Archivo del Autor: Andresito

Sobre Andresito...

El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

Descubriendo... (V)

Escrito por en Descubriendo... - 14 septiembre, 2008

Troika Games sólo pudo hacer tres juegos desde que nació en 1998 hasta que cerró por problemas financieros en febrero del 2005. Como algunos de vosotros sabréis, estos tres juegos fueron: “Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura”, “The Temple of Elemental Evil” y “Vampire the Masquerade: Bloodlines”; tres auténticas joyas del catálogo de RPGs para PC. Descubrid de qué joya os voy a hablar hoy tras el salto.

Análisis: Stranglehold

Escrito por en Análisis - 7 septiembre, 2008

¿Os acordáis del primer Tomb Raider? Sí, sí, el primero de todos. Ese en el que todavía no nos creíamos que una mujer estuviese pegando tiros en nuestras pantallas. Pues ese Tomb Raider tiene una fase que me marcó especialmente. Me refiero al momento en el que te enfrentas a un humano (anteriormente todo habían sido osos y velocirraptores) y tras dispararle durante 5 minutos, el juego mostraba una escena en la que el tío recibe un tiro en el hombro, pierde el arma y se pone a hablar contigo. Es decir, después de llenar de plomo al cabronazo… el juego va y te dice que sólo le has dado un tirito en el hombro. Me pareció indignante. Pues bien, Stranglehold es eso al cuadrado… y mucho más que ahora mencionaré, pero es que quería contaros la “anécdota”.

Con este análisis no me voy a extender demasiado, porque al fin y al cabo es de un juego que ya tiene un tiempo y si pongo un tochaco no se lo va a leer ni King Kong (y eso que al rey de los monos le gusta leer). Ahora que ya sabéis que esto va a ser breve arranco tras el salto.

Descubriendo... (III)

Escrito por en Descubriendo... - 31 agosto, 2008

Hoy os voy a hablar de un RPG muy desconocido, mucho más que Nox, del cual hablé hace dos semanas. Es un juego largo, con un título poco agraciado, gráficamente feucho, bastante difícil y en completo inglés; factores que en su conjunto echaron para atrás a la mayoría de posibles jugadores. Por suerte para vosotros, aquí estoy yo para rescatar del olvido a uno de los mejores RPGs “estilo Diablo” de la historia…

Retro Amor: Valkyrie Profile

Escrito por en Retro Amor - 30 agosto, 2008

Como buen amante de los RPGs que soy, siempre he leído mucho y muy bueno sobre Valkyrie Profile. De hecho, si usted, amigo lector, conoce el juego del que estoy hablando, posiblemente haya leído algo parecido (¿os ha molado eso de “amigo lector” eh?). Lamentablemente Valkyrie Profile nunca llegó a Europa y el número de copias distribuidas en Estados Unidos fue muy escaso, lo que hace que su precio actual no baje en ningún caso de los 50€ en eBay… y eso si tienes suerte, porque como busques por otros lados igual te sale más caro. Además, los CDs originales de la versión USA del juego dejan de funcionar si le das mucho tute, lo que ha propiciado que haya menos copias todavía y más caras aún. Total, un despiporre.

Trasfondo aparte, voy a comenzar a escribir este retro-amor mientras escucho el “Carrusel Deportivo”, que ha vuelto hoy mismo de vacaciones y a mi tiene enamorado desde la primera vez que lo escuche hace ya unos cuantos años. Carruseles y tonterías aparte, tenéis el tocho tras el salto.

Descubriendo... (I)

Escrito por en Descubriendo... - 17 agosto, 2008
Bienvenidos a “Descubriendo…”, la nueva y fantabulosa sección de El Píxel Ilustre que os hará vibrar (o no) cada domingo (o no). El objetivo de esta nueva serie de artículos es mostraros aquellos juegos que, por un motivo u otro, pasaron de puntillas por el panorama videojueguil… pero no por nuestras selectas y delicadas manos. Así, juegos poco reconocidos, olvidados o directamente desconocidos para el público general se darán cita cada domingo en El Píxel Ilustre para regocijo (o no) de todos vosotros.

Dale a leer más para descubrir de qué juego voy a hablar.

Retro Amor: Psychonauts

Escrito por en Retro Amor - 14 agosto, 2008


Allá por el año 2004 un videojuego cambió completamente mi forma de percibir el envejecido género de los plataformas. Beyond Good and Evil era mucho más que pegar saltos encima de setas o recoger anillos: era una historia interesante y bien elaborada, un mundo fascinante y lleno de vida, una jugabilidad divertida y variada, era decenas de cosas por hacer, y Jade, sobre todo Jade. Cuando al cabo de muchas horas (vete tú a saber cuántas) lo terminé, pensé que nunca volvería a probar algo tan bueno. La combinación de plataformas, aventuras y acción me pareció sencillamente perfecta, parecía realmente insuperable. Año y medio más tarde y con un formato bastante similar llegó Psychonauts para hacer lo que yo pensaba imposible.

Retro Amor: Jet Set Radio

Escrito por en Retro Amor - 25 julio, 2008

En pleno siglo XXI Tokio está dominada por bandas callejeras que luchan entre si por el control de sus territorios. Sin embargo, las armas empleadas en estas batallas urbanas no son navajas o pistolas, las verdaderas armas de esta guerra son los botes de spray y patines en línea. ¡Prepárate para pintar!… y dale a «leer más» para disfrutar de la mini-review.

Jet Set Radio

Escrito por en Varios - 21 julio, 2008
El motivo de que ayer no hubiese actualizaciones en el Pixel Ilustre fue este:

También influyó que no hubiese ningún notición, claro. De hecho, lo más destacable de ayer fueron las palabras del directivo de Sony Kaz Hirai, que en una entrevista al Financial Times, dijo que PS3 venderá más que su hermana pequeña (102 millones de unidades hasta la fecha). Y no sólo eso, sino que se marcó los 150 millones de consolas como objetivo a largo plazo. ¿Acertará Kaz Hirai en sus predicciones? ¿Se comerá sus palabras con Sushi? ¿Comeremos nosotros sushi? Nadie lo sabe aún, pero veremos el desenlace en unos cinco años.

¿Por qué lo llaman Final Fantasy cuando quieren decir RPG genérico?

Escrito por en Artículos - 15 julio, 2008

El anuncio de que Final Fantasy XIII verá la luz en XBOX360 ha provocado todo tipo de reacciones encontradas. Por un lado ha hecho que los sonyers de todo el mundo monten en cólera y maldigan a las perras de Square-Enix. Por otro, ha conseguido que todos los jugadores de Gear of Wars reconozcan a FFXIII como un gran juego en lugar de una mariconada para nenazas. Y para terminar, ha conseguido que algunos, los menos, nos preguntemos ¿por qué Square-Enix? ¿Por qué?
Leer más para leer el artículo completo, guapetón

¿Por qué Bathesda, por qué?

Escrito por en Artículos - 14 julio, 2008

En IGN han hecho un extenso pre-análisis de Fallout 3, que si bien descubre nuevos aspectos sobre el juego, también me ha preocupado sobremanera. Y es que nada más empezar la preview, el redactor suelta una frase aniquiladora: «Fallout 3 is very much Oblivion in a post-apocalyptic world». Que en cristiano quiere decir que Fallout 3 es un mod de Oblivion con ambientación post-apocalíptica. Cosa que por otra parte, ya se intuía. No hay más que mirar todas las imágenes con las que nos han ido alimentando para darse cuenta de ello. Y oye, al principio incluso me parecía buena idea y todo. Pero ahora, sin la excitación del momento y tras el megatón de Blizzard, no sé que pensar. Con esas primeras imágenes de Diablo III se ha demostrado que hacer un juego de corte clásico no está reñido con la calidad potencial del mismo (por lo menos eso parece). Lo que me lleva a un par de preguntas de lo más inquietantes ¿por qué Bathesda no ha seguido fiel al esquema de Fallout? ¿Por qué demonios no ha hecho como Blizzard y ha dejado la esencia inalterada? La respuesta, para mí, parece evidente, Bathesda no está haciendo un nuevo Fallout, está haciendo un nuevo Oblivion. Y en cierta parte los entiendo, la cuarta entrega de la saga Elder Scrolls ha vendido una barbaridad, ofrecer lo mismo, atrayendo también a los seguidores de una saga clásica como Fallout parece un éxito asegurado.

En fin, supongo que lo mejor que puedo hacer es callarme y esperar a ver que tiene que ofrecer Fallout 3, ¿quién sabe, a lo mejor termine agradeciendo el cambio? Aunque francamente, teniendo en cuenta que Oblivion me pareció un coñazo… lo dudo.

Good Old Games

Escrito por en Varios - 10 julio, 2008

Paseando por las ruidosas calles de Neogaf me he encontrado con algo realmente curioso y prometedor, se trata de una extraña iniciativa llamada: GOG (Good Old Games), o lo que es lo mismo, Juegos Viejunos y Buenos. La iniciativa lo que propone es hacernos llegar algunas de las joyas pasadas que nos hayamos podido perder, por un precio relativamente reducido y con algo de material adicional. Entre los títulos que nos prometen se encuentran preciosidades como Fallout 1 y 2 (curiosamente yo estoy ahora re-jugando a Fallout 1), MDK 1 y 2 (puro amor), Sacrifice o Giants Citizen Kabuto. Así que os aconsejo que le echéis un ojo al siguiente enlace y os dejéis seducir por estas pequeñas maravillas.

Por cierto, también podéis apuntaros para participar en la beta. Lo dicho, si esta iniciativa al final da lo que promete… será puro amor :)

"Análisis": Bioshock

Escrito por en Análisis - 10 julio, 2008


Si hace unas semanas clamaba ser el primero en analizar Avencast, a día de hoy debo ser el último en comentar mis impresiones sobre Bioshock. Pero oye, lo he terminado hace poco y en casos como éste más vale tarde que nunca. Sé que a estas alturas no os contaré nada que no sepáis, así que me voy a limitar a exponer qué cosas me han gustado más y qué cosas me han gustado menos. Porque amigos, todos los juegos tienen defectos y Bioshock, también.
Salta conmigo para seguir leyendo (ahora sí que hay salto)

Mondo Pixel Vol.1 mola

Escrito por en Varios - 8 julio, 2008

Hace más de un mes que le tenía echado el ojo al primer número de Mondo Píxel, pero no fue hasta hace unos días que le pude echar el guante en Málaga. Ahora, una vez leído, voy a comentar mis escuetas impresiones y a hacer publicidad gratis para deleite de unos pocos:

En primer lugar, debo aplaudir la mera iniciativa que supone Mondo Píxel, y es que en los tiempos que corren, lanzarse a las librerías con una publicación semestral es, cuando menos, un gran riesgo. Por suerte (especialmente para ellos), creo que la publicación está teniendo bastante acogida y mucho éxito, así que espero poder ver el volumen 2 para navidades. Ahora bien, el éxito de Mondo Píxel Vol.1 no es accidental. Campañas de publicidad por foros y blogs al margen, lo cierto es que el trabajo realizado por el staff es formidable, especialmente en los reportajes que, aunque en ocasiones demasiado pedantes y gafapastosos, son un soplo de aire fresco al discurso al que revistas como Meristation o Micromania nos tiene acostumbrados. Mención especial para el texto de Ignacio Selgas, llamadme nenaza, pero su artículo sobre Fallout me ha tocado la patata.

Y… realmente tampoco puedo ni debo hablar mucho más sobre Mondo Píxel Vol.1, creo que es mejor que cada uno lo descubra por su cuenta, seguro que así os lo pasáis mejor. ¿Alguna vez mencioné lo mal que se me da eso de liarme a escribir (o hablar) sin parar?

PD: Gorky 17 no es muy malo. De hecho me pareció relativamente bueno.
PD2: El diseño artístico de Eunice me parece COJONUDO.
PD3: No le deis a «leer más» que no hay más.