Phil Fish, maestro de los troles

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Como muchos sabréis, FEZ sale a la venta el 1 de mayo en PC; y como muchos más sabréis, su desarrollador, Phil Fish, es un capullo integral. A su incesante campaña de promoción a través de Twitter, en la que básicamente se dedica a ser muy gilipollas; ahora ha sumado el troleo directo a través de los foros de Steam. "Es número de ventas en Steam y ni siquiera ha salido todavía a la venta, deberíais esforzaros más en...

Mayhem Triple

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Sé que os encanta cuando traigo indiegencias introspectivas de pensar mucho y llorar a moco tendido (como Journey), pero de vez en cuando también está bien tenderle una mano a proyectos más delirantes como Mayhem Triple. Este juego de plataformas y acción desarrollado por Dustin Gunn, nos pone en la piel de Miguel Carter, un hombre de "habilidades Maxpeinianas" que despierta en mitad de un apocalipsis causado por Conejos Asesinos del Espacio Exterior Venidos del Futuro. Sobre su mecánica podría hablar largo y tendido,...

PSN+ killed the MegaMonday star

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Los que lleváis más tiempo por aquí recordaréis la desaparecida sección Mercadillo Ilustre, en la que todos los lunes os ofrecíamos una selección de juegos a buen precio. Yo mismo era víctima de esa selección y no pocas veces, cuando se publicaba el Mercadillo yo ya había adquirido alguno de los títulos sugeridos. La mayoría eran juegos que quizás no me interesaban demasiado, pero, joder, es que estaban muy baratos... Y cuando llevas toda la vida pagando...

Nintendo presenta juegos

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Nintendo ha dado un nuevo Nintendo Direct en el que ha presentado juegos. Son juegos de Donkey Kong, Yoshi, Mario y Luigi. Especialmente de este último, porque 2013 es el año de las locuras de Nintendo y en lugar de sacar juegos de Mario, sacan juegos de Luigi, que son una cosa radicalmente diferente y muy novedosa. Todos estamos muy excitados. Además, para mayor regocijo de los aficionados a la Gran Ene, parece ser que incluso piensan actualizar el firmware...

Niveles ilustres: God of War

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Tras la mecánica, probablemente el apartado más determinante en un videojuego sea el diseño de niveles. El tablero de juego, el escenario, la cancha, la zona de combate. Es más, si una mecánica excelsa no va acompañada de un escenario medianamente competente es muy probable que a corto-medio plazo abandonemos el juego. Algo parecido le sucedió al festival barcelonés Sonar (el nocturno, a partir de este año le sucederá también al diurno) cuando lo trasladaron —en este caso por...

La otra cara de Kickstarter

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A principios del mes pasado ya hablé del primer problema relacionado con Kickstarter que, por tenerme a mí de "backer", me afectaba de manera directa. En aquella ocasión el problema fue, básicamente, que sus desarrolladores prometieron tener el juego por el que yo di dinero para noviembre de 2012, y en su lugar lanzaron un "free to play" mierdoso para febrero de 2013. Como era previsible esta no iba a ser la primera y única polémica en la que...

Análisis: Bioshock Infinite

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Quizás Bioshock es el abanderado en demostrar que un genero tan enquistado como es el de los FPS, anclado en batallitas de soldaditos marrones que se matan unos a otros mientras mentan a las madres y a las hermanas del resto de jugadores que se topan en online, puede ofrecer algo distinto. El primer Bioshock, aunque no es el único ni posiblemente el mejor ejemplo, demostró que una ambientación distinta y un trasfondo más elaborado que el típico conflicto bélico daba mucho juego y, es más, había mucha...

La actualización 1.2 de Mega Drive II viene con polémica

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Hace tiempo, SEGA nos sorprendió con la primera actualización para Mega Drive que también llegó a Master System. Desde hace unos días, cuando vas a jugar con tu Mega Drive II, el sistema te pedirá una actualización obligatoria. El parche mejora el rendimiento al 300% y hará que al retirar un cartucho sin apagar la consola no se te joda el juego. Todo gracias a una modificación software en los registros de la Unidad Aritmético-Lógica en la etapa...