Lanzamientos fallidos

Escrito por

Cuando sólo tienes una bala, más te vale hacer un buen disparo. Antes de que todo estuviera conectado a Internet, los juegos venían depurados, testeados y se intentaba que todo estuviera libre de glitches. Si había un bug, era permanente. Entre el online, la nube y los reinicios de Matrix, los desarrolladores pueden lanzar sus juegos inacabados para pulirlos después (o no) a base de parches descargables. Así se cumplen timings de lanzamiento y se ahorran costes de testeo. A veces, esta práctica se fuerza demasiado y nos lleva a...

Raciones de Epildoritas #114

Escrito por

Normalmente, las Epildoritas se basan en contenido de nuestro Tumblr. Pero como a mi me la traen floja esas cosas, he metido historias que me han parecido bien. Si no están en nuestro tumblr, que se ponga las pilas el CM. Por cierto, ¿aquí no se hablaba de fútbol? Que digo yo, que si el ticket de Bale venía con devolución en un plazo de 15 días y el Mou se puede volver. Lo que sea, Aupa Atleti....

Star Citizen se levanta $20 millones con el crowdfunding

Escrito por

Chris Roberts tenía un sueño: Crear el simulador espacial definitivo. Y teniendo en cuenta sus méritos (saga Wing Commander) creeréis que es el hombre más indicado para lograrlo. Pero este señor es especialista en garruladas financieras, como producir películas de mierda entre las que se incluye The Punisher y una adaptación penosa de su propio juego Wing Commander, dirigida por él mismo. También llevó a la quiebra a su startup Digital Anvil con Freelancer, el Duke...

¿Free 2 Play o Pay 2 Win? El coste de lo gratis

Escrito por

En esta vida nada es gratis. Nada. Ni amar es gratis. Aún así, los devenires del comercio electrónico nos permiten disfrutar de muchos y variados juegos sin pagar cuota de acceso, gracias al F2P (Juegar De Várdere). Antes, la publicidad, y ahora, las microtransacciones, empiezan a adueñarse de las dinámicas internas de los juegos, gratuitos o no. El último en apuntarse, GTA Online. ¿Es algo negativo? Repasemos los YAYS y los NAYS del F2P, a ver si llegamos a una conclusión. Y si no, lo...

IndieGameStand también se apunta a tener tienda

Escrito por

Nos llega una nota de prensa bastante interesante sobre la apertura de la tienda online de IndieGameStand. Alguna vez hemos mentado esta web por estos lares aunque en nuestro twitter si que la hemos anunciado multitud de veces ya que hasta ahora era conocida por tener únicamente un título en oferta cada 96 horas que podíamos adquirir por el precio que quisiéramos. Ahora bien, la apertura de una tienda digital más "grande" nos ha pillado algo de sorpresa ya que empieza a haber una sobresaturación de las...

Clang hace clonch, el crowd es un bluff

Escrito por

Hace pocos días, nos enteramos de que el señor Neal Stephenson se había pulido el medio millón conseguido en su kickstarter para Clang. ¿Cómo es posible, si el vídeo era muy gracioso y hasta salía Gaben en él? De nuevo estamos ante la historia del señor que no consigue capital privado para su proyecto por alguna razón, y esta es la evidencia. No sé en qué cabeza cabe pensar que 500.000$ serían suficientes para costear un proyecto AAA tan ambicioso como se preveía Clang. ¿Y ahora?...

Apotheon, acción en la antigua Grecia

Escrito por

La proliferación de títulos de plataformas desarrollados por estudios independientes me trae recuerdos de los videojuegos que disfrutaba cuando era un prepuber y con mis mandos hacia que monigotes pixelados saltaran de un lado a otro. Nostalgia, ay. El caso es que mi tiempo libre antes era bastante más amplio que el actual por lo que ahora debo seleccionar los juegos que voy a catar. Y la basta selección de plataformas indiegentes no ayuda a que me decida por unos o por otros. Los detalles son los que...

La-Mulana 2 llegará el año que viene

Escrito por

La mayoría de redactores de El Píxel Ilustre tienen ciertos juegos fetiche por los que dan el alma: la saga Civilization para Andresito es droga así como Shyla Stylez lo es para Carca. Pero centrémonos en nuestro Galious y su pasión por La-Mulana. Su remake fue uno de sus esperados para 2012 aunque ya había suspirado por él dos años antes. Su gozo no se hizo esperar en cuanto el juego salió y así lo demostró en un ilustre texto. Es por ello que el reciente...