Archivo de enero, 2010
Análisis: Resident Evil-Archives
21 ene
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CAPCOM se ha apuntado al carro del reciclaje de viejos títulos para Wii, tal como ha hecho Nintendo con sus títulos “New Play Control”. El primer juego ha sido un port para Wii del primer Resident Evil que apareció para Game Cube, que ya era un Remake de la versión para PSOne y Sega Saturn. Ya que me encantó esa primera versión y no tuve la Game Cube, me compré este juego dispuesto a repetir la experiencia. Y mis conclusiones, tras volver a jugar al Resident Evil que tanto miedito me dió son éstas:
Cursed Mountain anunciado para PC
21 ene
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Cursed Mountain, la aventura de terror que llevaba unos meses asustando exclusivamente en Wii, se pasa también a nuestros PC. El juego, que ya recibió bastantes buenas críticas en su versión consolera, llegará a las tiendas españolas el día 5 de Febrero. Así que esperemos un port decente, porque o yo estoy muy tonto, o esta es la primera conversión Wii->PC de la historia. En cualquier caso, tras el salto tenéis los requísitos mínimos para poder jugarlo, muy asequibles, por cierto.
Análisis: Demon´s Souls
21 ene
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Demon´s Souls es la nueva obra maestra de los videojuegos. Dicho así, a muchos les parecerá una exageración, pero los que de verdad hayan disfrutado con el título de From Software sabrán perfectamente de lo que hablo. Se trata de un visceral retorno a las raíces, al espíritu ocho bits, al carecer de checkpoints y al tener que plantar cara a una dificultad considerable. Es sin lugar a dudas uno de los mejores juegos del año pasado, y paradójicamente, una fruta prohibida para los europeos, que nos vemos obligados a tirar de importación. El porqué de tantos halagos a esta exclusiva de PS3 después del salto.
Lo que esperamos de 2010 Vol. 2
20 ene
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Después de que la semana pasada disfrutásemos con los juegos más esperados por algunos miembros de la ilustre cúpula, hoy nos toca el turno al resto que quedaba.
PlaboPein, Galious y un servidor hemos seleccionado los juegos que creemos que serán los más míticos, antológicos y desgarradadores (anales) de este 2010. Disfruten con ellos y no tengan miedo de replicar. Queremos leer cuales son vuestros juegos más esperados.
Análisis: A boy and his blob
20 ene
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A boy and his blob no es divertido. Nadie pone en duda que sea bonito o entrañable, ni que tenga unos valores artísticos acojonantes, una banda sonora a la altura de sus gráficos, o incluso que sea entretenido; pero desde luego no es divertido. La nula dificultad y extenuante repetición de escenarios y fórmulas le privan de ello. Y es una pena, porque como ya he dicho con otros juegos, me encantaría que me gustase más, pero va a ser que no.
El “motion controller” de Sony podría llamarse PENE’S
19 ene
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O no. No sé. La verdad es que no me importa, pero he leído esto y me ha hecho bastate gracia. Lamentablemente yo no sé escribir tres parráfos sin decir nada. Pero eh, PENE’S ¿a que molaría?
Análisis: The World Ends with You
19 ene
The World Ends with You supuso la creación de un NUEVO juego para nuestros amigos de Squeeenix. Recalco la palabra nuevo porque hacía tiempo que nuestros nipones amigos no se atrevían a hacer algo que no llevase por nombre Final Fantasy, Dragon Quest o Kindom Hearts. Además, desde que empezó a salir información sobre TWEWY comprobamos de que el gameplay sería bastante original por lo que el juego prometía. Después de un tiempo, hemos podido analizar una copia de este juego desarrollado por el amigo Tetsuya Nomura que ha dirigido la saga Kingdom Hearts o el despropósito de Advent Children.
Disfruten de un extenso análisis donde hemos diseccionado detalladamente al juego de la portátil de Nintendo.
¿Little King Story 2? Posiblemente no
18 ene
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El director y productor de Little King Story, Yoshiro Kimura, ha declarado que las posibilidades de que una segunda parte vea la luz son muy escasas, a no ser claro, “que los yankis dejen de comprar Halo y empiece a comprar LKS”. Estas declaraciones contrastan tristemente con las esperanzadoras noticias que nos llegaban ayer mismo. Así que Galious, lo siento, pero esto no pinta nada bien.
Análisis: Bayonetta (PS3)
18 ene
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Si tuviera que quedarme con un título de la ahora agonizante PlayStation 2, ese sería, sin lugar a dudas, Devil May Cry. Consiguió dejarme con la boca abierta y los cojones colgando durante todo el desarrollo del juego. Ocho años después, Bayonetta lo ha vuelto a conseguir.

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