![]()
Tras el DLC gratuito para The Witcher 2, seguimos con las buenas noticias que no le interesan a nadie más que a mí, que para eso el blog es mío y me lo follo cuando quiero. En esta ocasión, como podéis deducir por el titular, se trata de un par de jugosas novedades con respecto al lanzamiento de Cthulhu Saves the World en PC. Como sabréis, el juego salió primero en XboxLive, una plataforma que, todo sea dicho, no se me antoja ideal para un título de sus características. Por eso, tras comerse unos cuantos mocos y alguna que otra pelotilla del ombligo, sus desarrolladores decidieron recaudar fondos para sacar una versión mejorada en PC que, por lo visto, ya está terminada y a punto de caramelo. Según dicen en Destructoid (no citan fuente, por lo que deduzco que hablaron directamente con sus desarrolladores) el juego estará disponible a finales de mes en Steam y a un precio aproximado de tres dólares. ¿Estamos ante otro candidato a GOTY? Sólo Cthulhu lo dirá.
Archivo Mensual: mayo 2011
Todo el DLC de The Witcher 2 será gratis
![]()
Durante una ronda de preguntas y respuestas con CD Projekt RED, desarrolladores del juego, estos dejaron caer que todo el contenido descargable para The Witcher 2 será completamente gratuito. «Permitidnos anunciar que todo nuestro contenido descargable será gratis. Todo. Si ponemos algo a la venta, serán expansiones» —reconoció uno de los padres de la criatura. Estas declaraciones, además de traer la evidente buena noticia del titular, ponen sobre la mesa algo que posiblemente a muchos nos llene de orgullo y satisfacción, y es que el juego tendrá expansiones como las de toda la vida. Esperemos que esto quiera decir que, en lugar de pagar tres euros por una mísera sidequest, nos pidan quince o veinte por un buen paquete de contenido. De momento y con los antecedentes que tiene CD Projekt: me fío.
Fuente: NeoSeeker
Mercadillo Digital Vol. 31
![]()
Como no quiero que lo paséis por alto, lo voy a decir bien clarito en la cabecera: Arcanum: of Steamworks and Magicka Obscura está a menos de tres euros en GOG. El juego tiene una ambientación steampunk con elfos, magia, enanos, trenes y zepelines, que es de lo más delicioso que os vais a poder encontrar en un RPG. La profundidad de su sistema llega hasta el punto de que si os hacéis un personaje con poca inteligencia le costará encadenar palabras, si tenéis poca carisma o simplemente os hacéis un elfo la gente reaccionará peor ante vuestra presencia, y si sois un poderoso mago no podréis viajar en tren ante el riesgo de que reventéis sus mecanismos. El juego, insisto, es brutal, y gracias a la traducción de ClanDlan no tenéis excusa que valga para no jugarlo.
Por un puñado de visitas
![]()
A la hora de crearte una web, el objetivo de la misma puede ser bien diverso. Querer compartir tus aficiones, conseguir dinero con la misma o poner fotos de alguna parte íntima tuya en distintas localizaciones del globo terráqueo son algunos ejemplos de ello. Todos son motivos válidos pero para conseguir este objeto final necesitaremos el recurso básico del que se nutren las páginas webs: las visitas.
Las webs de Deus Ex y Eidos, crackeadas
![]()
A los señores de Square-Enix les crecen lo enanos a un ritmo alarmante, y si ayer nos enteramos de que en 2010 habían dejado de ganar la friolera de 150 millones de dólares, la noticia de hoy tampoco se queda corta. Según el blog de seguridad Krebs on Security, una célula de Anonymous (que suena así como muy profesional) habría crackeado las páginas web del nuevo Deus Ex: Human Revolution y Eidos, para obtener los datos de unas 80.000 personas. Una mariconada comparado con los 38 millones de PSN, sí, pero aún así bastante jodido. El asalto, además, parece que tuvo lugar el pasado miércoles, y lo que ahora se están planteando estos adalides de las causas justas, es qué hacer con la información robada. A este paso el encanto de los hackers de las películas de los noventa se va a evaporar de una puta vez para finales de año. Lo cual me parece muy bien, porque aunque no lo creáis, ni son Angelina Jolie, ni hacen nada bueno.
Fuente: Eurogamer
Diablo III tiene una pinta muy terrible
Tras ver el siguiente vídeo en el que Blizzard muestra el «novedoso» sistema de acompañantes que incorporará Diablo III, sinceramente no sé qué pensar. En mi estantería reposan con orgullo las ediciones en caja grande de los dos primeros Diablo, que disfruté y exprimí en su día como el que más, y de los que guardo muy buen recuerdo; por lo que espero no ser especialmente sospechoso a la hora de hablar mal de la saga. Y visto lo visto, me temo que por mi parte va a ser la tónica general. Torchlight ya me pareció exactamente el mismo juego que había jugado hacía diez años, pero con un perro; y este nuevo Diablo de momento parece que será Torchlight, pero sustituyendo al perro por un acompañante. Cojonudo.
Análisis: Hot Throttle
![]()
¿Qué podemos obtener de la suma de Cactus, puto amo de lo abstracto, con los señores de AdultSwim? La respuesta no es sencilla, pero sí ciertamente brutérrima. Con forma de juego de conducción, Hot Throttle es el cafre resultado que podemos disfrutar desde hace unas cuantas semanas desde cualquier navegador.
Square-Enix está que lo rompe
![]()
Ciento cincuenta millones de dólares, uno detrás de otro, son los que tuvo el año pasado en pérdidas la otrora gloriosa Square-Enix. Una cifra que de por si suena terriblemente mal, pero que se acentúa si tenemos en cuenta que las previsiones de hace unos meses vaticinaban unos beneficios de doce millones, algo escaso para una compañía de semejante tamaño, pero beneficios al fin y al cabo. Lo peor de todo es que en estas perdidas se incluyen algo más de cincuenta millones de dólares en videojuegos cancelados que ya nunca podrán ver la luz. El difunto Gunloco es uno de ellos, pero desde luego no el único (porque en ese juego no se llevaban invertidos cincuenta quilos ni de coña), ¿veremos más cancelaciones en breve? Posiblemente sí, pero también empezaremos ver a remakes de Final Fantasy para Nintendo 3DS al rescate de Square-Enix. ¿O no? Hagan sus apuestas.
Fuente:Andriasang.
¿Seamos objetivos?
Muchos diréis ¿No hablasteis el otro día sobre objetividad? Sí señores, pero ahora es mi turno de pagarle al amigo Arzakon con la misma moneda tras su genial respuesta sobre mi pataleta sobre los piratas (y sigo pensando lo mismo, más aún tras el ataque a la PSN) y hablar sobre un tema ya hablado. Pero esta vez no voy a rebatir su postura, sino que voy a dar más vueltas sobre lo mismo ¿es necesario ser “objetivo” en el análisis de videojuegos?
La edición limitada de Dark Souls
Dark Souls, la continuación del angustiosamente difícil Demon’s Souls, ya tiene edición limitada molona confirmada. No obstante, el motivo de la entrada no es tanto deciros que esta golosa edición viene con banda sonora, DVD de extras, libro de arte y guía, sino para advertiros que actualmente se encuentra a 38 libras en Amazon (versión de PS3), lo que al cambio son algo menos de 44€. A mí, personalmente, me la trae bastante al fresco porque para pasarlo mal prefiero martillearme los cojones, pero soy consciente de que muchos de vosotros estáis esperando este juego como agua de mayo. Os recuerdo, por si acaso, que en Amazon podéis hacer el pre-order sin miedo y hasta que no lo envíen no lo cobran… aunque dudo que lo vayan a poner más barato en ningún sitio. Para Xbox360, por cierto, también está, aunque cinco libras más caro.
![]()
Bonita la edición es bonita
Análisis: Tomb Raider: Underworld
![]()
Todo este tiempo sin Playstation Network y el anterior fin de semana directamente sin Internet —cortesía de Telefónica— me han llevado a hacer cosas muy locas. Tras dar carpetazo a Dynasty Warriors 7 y Mindjack, el cual retomaré cuando pueda jugar online para hacerle un análisis lo más justo posible, me pasé un par de días jugando de manera intensiva a la pelota con Lola (locura sin límite). Pero claro, mi cuerpo no está acostumbrado a moverse tanto en tan poco tiempo, así que para compensar el tremendo desgaste físico derivado de mi pasatiempo perruno, pensé que no habría nada mejor que ver pegar brincos a otro. ¿Y quién mejor para ver dar saltos y hacer volteretas que la exploradora más jamona de la historia de los videojuegos?
Apúntate a la beta de SpyParty
![]()
Hasta hoy nunca os había hablado de este juego porque, lamentablemente, no lo he podido probar y toda la información que tengo de él proviene de terceros. No obstante, teniendo en cuenta que desde ayer os podéis apuntar a la beta del juego y que se trata de uno de los conceptos más originales e interesantes que os podéis echar a la cara, creo que ya va tocando. SpyParty es, básicamente, un juego online para dos jugadores en el que uno de ellos interpretará a un espía que debe mezclarse en una fiesta y pasar desapercibido mientras intenta cumplir un objetivo; mientras el otro se mete en la piel de un francotirador cuyo objetivo es dar con él y eliminarlo. Si os suena extraño o no os convence lo más mínimo, os recomiendo que le echéis un ojo al genial artículo que le dedicó Anthony Burch en su día, quizás tras la lectura os merezca la pena desembolsar los quince euros que cuesta la beta del juego y que, evidentemente, os dará acceso al título completo una vez esté listo (estilo Minecraft).
The human side of videogames vol. 8
![]()
Lejos quedan los días en los que colocar y detonar bombas frente a las narices de otros, o accidentalmente ante tu propia jeta, era divertido. En la actualidad, la simple pronunciación de la palabra bomba causa inquietud entre los presentes. En los aviones está prohibido mencionarla (no joking) y enseguida tendemos a asociarla con terrorismo. ¿Consecuencias del 11-S? Sin duda, pero no escribo aquí para analizar historia o teorizar sobre conspiraciones (existentes, sin duda… ¿Alguien dijo Club Bilderberg?). Hoy queremos romper una lanza en favor de un clásico de los videojuegos cuya reputación se ha visto severamente afectada por este cambio. Hablo de Bomberman.