flow
14 feb
Uno de los jueguicos indie que más me marcó y que a la postre hizo que me interesase por ellos fue sin duda esta joya flash llamada flow. Gracias a esta obra y a Cloud, los señores Jenova Chen y Nicholas Clark se hicieron un huequito en el mundo del videojuego, en el que pasasaron posteriormente a publicar para PlayStation 3. En flow nuestro objetivo es el de convertirnos en un ser acuático fuerte y sanote a base de alimentarnos de otros entes que pululan alrededor nuestra, pudiendo así avanzar a niveles más difíciles en los que encontraremos animalicos más grandes.
Midas
13 feb
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Midas es un juego pequeño. Simple visualmente, sencillo en la jugabilidad. Es un pequeño entretenimiento que nos pone en la piel del Rey Midas cuyo defecto es el conocido por todos: todo lo que toca lo convierte en oro y así es complicado el poder estar con su amada, que es el objetivo de este videojuego. Debemos recorrer cada pantalla en pos de llegar al agua que sanará nuestro mal para así poder llegar a acercarnos de nuevo a nuestro amor. Simple y efectivo juego de puzles que os tendrá ocupados tres o cuatro minutillos de relax en esta época infernal de exámenes.
El Test Ilustre: Bobby Kotick
13 feb
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Hoy ha salido a la palestra en la mayoría de “prensa” española la poco ilustre lista que contiene los 50 mejores finales en la historia de los videojuegos según el Libro Guinness de los Récords 2012. Al parecer, se ha hecho la encuesta a 13.000 canis fans de los videojuegos que han demostrado toda su sabiduría en un comprendio que dará que hablar gracias a, por ejemplo, encontrarnos con nada más y nada menos que tres juegos de la saga Halo, tres Assassin’s Creed y cuatro Call of Duty, entre otras lindezas. Precisamente el juego que encabeza la lista es el Call of Duty: Black Ops y por ello hemos decidido poner a prueba a un gran amigo del ilustrismo en esta nueva sección. Bobby Kotick, o no, ha decidido respondernos amablemente un pequeño test para que la muchachada pueda conocer mejor al hombre de oro de la industria.
Andresito: vete ahorrando…
13 feb
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No es de extrañar que tras el exito del Sr. Schafer, estaba cantado que muchos se querrían apuntar al carro. Los primeros: Obsidian con Chris Avellone a la cabeza. Estos señores ya están pidiendo sugerencias a sus seguidores sobre qué titulo deberían desarrollar para apuntarse al Kickstar y que aflojemos la pasta antes empezar el juego (y después nos quejamos de los DLC). Andresito ya ha puesto en venta sus gallumbos autografiados al vislumbrarse la posibilidad de un Alpha Protocol 2 (que a mi también me gustaría, todo sea dicho). Y vosotros… ¿Qué título sugeriríais? Y… ¿Creéis que van a tener tanto éxito como la propuesta de Double Fine?
Fuente de la fuente: Eurogamer
Mercadillo Ilustre Vol.135
13 feb
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Hoy es lunes y hace un frío del cagarse… Por primera vez en mi vida he tenido que tirar un cubo de agua caliente encima del coche para fundir la capa de hielo que se había formado encima del parabrisas. Por eso, nada más llegue a casa tras el curro, me planto la batamanta y a pasar la tarde calentito jugando a la consola… ¿No tenéis juegos para estrenar? Echad un ojo al mercadillo de hoy:
El caso de Blizzard y Valve por la marca ‘DOTA’
12 feb
Blizzard ha planteado una denuncia contra Valve por intentar registrar la marca “DotA“. ¿Qué es DotA y qué ha hecho que estos dos gigantes se enemisten? Para quien no lo sepa, significa “Defense of the Ancients” y es un mod creado con el editor de mapas de Warcraft III: Reign of Chaos, el juego de Blizzard. El mod tiene tres padres: “Eul”, el creador original, “Guinsoo”, que lo lideró entre 2003 y 2005, y “IceFrog”, que se encargó del proyecto hasta que fichó, junto con “Eul”, por Valve en 2010, y se convirtió en el diseñador jefe de DOTA 2, anunciado ese mismo año. Blizzard, no hizo gran cosa en su momento, pero ahora se ha puesto las pilas y ya hay unos plazos para el proceso.
Super Mario Crossover 2.0
12 feb
Supongo que a estas alturas (¡dos días después de su salida!) todos lo sabréis ya, pero la versión 2.0 de Super Mario Crossover ya se puede jugar. Así que si tienes ganas de volver a disfrutar Super Mario Bros. pero quieres hacerlo manejando a Link, Samus, Simon Belmnot o Ryu Hayabusa, dale una oportunidad al juego, porque desde luego está muy currado. Tampoco os voy a mentir, no me lo he pasado. De hecho, no he jugado más de cinco minutos. Pero eh, como curiosidad dominguera me parece una cosa cojonuda.
Raciones de epildoritas #56
12 feb
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Hay domingos en los que hacer este párrafo de relleno es dificilísimo, más que buscar todos los contenidos de la sección. Un suplicio. De hecho, fíjense, la semana viene cargadísima de imágenes épicas y este párrafo es una maldita basura. Esta frase que están leyendo ahora mismo, por ejemplo, la estoy utilizando para llenar una cuarta línea y que vista un poco más. Así no queda tan feo.
Hay serios problemas con ‘The Last Guardian’
11 feb
Todos sabíamos que la salida de Fumito Ueda como director del Team ICO no podía traer nada bueno, y parece confirmarse con las declaraciones que Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha hecho en 1UP. Comenta que el desarrollo de The Last Guardian se encuentra en una fase de “reestructuriación” y “lento avance”, que el juego sigue siendo de vital relevancia para la compañía y que el mayor “problema” parece ser de la visión del propio Ueda sobre el título. A su vez, ha aclarado que Ueda sigue trabajando en la oficina y que lo que en realidad ha cambiado es su relación contractual con Sony.
¿Cuál puede ser esa “visión” que tantos problemas está dando? ¿Quizás sencillamente están metiendo prisa porque el juego lleva siglos en desarrollo? ¿O de verdad tiene la culpa Ueda, que no ve claro qué hacer con el juego? En fin, ni idea, pero parece que en 2012 no va a salir. Hale, a llorar.
Vía | CVG Y gracias a Dani por el soplo.
Rebuild, estrategia por turnos y zombis
11 feb
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Sí, ya sé que el tema de los zombis está muy trillado, que están pasando de moda a un ritmo vertiginoso y todo lo que queráis, pero esta indiegencia que acabo de descubrir (aunque tiene ya su tiempo) es demasiado buena como para no intentar “vendérosla”. Se trata, como bien reza el título de la entrada, de un juego de estrategia por turnos en el que nuestro objetivo será recuperar una ciudad infestada de zombis. Para ello tendremos que enviar a nuestros supervivientes a realizar diferentes misiones por los aledaños de nuestro fuerte, teniendo en cuenta que cada uno de ellos tiene unos atributos que lo hacen mejor para matar zombis, reclutar otros supervivientes, construir defensas, buscar provisiones o investigar mejoras. El objetivo, lejos de ser la simple supervivencia, es “conquistar” un número determinado de casillas, escribir una constitución propia y finalmente declarar la ciudad como un refugio seguro dentro del apocalipsis zombi. ¿Suena bien? Pues lo tenéis gratis para jugar directamente en el navegador aquí o podéis comprarlo para iOS por ochenta céntimos acá. Y no cometáis el error de despreciarlo por sus gráficos porque os coso a patadas.

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