Mercadillo Ilustre Vol. 144

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Otra vez lunes, eh. La mayoría de los inicios de semana suelen ser jodidos. No queremos levantarnos de la cama y las ojeras nos pesan más que nunca por todo lo que se ha privado en el fin de semana. Casi como si tuvieramos que escalar una jodida montaña. Por suerte, esta semana para mi es diferente. El fin de semana me voy a un festival de perroflautas y barro así que no tendréis noticias mías hasta el miércoles que viene, si es que sobrevivo....

Análisis: Kingdoms of Amalur-Reckoning

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 Kingdoms of Amalur-Reckoning nos llegó casi sin hacer ruido pero bien respaldado. Los nombres de R.A. Salvatore, artífice de las historias del drow más famoso de los Reinos Olvidados, Todd McFarlane, dibujante creador de un estilo, y Kel Rolston, uno de los máximos responsables de Oblivion, eran suficientes para que mucha gente se sintiera atraída por el juego sin necesidad de una brutal campaña de lanzamiento como nos tienen acostumbrados...

Análisis: Journey

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Journey es un juego que te cuenta lo mismo que el genial Passage de Jason Rohrer, pero que en lugar de ser gratis te cobra trece euros por algo menos de dos horas de experiencia interactiva. Lo que vienen a ser unos diez céntimos el minuto de experiencia interactiva. O sea, más caro que una puñetera llamada con la infame Vodafone. Eso sí, tiene unos gráficos y una banda sonora que te quedas toda loca de la cabeza, y...

Retro Amor: Top Hunter

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“The future is now” era uno de los eslóganes más utilizados por SNK, amorosa compañía donde las haya. Desgraciadamente, en 1994 su futuro empezaba a pintar negro por la masificación de las 3D en las cercanas consolas de 32 bits, dejando obsoletas las bondades de su Neo Geo a ojos del consumidor medio. Con todo, la compañía nipona tuvo algunos años más de buena salud a nivel de software gracias a los Metal Slug, King of Fighters y compañía, pero también por muchas otras joyitas que si bien no...

Los Moais de Konami

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Aunque nuestras madres piensen lo contrario, también se puede aprender algo con los videojuegos. En mi caso, no solo se convirtieron en una primera toma de contacto con el inglés, asignatura que en mi época no se impartía hasta los 12 años, sino que también, gracias a los juegos de Konami para MSX, supe que esas extrañas estatuas cabezonas de la Isla de Pascua se llamaban Moais.

Top Ilustres (X)

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Hace bastante tiempo, concretamente en el 2009, a los redactores ilustres nos dio por escribir sobre los tres títulos que más nos motivaban de ciertas consolas. Así nacieron los Top Ilustres, artículos que los más antiguos del lugar recordarán con una lagrimita en los ojos. Aprovechando los veinte años que ha cumplido recientemente una de las mejores máquinas fabricadas por Nintendo, creo importante y emotivo escribiros sobre los tres juegos de Super Nintendo que mayor importancia han tenido para...