsis causado por Conejos Asesinos del Espacio Exterior Venidos del Futuro. Sobre su mecánica podría hablar largo y tendido,...

PSN+ killed the MegaMonday star

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Los que lleváis más tiempo por aquí recordaréis la desaparecida sección Mercadillo Ilustre, en la que todos los lunes os ofrecíamos una selección de juegos a buen precio. Yo mismo era víctima de esa selección y no pocas veces, cuando se publicaba el Mercadillo yo ya había adquirido alguno de los títulos sugeridos. La mayoría eran juegos que quizás no me interesaban demasiado, pero, joder, es que estaban muy baratos... Y cuando llevas toda la vida pagando...

Nintendo presenta juegos

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Nintendo ha dado un nuevo Nintendo Direct en el que ha presentado juegos. Son juegos de Donkey Kong, Yoshi, Mario y Luigi. Especialmente de este último, porque 2013 es el año de las locuras de Nintendo y en lugar de sacar juegos de Mario, sacan juegos de Luigi, que son una cosa radicalmente diferente y muy novedosa. Todos estamos muy excitados. Además, para mayor regocijo de los aficionados a la Gran Ene, parece ser que incluso piensan actualizar el firmware...

Niveles ilustres: God of War

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Tras la mecánica, probablemente el apartado más determinante en un videojuego sea el diseño de niveles. El tablero de juego, el escenario, la cancha, la zona de combate. Es más, si una mecánica excelsa no va acompañada de un escenario medianamente competente es muy probable que a corto-medio plazo abandonemos el juego. Algo parecido le sucedió al festival barcelonés Sonar (el nocturno, a partir de este año le sucederá también al diurno) cuando lo trasladaron —en este caso por...