La evolución del personaje; la involución del jugador

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Cuando era un chaval, pasarse un juego era un bocado de gloria solo al alcance de unos pocos. Presuponía tener un talento y una habilidad fuera de lo común y/o haber dedicado un tiempo y un esfuerzo en conocer todos los retos que nos podía plantear un juego. Eran otros tiempos, donde lo importante era tener unos buenos reflejos y donde la experiencia la ganábamos nosotros...

Análisis: Dishonored

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Dishonored, tercer título desarrollado por Arkane Studios, es el tipo de lanzamiento que la industria del videojuego necesita recibir de vez en cuando para poder tomar aire. A todos nos gustan más o menos (aunque muchos lo nieguen) los Call of Duty, Assassin's Creed, FIFA, Need for Speed y compañía. De la misma forma que todos disfrutamos muchísimo (aunque otros tantos lo exageren) las obras independientes de Terry Cavanagh, Team Meat, Notch y demás desarrolladores entrañables. Por eso títulos...

Análisis: Henry Hatsworth en la aventura rompecabezas

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Me gusta lo british. Debo confesar que soy un fiel admirador del humor típicamente british donde la irreverencia, el sarcasmo y la ironía brillan en el firmamento. Pero no solo esto me gusta de Reino Unido. Joder, me gustan tantas cosas british que sería difícil enumerarlas dado el tremendo tamaño de la lista. Hay tantas series, películas y personajes de estas tierras que me encandilan que ahora mismo...

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

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Troika Games fue una compañía muy peculiar. Esto es algo que quedaba patente con tan solo echarle un vistazo a su logotipo, en el que como posiblemente nunca os hayáis percatado, aparece un señor empujando una enorme aguja de reloj para que apunte hacia el diseño, dejando un paso atrás el arte y otro paso más atrás el código. Después claro, sus juegos (los tres que pudieron sacar) estaban hasta arriba de bugs capaces de inutilizarte la partida, pero no podías decir que no habían...

Me voy a poder comprar Anarchy Reigns

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He tenido que interrumpir mi fin de semana para dejar aquí por escrito que me ha dado un subidón bien grande al leer en Anait que Anarchy Reigns sí va a llegar a Europa, que lo hará el 11 de enero de 2013 y que el precio de lanzamiento será 30 unidades de euro. Si después de leer esto no os habéis dado con el glande en la frente es porque, seguramente, no tenéis ni puñetera idea de qué estoy hablando. O eso, o...

Análisis: Rocksmith

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Cuando parecía que esto de los juegos musicales ya no interesaba en absoluto, vienen nuestros amigos de Ubisoft y nos plantan Rocksmith en tó los morros, diciéndonos que esta vez no hay mandos en forma de instrumento sino que jugaremos con instrumentos reales. Desde hace unas semanas (y con un año de retraso respecto a Estados Unidos) ya podemos averiguar si esto de Rocksmith es tal como nos lo prometían o es un Guitar Hero de lujo.

¿Cómo era el Zelda ese?

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Eh, tíos, necesito ayuda. Estoy intentando acordarme de un Zelda y no me sale el nombre. A ver si me podéis echar una mano porque llevo días dándole vueltas. Veo pinceladas sueltas, recuerdo momentos del juego y no consigo ponerle nombre a todo esto. Me está matando porque recuerdo que es mi favorito, con mucha diferencia. Me atrevería a decir que es el mejor de la saga.

Dragon's Dogma Journal I

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Tras las bitácoras que escribió Andresito sobre Dragon Age: Origins y Skyrim, ahora me toca a mí contar mis batallitas en Dragon's Dogma, un juego que creo que no se le ha hecho el caso que merece y que me está pareciendo de lo mejorcito que ha salido este año... Quizás la maldición de no llevar un numerito en el título sea mucho peor que cualquiera que pueda causarte un dragón enfurecido... Como en anteriores ocasiones,...