Humble Bundle VI de Alemania y II de Android

Escrito por

Quizá por ser el primero o quizá porque tiene siempre juegos que conozco, la verdad es que el Humble (Indie) Bundle debe ser de los pocos que me siguen llamando la atención. En esta sexta edición, tocan los siguientes juegos: Avadon: The Black Fortress, Canabalt (el mejor del pack, aunque se puede jugar gratis online), Cogs (que me parece ya estuvo en otro bundle), Zen Bound 2 y, si pagas más que la media, Swords & Soldiers....

Raciones de epildoritas #61

Escrito por

Ya me toca cerrar otra semana en El Pixel Ilustre con las mejores raciones de contenido robado de toda la blogosfera. Os recuerdo que sigue prohibido recordarle a Andresito cuándo sale el Diablo III. Algunos os habéis saltado la orden y toda la familia ilustre está bastante disgustada con eso. El otro día varias octogenarias le pararon por la calle para trolearle con esto. Me parece muy, muy mal. Esta semana hay una epildorita sobre culos.

Ya tenemos fecha para Rocksmith

Escrito por

13 de septiembre. Al menos eso dice un e-mail de Ubisoft que no hemos recibido... A partir de esa fecha, los euroPALetos podremos disfrutar un juego que lleva en las tiendas yankees desde el pasado octubre. Espero que por lo menos, los terribles problemas de latencia que tuvo el juego en su lanzamiento y que me parecen imperdonables para un juego de este tipo estén solucionados y no nos aconsejen chapuzas como la de no sacar el audio por HDMI, además de algún...

A Andresito le jode que le digan que Diablo III sale el 15 de mayo

Escrito por

El cofundador de El Píxel Ilustre Andrés López, conocido en la Red como 'Andresito', ha declarado este miércoles a través de la red social Twitter que escuchar la fecha de salida de Diablo III le provoca disgusto. "Si vuelvo a leer cuándo sale Diablo III me pego un puto tiro", ha afirmado López, claramente enfurruñado por la sobrecarga informativa que ha producido el anuncio de Blizzard.

Os habéis portado bien, niños

Escrito por

Hace dos días os pedí de muy malas maneras que os unieseis a mí y le abrieseis vuestras carteras a Brian Fargo para darle la nada despreciable cifra de novecientos mil dólares, con el objetivo de que pudiese crear el juego de sus sueños. Y lo habéis hecho. Entre todos hemos conseguido superar esa cifra en menos de cuarenta y ocho horas, asegurándonos tanto el desarrollo de Wasteland 2 como la certeza de que todavía hay esperanzas para este mundo de los videojuegos que tanto,...

Minecraft y la crisis existencial de Notch

Escrito por

Por irónico que parezca, debe ser una putada hacer algo tan impresionante como Minecraft, saber que marcará tu carrera y que probablemente será la razón por la que se te conocerá de aquí a unos años. Parece que Notch piensa eso cuando dice en una entrevista a Eurogamer.net que le gustaría que "el triunfo de Minecraft hubiera llegado dentro de quince años", cuando su carrera como desarrollador ya hubiera estado asentada porque ahora "es muy difícil seguir con juegos...