Fallout: New Vegas, el DLC

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Terminar todo el contenido descargable de Fallout: New Vegas me ha llevado más tiempo del que en un principio había imaginado. El motivo es que cada vez que me disponía a hacerlo, sentía la imperiosa necesidad de acabar (una vez más) también la historia principal, explorando por el camino nuevas posibilidades y descubriendo subtramas que me había dejado en el tintero. Y claro, una cosa lleva a la otra, y al final acabo haciendo de todo menos ir a las nuevas localizaciones de los distintos...

Xbox One no necesitará Xbox One para funcionar

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Otro sorprendente cambio en su política comercial: Microsoft ha anunciado que, al contrario de lo que hasta ahora había defendido, el aparato de Xbox One no será necesario para jugar a Xbox One. Ya hemos visto cómo se ha prescindido de la conexión online permanente y del controlador Kinect para usar la nueva consola de Microsoft, así que parecía una evolución lógica acabar eliminando el último requisito indispensable para jugar a Xbox One: La Xbox One....

La noche me crowdfunding #05

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La noche nos crowdfunding tanto que por problemas técnicos (la cerveza, ese problema técnico) no hemos podido publicar la sección ayer. Pero oye, ¡no pasa nada! Lo importante es que aquí estamos y que os traemos la primera cabecera que nos enviaron, obra de la ilustre Viccarious. Iremos poniendo las diferentes cabeceras que habéis realizado en orden de envío para corresponderos el amor que nos habéis dado. Sin más, vamos con los proyectos que más me han encandilado esta semana.

Análisis: Ni No Kuni - La Ira de la Bruja Blanca

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Las credenciales de Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca no podrían ser mejores: una compañía con solera y buen hacer como Level-5 y nada más y nada menos que el Estudio Ghibli encargándose del diseño de personajes y escenarios.  Pero como suele pasar, toda la atención se centraba en esos dos puntos en lugar del juego en sí... ¿Merecería la pena o solo sería un envoltorio muy bonito?

Remember Me, o mejor no

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Los franceses son muy irregulares. Igual te inventan los crêpes que ceden París a un señor con bigote, igual te filman Alta tensión que Amelie, e igual te sacan un Flashback que un Remember Me. Al final la cosa se basa en decisiones mal tomadas y desperdiciar recursos aún teniendo buenas intenciones. En este caso, quedará siempre la incógnita de si fue Capcom la que movió los hilos para convertir el juego de Dontnod Entertainment en lo que ha acabado siendo tras más de un lustro mareando la perdiz...

El de la simplicidad en las mecánicas

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Lanzar una pelota a un compañero. Recibir una pelota de un compañero. No sé si alguna vez os habéis parado a pensar cómo algo tan simple ha dado tanto siglos de diversión al ser humano. ¿Es que acaso somos idiotas? En mi caso es más que probable, pero el hecho de que algo tan tonto como jugar a lanzar una pelota nos divierta, tiene una explicación más que sencilla: las reglas de la física funcionan.

Análisis: Rogue Legacy

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FTL: Faster Than Light es el mejor roguelike que ha parido esta generación por un motivo muy simple: es capaz de demostrar al jugador, sin trampa ni cartón, que la victoria está y ha estado siempre al alcance de su mano; y que si no la ha alcanzado antes ha sido única y exclusivamente por su culpa. En otras palabras, que todas las muertes previas a terminar la partida por primera vez no han sido más que una suerte de...