Archivo del Autor: John Carca

Sobre John Carca...

¿De verdad quieres leer todos mis artículos seguidos? ¿Tú eres masoca? Menos mal que soy un vago y escribo poco. Tuitol: @johncarca

Galious financiará Naughty Bear 3

Escrito por en La noticia del día - 10 febrero, 2012

BOOM! Nuestro ilustrísimo compañero Galious quiere asegurarse de que la tercera parte de su saga preferida verá la luz. Por ello ha ofrecido a Behaviour Interactive, su desarrolladora, financiar el proyecto. Aunque, cosa improbable, las ventas no acompañen a la secuela del genial Naughty Bear, el redactor de EPI se encargará personalmente de soltar la guita para completar la trilogía, tal y como ha confirmado en Twitter: «@galious_epi: me encargaré personalmente de soltar la guita para completar la trilogía, lo confirmo en Twitter». Tan concienciado está, que ante el temor de que Behaviour quiebre (jesusito no lo quiera), ha comenzado una campaña de recaudaciones para programarlo él mismo. Rollo crowdfunding. Cada donación por encima de 10$ recibirá un pelo de Galious y aparecer en los C2Créditos  (budum chas!). Si quieres donar, hazlo ya AQUÍ.

Culo o codo

Enséñame menos, cuéntame más

Escrito por en Artículos - 12 septiembre, 2011

La narrativa es maravillosa. Que te cuenten una buena historia y te la cuenten bien, te llena los huevos de amor. Los videojuegos han alcanzado tal nivel de complejidad que pueden recrear entornos fantásticos casi reales visualmente (no como Green Latern), darle voz y matices a la interpretación de los personajes (no como Antonio Resines) y ofrecerte composiciones orquestales de filarmónica de la buena (no como Nobuo Uematsu). Entonces… ¿Cómo eran capaces de transmitir toda esa narrativa los juegos cuando eran un puñado de pixeles, el sonido salía por el PC Speaker y las escenas cinemáticas eran un par de ilustraciones estáticas con unas cuantas lineas de texto? Esto es un claro ejemplo, y no cuando le pones excusas a tu novia, de que menos, es más.

Mercadillo Andresil

Escrito por en Noticias - 12 julio, 2011

Hay una cosa que no entiendo: Por qué Fry es su propio abuelo. Quiero decir, viaja al pasado y se acuesta con su propia abuela, lo cual produciría un engendro retrasado por consanguinidad y una persona distinta. Y la primera línea temporal… cuándo se produjo? Quiero decir, en algún momento tuvo que nacer Fry para que haya una continuidad. ¿Acaso es un homenaje a «El viajero imprudente» de René Barjavel? Es decir, Fry viaja al pasado, se acuesta con su abuela, lo cual impide su propio nacimiento y al no nacer no puede viajar al pasado con lo que no altera el flujo temporal (ni el polvo de su abuelo real) y entonces nace. La solución a esta paradoja puede estar en la teoría de los universos paralelos: al viajar al pasado se forman dos lineas temporales (una con Fry vivo y otra con Fry no nacido) que transcurren paralelas y convergen en el punto de la paradoja. O en la teoría del retroceso cuantíco, muy trabajada en Ubik de K. Dick, mediante la cual las partículas pueden volver a estados anteriores sin afectar al resto de partículas, pudiendo uno retroceder en el pasado sin que afecte al resto del universo ya formado. Esta es más compleja, os recomiendo que os leáis el libro y algún articulo de ciencia(ficción). Aun así y tirando de Trollscience, no lo entiendo. Pero bueno, en Futurama los televisores del año 3000 son de tubo y en la última temporada de los Simpson ya tienen pantallas de plasma. Ofertacas.

Erbe y las 875 pelas o no es tan fácil bajar el precio de los videojuegos

Escrito por en Artículos - 23 junio, 2011

¿Qué acabó con la edad de oro del software español? Los cambios de tendencia en la industria, la profesionalización de los equipos, el aumento exponencial de costes… Y las putas 875 pelas de Erbe. De un día para otro, a estos señores se les ocurrió que lo mejor para combatir la piratería era bajar a la mitad el precio de todos sus juegos… Y casi se cargan la industria del videojuego en España. Carca te lo cuenta.

No-análisis: Crysis 2

Escrito por en Varios - 25 marzo, 2011

Como no nos han puesto publicidad, no voy a hacer el análisis de Crysis 2 y cascarle el 9 mínimo que impone la distribuidora. Esto es psicología inversa. Y a los que penséis que una entrada así no vale ni para reírse, os diré que vale lo mismo que los  5 «pre-análisis» y análisis fotocopia de IGN que llevo leídos entre ayer y hoy. Coinciden hasta la nota, que no niego que deba ser alta si el juego lo vale. También lo hago porque llevo semanas sin escribir y corro peligro de que me den el puesto de Galious. A lo mejor hacemos un análisis, pero yo no, porque no me apetece perder el tiempo y creo que me lo voy a pasar mejor pensando en jugar al nuevo Deus Ex que jugando al Crysis 2 de verdat. EA, yo también te he hecho promo así que no os podéis quejar.

¿Cómo están cambiando el mundo los videojuegos?

Escrito por en Varios - 16 marzo, 2011

“¡Idos!”, dijo un rey malo. Fue el día en que los juegos fueron deportados para siempre del reino de los adultos. Así comienza un articulazo publicado en la revista Yorokobu y que cuelgan en su web. ¿Cuál es su papel en la educación? ¿Cómo pueden contribuir al ámbito empresarial? ¿Pueden los videojuegos hacer del mundo un lugar mejor? Recomiendo fervientemente la lectura de este artículo, porque las gilipolleces del Carca están muy bien para echar el rato, pero para debatir sobre un tema hay que estar realmente bien documentado. Y porque no mola ser como Mono Mongolo. Al menos no todo el rato.

Que levante la mano quien haya trabajado en Duke Nukem Forever

Escrito por en Noticias - 24 febrero, 2011

En DNF ha trabajado muuuuuucha gente a lo largo de muuuuuchos años. Los señores de Gearbox, que se están ganando por méritos propios convertirse en una de nuestras desarrolladoras más hamorosas, han pensado que, aunque ellos le pusieron los hielos al calimocho, todo aquel que haya contribuido de alguna manera al juego debería aparecer en los créditos. Para ello han colgado ESTA WEB en la que, con un sencillo cuestionario, te puedes identificar como miembro de algún staff que trabajó en algún momento en alguna de las versiones de DNF que han permitido finalmente que estemos a un paso de la GLORIA. También hay una opción de «fan», así que os insto a inscribiros como usuarios de El Pixel Ilustre, que bastante hemos hecho por ellos y no nos han invitado ni a la presentación los muy mamones, así que al menos nos saquen en agradecimientos.

El disco de MvsC3 tiene bloqueados a personajes que cobrarán como DLC

Escrito por en Noticias - 18 febrero, 2011

Hace unos días debatíamos sobre que, bien aplicados, los DLC podían suponer un contenido extra atractivo y una opción válida para alargar la vida de un juego. También comentábamos que MvsC3 tenía la intención de cobrar un eurito por cada traje alternativo, lo que me parece una soberana tontería, pero habrá a alguien que le guste y darle la opción no es malo. Pues ahora leemos que en susodicho juego no sólo han eliminado personajes de la versión final para cobrarlos después como si fuesen un extra, sino que, concretamente, el personaje Jill Valentine está presente en el disco pero bloqueado para cobrarte 5 pavos a posteriori como si te lo dieran. Es decir, parte del juego que está desarrollada, acabada e incluída en el juego por el que acabas de pagar, se bloquea para hacértela pagar de nuevo. Y esperaos que no descubran más personajes como este. Lo ha destapado un usuario que ha hackeado el código fuente, y cuelga unas fotillos para demostrarlo. Ahora Capcom regalará el desbloqueo de Jill y alegará que era una sorpresa para los fans en forma de DLC gratuito. Los cojones.