
Never Forget

Never Forget
La semana empieza floja en lo que a ofertas se refiere, algo que posiblemente muchos de vosotros agradeceréis. Eso sí, os recomiendo que le echéis un ojo a la oferta de PC Sleep is Death (del que Kirkis nos habló hace dos días), ya que por menos de dos euros (si eres un rata) te puedes llevar varias decenas de horas de diversión indie y gafapastosa. Es bastante recomendable, no obstante, tener unas nociones mínimas de inglés porque… ¡Que no, que hoy no voy a hablar de fútbol, joder!
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Hola ilustres, ¿qué tal la semana? Acaba el domingo y con él llega el resumen de los artículos con los que os hemos dado por culo una semana más. Enhorabuena para los cules aunque esto ya estuviera más cantado que ná. Dejen sus opiniones sobre cual es el artículo que más os ha molado esta semana y ganaréis un gallifante dedicado.
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El tiempo no se detiene por nadie. Avanza de forma lenta pero sin pausa alguna mientras vamos viviendo nuestras vidas. Lo único que nos queda de tiempos pasados son esos recuerdos imborrables que perduran pase lo que pase. Momentos de nuestra vida que han quedado perennes en nuestra memoria y que dificilmente olvidaremos.
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Vamos a empezar por lo obvio: El juego de Prison Break es uno de esos títulos que tendrían que haber salido hace unos años, exactamente con la segunda temporada de la serie de TV . En ese momento, hubiese lucido un aspecto técnico decente y nuestro frikismo schofieldiano hubiese corrido un tupido velo sobre el simplote y mediocre gameplay. Sin ser un gran juego habría triunfado. Dejando a un lado este EPIC FAIL del marketing, admito que no me gusta haceos perder el tiempo ni siquiera leyendo un análisis sobre el juego más jincho de lo que va de año, así que vamos a hablar sobre lo que esos 50€ (pvp recomendado del juego) que tanto os ha costado ganar pueden ofreceos.
Ser malo es un trabajo duro. Nuestro único objetivo en la vida es intentar matar al bueno de turno. Algo en lo que, mira tú por donde, damos pena. Para colmo, si en lugar de ser un jefazo o el final boss del juego, tenemos la mala suerte de ser uno de los muchos peleles con vocación de contenedor de munición, no solo daremos pena, sino que normalmente no duraremos más de diez segundos en pantalla. Y es que lo único peor que ser malo, es trabajar para el malo.
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El juego de este viernes no es otro que el mítico, mitiquísimo Snow Bros. No sé qué demonios os puedo decir de él que no sepáis, así que mejor me callo y os lo dejo tras el salto en su versión flash, listo para ser jugado y disfrutado como el primer día. Los créditos, por cierto, se meten haciendo clic izquierdo sobre la pantalla. Disfruten ustedes mucho, que no es para menos.
Sleep is Death es uno de esos juegos de los que salen uno cada mil millones de años y después de que varias profecías hablasen sobre él. Yo lo descubrí hace poco tiempo gracias a los anaiteros y a Slyjss pero aún no me había hecho con él. ¿Qué es Sleep is Death? Os lo podría explicar felizmente pero no podría superar la explicación que da Jason Rohrer, el ilustre creador, en su pagina web así como los videos que lo desmenuzan más profundamente. Aunque también os podéis descojonar un poco con este video.
De todas formas, voy a dar una breve descripción para los más vagos: Sleep is Death es un juego para dos jugadores donde uno es el «jugador» y otro masteriza el juego convirtiendo cada nueva partida en una nueva experiencia para los dos. Es un desafio constante para las dos partes por ver como desarrollan aventuras que siempre serán únicas y es esto lo que hace especial a Sleep is Death. Además de que el juego es completamente editable lo que hace que las opciones de personalización sean infinitas.

El motivo del sonoro títular es que el juego se encuentra disponible para su compra por el precio que te salga de los mismos siempre que no sea inferior a 1’75 dolares. Tened en cuenta que cada copia que compréis viene con dos licencia ya que el juego se compra por parejas así qu no seáis ratas y haceros con esta pequeña maravilla. Solo puedo aplaudir a Jason Rohner por dar un paso de gigantes en esto de los videojuegos. COMPREN! COMPREN! COMPREN!
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Tiempo después de sacar un primeras impresiones, hoy os traigo el análisis del juego que cierra la trilogía creada por Pendulo Studios. ¿Mejora respecto a la segunda entrega? Dadlo por seguro ya que esto tampoco era demasiado complicado. Eso sí, tened en mente mi opinión respecto a este género puesto que…
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Después de un duro día no hay nada mejor que acomodarte en el verdadero trono de la casa. Revistas y periódicos siempre han sido tus mejores amigos dentro pero desde que una portátil llamada Game Boy apareciera en el mercado, el reinado de la lectura empezó a tambalearse por la competencia. Ahora consolas portátiles, móviles e incluso ordenadores son tus amigos durante tu estancia en el feliz reino de la defecación. La pregunta es: ¿A qué juego? En El Pixel Ilustre os traemos la solución para disfrutar aún más de «esos momentos».
La verdad es que no solemos poner las noticias que pululan en la blogosfera porque es un tanto absurdo teniendo millones de medios que se hacen eco de ellas pero es que Red Dead Redemption tiene una pinta brudical. He resistido cada vez que llegaban los trailers al correo ilustre pero al final he mordido la manzana del oeste y he caído rendido ante este señor juegazo que nos trae Rockstar el 21 de mayo. Leone está aplaudiendo desde los cielos.
Para adelantarnos a las demás webs, y como está de moda, aprovecho que nos ha llegado el Press Kit de NMH2 para comentar mis primeras impresiones. Yo le tengo Hamor especial a este juego, así que mi primer contacto ha sido más que placentero.
Gracias a Andresito por su edición y a Ernesta por su aportación como experta.
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Capcom lo ha vuelto a conseguir. No hablo de haber logrado superar la anterior entrega, que lo ha hecho, sino de volver a hacer que todos los que compramos un juego de la franquicia con miras a no gastarnos más nunca un duro en ella lo volvamos a hacer. El anuncio de SSFIV no estuvo excento de polémica. Muchos fueron los que tacharon a la compañía de sacacuartos, alegando que para añadir tres pijadas lo mejor era lanzar un contenido descargable digital y santas pascuas. Eso sí, el comprar todos los años el mismo FIFA, Pro Evolution, Call of Duty y demás capítulos de sagas interminables no es delito.