Archivo del Autor: Andresito

Sobre Andresito...

El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

Descubriendo... (XIII)

Escrito por en Descubriendo... - 9 noviembre, 2008

Hay algunos juegos que si bien no son desconocidos, porque los hayamos visto en tiendas o leído en revistas, sí que son extraños. Son juegos que sabemos que están ahí, que las revistas dicen que son buenos, pero que simplemente no hemos tenido valor, tiempo o dinero para probar nosotros mismos. Son perlas del muno de los videojuegos que se nos escapan delante mismo de nuestros ojos. Así que sin más rodeos, tras el salto tenéis el que es para mí, el mejor juego de rol para Playstation 2. Sí, sé que son palabras mayores. Pero es que estamos hablando de…

Análisis: Bully Scholarship Edition

Escrito por en Análisis - 4 noviembre, 2008

Analisis Bully

Jimmy Hopkins es un rufián, pendenciero, sinvergüenza, canalla, granuja, bruto, camorrista, fanfarrón, bravucón, grosero, gamberro, bellaco, chulo, abusón, provocador, agresivo, alborotador, temerario, imprudente, malhablado, descortés, irreflexivo, insensato, imprudente, visceral… bajito y con cara de mala hostia. Ese es Jimmy Hopkins. Y acaba de llegar a la escuela Bullworth.

Descubriendo... (XI)

Escrito por en Descubriendo... - 26 octubre, 2008

El día siete de febrero de este año cometí un acto de nintendismo enternecedor y maravilloso: me compré la GameCube. Desde entonces, y gracias a la magia de eBay, me he podido agenciar 30 videojuegos (recién contados para la ocasión). Como os podéis imaginar, títulos como Fire Emblem, Skies of Arcadia, Tales of Symphonia, Baten Kaitos o Baten Kaitos: Origins son los reyes de mi estantería. Sin embargo hoy no voy a hablaros de ninguno de ellos. En su lugar os voy a descubrir el juego que más me ha sorprendido del Cubo de Nintendo. Os voy a hablar de…

Baldur's Gate: El principio

Escrito por en Artículos - 24 octubre, 2008

“Habéis pasado la mayor parte de vuestros veinte años de vida dentro de los austeros muros de Candelero, bajo la tutela de Gorion. Haciendo el papel de vuestro padre, os ha educado a base de miles de cuentos de héroes y monstruos, amantes e infieles, batallas y tragedias. Sin embargo hay una historia que nunca os ha sido contada: la historia de vuestra verdadera herencia. Os han dicho que sois huérfano, pero vuestro pasado permanece en el más absoluto desconocimiento…”

¿Alguna vez os habéis preguntado cómo sería estar casado con una zombi o una rana? ¿Os gustaría masacrar miles y miles de hadas, enanitos, campesinos y demás escoria indeseable? ¿Pelear contra tortugas gigantes, krakens y dragones de diversos colores es vuestro rollo? Entonces seguid leyendo porque King’s Bounty: The Legend ofrece todo eso y mucho, muchísimo más.

Análisis: King’s Bounty: The Legend

Escrito por en Análisis - 24 octubre, 2008


¿Alguna vez os habéis preguntado cómo sería estar casado con una zombi o una rana? ¿Os gustaría masacrar miles y miles de hadas, enanitos, campesinos y demás escoria indeseable? ¿Pelear contra tortugas gigantes, krakens y dragones de diversos colores es vuestro rollo? Entonces seguid leyendo porque King’s Bounty: The Legend ofrece todo eso y mucho, muchísimo más.

DRM es el acrónimo inglés del concepto “Digital Rights Management” (Gestión de Derechos Digitales) y se refiere a cualquier tecnología de control sobre los derechos de autor de una obra digital, ya sea esta una película en DVD, un videojuego o una canción bajada mediante iTunes (atunes según Microsoft Word). Es un término que quizás el ciudadano medio desconozca, pero que seguro padece. Por eso, recomiendo al lector curioso que no pare de leer aquí y descubra algo más de un sistema de gestión de “derechos digitales” que trata al comprador como a un vulgar delincuente y no supone el más mínimo escollo para los verdaderos “ladrones”.

DRM, esa fea palabra

Escrito por en Artículos - 19 octubre, 2008

DRM es el acrónimo inglés del concepto “Digital Rights Management” (Gestión de Derechos Digitales) y se refiere a cualquier tecnología de control sobre los derechos de autor de una obra digital, ya sea esta una película en DVD, un videojuego o una canción bajada mediante iTunes (atunes según Microsoft Word). Es un término que quizás el ciudadano medio desconozca, pero que seguro padece. Por eso, recomiendo al lector curioso que no pare de leer aquí y descubra algo más de un sistema de gestión de “derechos digitales” que trata al comprador como a un vulgar delincuente y no supone el más mínimo escollo para los verdaderos “ladrones”.

Baldur’s Gate: La saga

Escrito por en Artículos - 18 octubre, 2008

cabecerasaga

A estas alturas, los lectores habituales de El Píxel Ilustre saben que soy un maldito adicto a los RPGs. Pertenezco a esa extraña raza de jugones que disfruta la dura decisión de si emplear el último punto de experiencia en subirse la fuerza o la destreza. Ya sabéis, soy esa clase de tipo peligroso que cuando era joven y tenía tiempo quedaba con sus amigos para encerrarse en un cuarto y lanzar dados al grito de “¡¿Otra pifia?! ¡Esta porquería sólo saca unos!”. Como tal, me gusta la saga Baldur’s Gate. Así que aquí tenéis, queridos lectores ilustres, los artículos sobre Baldur’s Gate que he hecho.

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Descubriendo... (IX)

Escrito por en Descubriendo... - 12 octubre, 2008

El juego del que os voy a hablar hoy es, en teoría, la primera parte de una trilogía que nunca llegó a ser completada. Su escaso éxito de crítica y público, y especialmente sus pobres ventas, lo privaron de tener una continuación que muchos nos quedamos con las ganas de disfrutar. Y es una auténtica pena, porque son juegos como estos, con una calidad notable pero sin dinero para publicidad y “sobornos” a revistas, los que te enseñan cuan despiadado puede llegar a ser el mundo de los videojuegos. Por cierto, estoy hablando de…

Análisis: S.T.A.L.K.E.R. – Clear Sky

Escrito por en Análisis - 9 octubre, 2008

El primer STALKER me gustó mucho, me pareció un “shooter” innovador y con mucho carisma. Fue todo un soplo de aire fresco a un género que se estaba quedando algo estancado con tanta linealidad y tanto marine super hombre capaz de matar tres regimientos a navajazos. Además, la inclusión de leves elementos roleros como puedan ser el inventario, la mejora de armas, hablar con personajes, conseguir y completar “quests” o tener dinero, le daba un carácter… diferente. Sí, diferente es la palabra. STALKER: Shadow of the Chernobyl fue el primer juego de lo que podría llamarse legitamente un sub-género de los FPS. Y Clear Sky, su continuación, es más de lo mismo.

Retro Amor: Jagged Alliance 2: Unfinished Business

Escrito por en Retro Amor - 2 octubre, 2008

Jagged Alliance 2 es uno de esos juegos a los que siempre quise jugar y nunca tuve oportunidad. Así que cuando vi que era uno de los títulos de lanzamiento de la beta de GOG no lo dudé ni un minuto y lo compré. Hoy, con el juego acabado y bien acabado, voy a hablaros un poquito a cerca de un título bastante peculiar, que mezcla a la perfección los géneros de estrategia, acción y rol con una ambientación y un escenario diferentes.

Descubriendo... (VII)

Escrito por en Descubriendo... - 28 septiembre, 2008

El juego del que os voy a hablar hoy no es un RPG. ¡Toma novedad! Tampoco es un juego especialmente antiguo, sólo tiene cuatro años a sus espaldas. Ni es uno de esos ignorados por la crítica, recibió muy buenas notas en general. De hecho, os sorprenderá saber que está basado en una licencia fílmica, elemento que suele no reportar nada bueno a un videojuego. Pero tranquilos, no es el videojuego de Ratatouille o Madagascar, se trata de…

Retro Amor: Heroes of Might & Magic IV

Escrito por en Retro Amor - 21 septiembre, 2008


¿Curioso, eh? ¿Por qué un artículo sobre Heroes of Might & Magic IV? ¿Por qué no sobre el II o el III? ¿Por qué no sobre el V? Todas esas preguntas tienen una fácil respuesta: la cuarta entrega de la saga HoMM es posiblemente la más despreciada de las cinco. El primer Heroes fue una auténtica revolución. El segundo era prácticamente idéntico, pero con gráficos ligeramente mejorados. El tercero evolucionó un poco más, pero todavía mantenía la esencia intacta. Pero el cuarto… ¡ay el cuarto! En el cuarto los héroes eran unidades independientes durante el combate y las criaturas podían moverse en el mapa por sí solas. De hecho, los héroes se convertían en la mejor unidad del juego y un simple esqueleto podía andar recogiendo madera para tu ejército. Los aficionados más conservadores estaban consternados…