Archivo de la etiqueta: Indiegencias

I+D+i

Escrito por en Noticias - 13 noviembre, 2012

Gracias al crowdfunding, hoy tenemos una piara de locos soñadores mendigando por internet para sacar adelante auténticos disparates: galletas para compartir con tu perro, ciencia-ficción católica, qué sé yo, verdaderas MIERDAS. Muchas vacas sagradas del videojuego con Tim Schafer y Chris Avelone a la cabeza han sabido tirar de galones y aprovechar la herramienta como es debido. Joder, han conseguido que una aventura gráfica hecha a la antigua tenga más de tres millones de dólares de presupuesto. Si eso no es una locura, decidme qué es.

Super Amazing Wagon Adventure

Escrito por en Indiegencias - 4 noviembre, 2012


La verdad es que estaba pensando en tildar a este título que me ha pasado Kirkis como «involuntariamente cercano al dadaísmo más guarro». Pero no, Super Amazing Wagon Adventure es más bien un cafrerío de proporciones grotescas. Parodiando a un tostón de juego como The Oregon Trail, Super Amazing  Wagon Adventure nos pone en la piel de unos cuantos yanquis de hace  ciento y pocos años que recorren su país con un carro. La gracia del título reside en que -principalmente- es un shooter lateral con multitud de secuencias bastante locazas que se van generando de manera aleatoria en cada partida. Lo mismo nos encontramos repartiendo estopa a unos cuantos bandidos, que al minuto siguiente pasamos a reventar unas cuantas ardillas asesinas. Eso por no hablar del momento en el que uno de nuestros avatares se droga y debe luchar contra sus alucinaciones, entre otras muchas situaciones.

Por otro lado, Super Amazing Wagon Adventure realiza guiños a los Mario, Asteroids o Smash TV, contando incluso con algún momento que recuerda para bien a cierto episodio de los Simpsons… Y eso es solo su modo principal, ya que tiene varios extras desbloqueables que alargan la vida de un juego que ya de por si es duro. Actualmente se pueden pillar copias del mismo para Xbox 360 y Desura, aunque también se encuentra pujando por una hueco en Steam dentro de Greenlight, así que ya estáis comprándolo o al menos dándole un voto para que esta genialidad de sparsevector aparezca en la plataforma de tito Gabe.

Ascension

Escrito por en Indiegencias - 3 noviembre, 2012

Desde que Amnesia diese el pelotazo, muchos títulos indiegentes de «terror» han salido a la palestra con mejor o peor suerte. Ascension es otro intento por atemorizarnos a través de la pantalla de nuestros compatibles. Este título comparte mucho en común con videojuegos como Home o Lone Survivor al usar la linterna como recurso principal a la hora de intentar meternos miedo en el cuerpo. No quiero hablaros mucho del videojuego de Magnesium Ninja así que os encomiendo a que lo catéis porque tiene algunas características bastante originales.

Vía: IndieGames

Retro-Indiegencia: Cave Story

Escrito por en Retro Amor - 31 octubre, 2012

Cave Story

Hay gente, poca, que nace tocada por una varita, destacando de sobremanera por encima de nosotros, sucios mortales cuyos únicos fines en la vida se reducen a la supervivencia y la reproducción. Si encima eres un gordopecero de Menéame o un seguero, también puedes ir olvidándote de esto último. Pixel es una de esas personas que sobrevuelan por encima de nuestras piojosas cabezas, dejando un legado, por pequeño que sea, que más de uno recordará dentro de unos años. Estoy hablando, por supuesto, de Cave Story.

Maldita Castilla, 2012, ¿cuánto hay?

Escrito por en Noticias - 29 octubre, 2012

Estoy finiquitando un análisis que va a pisar esta noticia en cuestión de veinte minutos, pero da igual. Mientras escribía, un tuit que he leído esta mañana ha atravesado mi cabeza como una bala recordándome que Maldita Castilla, el esperadísimo homenaje del genio Locomalito a la saga Ghosts ‘n’ Goblins y al Mester de juglaría va a salir en 2012. Para los despistados, 2012 es este mismo año. Y al año le quedan justo dos meses. Así que si no me fallan las cuentas, quedan, como máximo, dos meses para el lanzamiento del juego. Para los que estén más despistados todavía, os recuerdo que Locomalito es el brutal creador malagueño de videojuegos independientes GRA-TU-I-TOS como HydorahVerminest o ViriaxA principios de año Kirkis ya avisaba que había que tener Maldita Castilla en cuenta, pero nunca está de más recordarlo. Podéis comprobar vosotros mismos por qué estamos todas tan emocionadas en la demo que lleva más de un año colgada en la web del artista.

Los fans de Kingdom Hearts ya pueden jugar a Treasure Adventure Game

Escrito por en Noticias - 22 octubre, 2012

Y no, no es que hayan aprendido a decir los colores en inglés, sino que gracias al curro que se ha pegado el señor Galbix, ilustre lector del blog, ahora tenemos una traducción en condiciones de una de las mejores indiegencias que han aparecido últimamente. Como él mismo dice, la traducción no está al 100% en el sentido de que faltan detallitos, como ciertos sprites que pululan por el juego, pero el cuerpo principal, es decir: los textacos, está completo y para el uso y disfrute de la muchachada hispana. Si queréis saber más del proyecto, solo tenéis que pasaros por aquí. No os olvidéis de mandarle rosas, mujeres y alcohol.

Dos ilustres indiegencias llegan a Steam

Escrito por en Noticias - 24 septiembre, 2012

¡Albricias! Steam sigue agrandando su infinito catálogo de juegos con dos anuncios que me han alegrado el día. Castle Crashers y Mark of the Ninja aparecerán en la tripa de tito Gabe dentro de nada. El juego de The Behemoth es todo un clásico del catálogo de Xbox 360 y después de que llegara a PSN pocos dudábamos en que el título acabaría llegando a terrenos gordopeceros. Eso sí, se ha hecho esperar de lo lindo aunque el día 26 de septiembre (en un par de días) acabará esta agonía. El caso de Mark of the Ninja es diferente ya que tan solo hace una semana que llegó a Xbox Live y ya se ha confirmado que estará disponible el 16 de octubre en Steam. 15 dolares es el precio que se ha confirmado así que seguramente tengamos que apechugar con quince bonitos euros si queremos jugar a la nueva joya de Klei Entertainment. Ya que hace un tiempo os puse un video de este juego, os ilustro con un tráiler de Castle Crashers de hace millones de años.

Momodora / Momodora 2

Escrito por en Indiegencias - 10 septiembre, 2012


Me cago en la leche, me parece bajunísimo que todavía no hayamos hablado de Momodora y su secuela por estos lares. He dicho. Estas dos indiegencias beben del genial Cave Story de una manera ciertamente descarada, es evidente, pero en el fondo eso no tiene por qué ser malo; es algo que se hace notar tanto en el apartado técnico como en sus mecánicas sóter-plataformeras, también relacionadas con títulos como los Mega Man de NES. Eso sí, si esperáis unos juegos al nivel del que protagoniza el lechoso robotico indiegente, desengañaos, ambos Momodora son bastante más cortos y lineales, aparte de estar menos pulidos que su padre espiritual. No obstante, se dejan jugar bastante bien y como hijos bastardos de la obraza maestra de Pixel, lo parten igualmente. Si os quedáis con mono de más, rdein, su creador, está trabajando en la tercera parte y tiene disponible una demo para disfrute del personal. No se me atraganten.

Cowboy Killa

Escrito por en Indiegencias - 16 agosto, 2012

Cowvboy Killa es un shooter plataformero de la leche. En él encarnamos a un vaquero al que han tangado un sucedaneo de Maxibon, y es por ello que debemos ayudarlo en su búsqueda del cabronazo que ha perpetrado tamaña putada. A lo largo de varios mundos tendremos que reventar a todo bicho viviente con una buena cantidad de armas, las cuales varían en potencia y alcance, influyendo también en la velocidad de nuestro avatar. Esto no sería importante si no fuese porque el tiempo juega un factor fundamental en el juego: tenemos que alcanzar una puntuación mínima en los minutos determinados por cada nivel, y para ello hay que recoger algunos objetos que nos darán varios segundillos extra; eso sin olvidar cuál pistolón, katana o espada láser nos conviene llevar en cada momento. Esta genialérrima obra de Banov puede descargarse desde aquí.

Vía Pixel Prospector.

Jogobox, el Steam para indiegentes

Escrito por en Indiegencias - 13 agosto, 2012

Siguiendo la estela del reciente y muy apañado Tiggit, un cliente de indigencias que imita a Steam y a MAME a partes  iguales, nos llega ahora Jogobox. Lejos de proporcionar únicamente obras independientes más o menos actuales, Jogobox no se queda ahí, sino que también permite descargar títulos abandonware como los Dune, los Command and Conquer clásicos o el mitiquérrimo Lemmings. Todavía está en fase beta y le queda bastante por mejorar (ahora mismo apenas puedes instalar juegos y poco más), pero por el momento no pinta nada mal. Por ahora no requiere registro y se puede descargar desde su página oficial.

Simwar 5

Escrito por en Indiegencias - 31 julio, 2012

Simwar 5 es un ejemplo de cómo hacer un buen sóter puro con pocos recursos. Este arena shooter en tercera persona es bonito y espectacular por momentos, mezclando fases en tres dimensiones con pixelacos gordos. Lo único que falla en él es que a veces, al situarnos tras una pared, la cámara nos deja vendidos y sin saber exactamente nuestra posición. Salvo ese pequeño  y perdonable fallo, Simwar 5 es un juegaco en toda regla: tiene una estética molona y es frenético de cojones, aparte de poseer unas cuantas armas y varios modos de juego para uno o dos jugadores: deathmatch, un modo “conquista” y el recurrente “captura la bandera”. Esta indiegencia es obra de Teknopants, quienes vienen siendo los mismos creadores de esa joyita llamada Action Fist. Podéis descargarlo desde aquí.

Vía Pixel Prospector.

Ancient Ants Adventure

Escrito por en Indiegencias - 28 julio, 2012

Ancient Ants Adventure es un arena shooter bastante apañadete. En esta indiegencia, que bebe bastante de Smash TV, dirigiremos a un comando de hormigas egipcias que debe reventar todo bicho viviente a su paso a lo largo de 22 niveles. Con la pasta que vayamos recaudando al fundir a las tropas enemigas podremos reclutar nuevas hormigas, potenciarlas con diferentes habilidades o armas y distribuirlas en formación de la manera que mejor nos convenga,  por lo que el juego no se reduce simplemente a fusilar a todo Cristo… más aún sabiendo que hay varios tipos de fase que nos harán modificar nuestra manera de encarar cada una de ellas, lo que da un toque variado al asunto. Este coso es obra de RedSystem y podéis descargarlo desde aquí.

Sockman

Escrito por en Indiegencias - 25 julio, 2012

Hace cosa de un mes, el señor Wendigo se me acercó en tras una charla de Gamelab en Barcelona y me dio un cederrón con una demo de Sockman, el juego que está haciendo con otras dos personas. No es nada exclusivo: supongo que me lo dio para que me tropezara con la caja constantemente por mi habitación hasta que me decidiera a jugar. Cualquiera puede descargarse esta beta en la web oficial del juego. Reconozco que los pixelotes de Sockman me encantaron en cuanto vi la carátula, pero en movimiento me han gustado todavía más. El homenaje a Mario está por todas partes (esos bloques, esas tuberías, ese plataformeo, ese protagonista fontanero), pero el planteamiento está más cerca de las pantallas breves y difíciles de Super Meat Boy. Los primeros niveles no terminaban de convencerme, pero a partir la cuarta o la quinta pantalla el juego ha conseguido arrancarme alguna sonrisa y dos o tres palabrotas. Sockman tiene muchas cosas que pulir todavía, pero promete. Merece la pena bajarse esa demo y dedicarle unos minutos.