Archivo de la Categoria: Noticias

Ubisoft elimina la conexión permanente de su DRM

Escrito por en Noticias - 4 enero, 2011

Parece ser, y digo «parece ser» porque Ubisoft no ha confirmado nada, que nuestra compañía de videojuegos favorita ha relajado considerablemente su tan cacareado sistema de protección que te obliga a estar conectado constantemente mientras juegas. Esta actualización de su DRM hará que a partir de ahora sólo necesites estar conectado a Internet al iniciar el juego, evitando así las tan temidas pérdidas de conexión durante partidas. Si bien este me parece un paso en la dirección correcta – en la que ya se encaminó RUSE y su DRM menos cabrón – pienso que aún sigue siendo insuficiente. Iniciativas como el Humble Bundle o la plataforma digital GOG, demuestran que cuando tratas a los usuarios con respeto, ellos hacen lo propio. Y de nuevo, los que se bajan el juego gratis lo pueden disfrutar sin problemas gracias a ese invento llamado «crack», así que no jodáis a los que pagan.

Fuente: PC Gamer

Dissidia 012 tendrá tetas, muchas tetas

Escrito por en Noticias - 3 enero, 2011

Final Fantasy Dissidia 012, la inminente secuela del mediocre juego de peleas ambientado en el universo Final Fantasy para PSP, va a vender mucho. No ya porque en Japón todos los críos tengan una o varias PSPs, que también, sino porque según la siempre divertida ESRB (Enterntainment Software Rating Board), el juego va a incluir una buena cantidad de fanservice erótico para el placer y deleite de sus usuarios. «Un puñado de personajes femeninos lleva trajes que dejan entrever una gran cantidad de escote, haciendo que sus pechos se bambolean durante los combates. Los textos del juego, además, contienen material sugerente, como por ejemplo ‘¡Tengo una idea mejor, haz zoom sobre el escote de Tifa’«. Si queréis leer el informe completo en inglés – aunque os aviso que esto es lo más divertido – podéis hacerlo aquí. En mi opinión, la inclusión de físicas en los pechos femeninos debería ser obligatoria por ley. Más aún si son de Tifa.

Fuente: Neogaf

Los juegos más pirateados de 2010

Escrito por en Noticias - 30 diciembre, 2010

Como bien sabéis, en esta bonita industria de los videojuegos de la que tanto nos gusta formar parte, hay mucha gente que piensa que ya estamos los demás para darles el dinero a las compañías para que puedan seguir haciendo videojuegos. Son esos individuos, más listos que tú y que yo, que no necesitan pasar por el trámite de Steam, GOG o Gamersgate para comenzar a descargar un juego. Son, en definitiva, unos visionarios capaces de disfrutar gratis de lo mismo por lo que yo he tenido que pagar. Y sus cifras de descargas – que en cualquier caso no representan ventas perdidas, sino simples descargas- son estas.

Xenogears y otros JRPGs llegarán a la PSN Store americana

Escrito por en Noticias - 29 diciembre, 2010

Xenogears

¡La muchachada entra en tromba!

¡Xenogears!, ¡Xenogears! ¡Xenogears!

¡Kirkis grita de felicidad!

¡Xenogeaaaaaaarsssss!

Vagrant Story (ya está en la PSN europea), Threads of Fate y Legend of Mana son los otros títulos que llegarán. Excelentes noticias para todos aquellos que jamás pudimos catar la joya de Tetsuya Takahashi. Aún no se han corfimado fechas, pero el mero hecho de ser anunciados ya es motivo de júbilo.

New Super Mario Bros. supera los seis millones de copias vendidas en Japón

Escrito por en Noticias - 29 diciembre, 2010

Los amigos de Nintendo se están frotando las manos. New Super Mario Bros. ya ha superado la barrera de seis millones de juegos vendidos solo en Japón. Esto hace que nos preguntemos si una de las grandes aficiones de los nipones es tener tres copias del propio juego o que sus unidades venden tanto porque se estropean con facilidad. Sea la razón que sea, está claro que Nintendo es una compañía feliz gracias a esas 6.015.255 copias vendidas según leemos en Andriasang. Por cosas así es normal que un juego lanzado en 2006 aún siga costando sus 40 buenos euros en vuestras tiendas Game habituales. Que la policía no es tonta. ¿Llegará otro juego a alcanzar esta cifra?

Descubrimos una nueva patente de Sony para portátiles

Escrito por en Noticias - 28 diciembre, 2010

Ha salido a la luz nueva información muy reveladora a través de las oficinas de Sony. Al parecer, la compañía nipona lleva trabajando cosa de diez años en una nueva consola portátil que le de la fama y poder para poder necesario para dominar el mundo videojueguil. Esta información se ha conseguido debido a un descuidado empleado de Sony que se dejo una carpeta llena de archivos confidenciales en una tasca. Según sus declaraciones, «me invitaron a un sake tras otro y no pude negarme, así de educados somos nosotros«.

La oficina central de Sony aún no se ha pronunciado sobre este asunto, lo cual hace que estos archivos tengan más veracidad de lo que se pueda suponer. Sobre la patente tenemos poco que decir, mejor dejamos que la observéis vosotros tras el salto.

Vuelve la Retro-Compatibilidad a PS3... Sin hacer mucho ruido...

Escrito por en Noticias - 28 diciembre, 2010

¿Actualizasteis hace unas semanas vuestra PS3? ¿Tenéis actualmente la versión 3.55? Enhorabuena, vuestras PS3 tienen la retro-compatibilidad con Play Station 2. Sí, amigos, la última actualización de la Play Station Network devuelve a la sobremesa de Sony la retro-compatibilidad por Software que tenían los primeros modelos europeos.

Mejores indis del 2010, según Indie DB

Escrito por en Noticias - 27 diciembre, 2010

Se nos acaba el 2010, y estos últimos días del año son un tiempo de reflexión… así que mientras otros reflexionan sobre cuáles han sido los mejores juegos indis del año, yo escribo aquí los resultados de sus reflexiones. De los creadores de Mod DB, Indie DB os trae a vuestras pantallas los primeros premios Indie of the Year (IOTY) que han organizado.

¡Que nos devuelvan el dinero del Call of Duty: Black Ops de PS3!

Escrito por en Noticias - 26 diciembre, 2010

Parece ser que la versión de PS3 de Call of Duty: Blak Ops, ese juego que no hemos analizado y no analizaremos, es una puta mierda. Bueno, no exactamente una puta mierda en si misma, aunque puede que también, sino más bien comparada con la versión de Xbox360. Motivo el cual ha llevado a más de nueve mil intrépidos poseedores de la máquina de Sony (y subiendo) a firmar una petición online para exigir la devolución completa del dinero que pagaron por el juego… o al menos un pack de mapas gratuito. Entre las quejas de estos neo-revolucionarios postmodernos podemos encontrar: una mala tasa de frames por segundo, peor resolución que en Xbox360 (no hablemos ya de PC), partidas multijugador con lag, o el hecho de haber recibido ya tres parches totalmente inútiles. Así que si te sientes identificado con la misión de estos pobres héroes engañados por el sistema capitalista, ya sabes, firma la petición online (for the lulz más que nada) y cómprate una Xbox360 para jugar a juegos multiplaforma de una puta vez.

Fuente: Ripten

Kinect ya permite controlarse con una sola mano

Escrito por en Noticias - 25 diciembre, 2010

Los amigos del onanismo ya pueden estar de enhorabuena. Los hamorosos gordopeceros, aburridos de tanta oferta de Steam, han logrado destripar el dispositivo de Microsoft y han conseguido que se pueda controlar con una sola mano. ThriXXX software, viendo estos logros, se ha apresurado a sacar una demo técnica de un futurible videojuego que haría las delicias de los seguidores de Amy Reid, Kristina Rose o Asa Akira. Os dejamos el video tras el salto.

Sumario de Mission in Snowdriftland

Escrito por en Noticias - 25 diciembre, 2010

Impresiones finales

El adviento indi que nos ha traído este año tons of bits mientras nosotros comprábamos compulsivamente en Steam y en GOG ya está completo. Cada día un nuevo nivel, cada día la nueva ilusión de un buen regalo… cada día un nuevo arranque de frustrado hastío y de decepción ante la recompensa recibida. No todo ha sido malo, y hay gente a la que incluso le gusta el juego, en mi caso el único motivo por el que he jugado a esta mierda ha sido por los regalos. ¿Ha valido la pena? En algunos casos. Más adelante tenéis la lista que prometí sobre qué esconde cada día.

WiiWare se queda sin Meat Boy

Escrito por en Noticias - 24 diciembre, 2010

WiiWare, el sistema de distribución digital zombi de Nintendo, se queda oficialmente sin Super Meat Boy. Así lo han anunciado hace unas horas los miembros del Team Meat vía Twitter, en un comunicado en el que aseguran estar buscando la posibilidad de lanzarlo al mercado en formato físico. ¿El motivo? Oficialmente ninguno. ¿Extraoficialmente? Que WiiWare es una mierda ponzoñosa, que el límite de 40 Mb establecido por Nintendo es absurdo, que el juego no se liga a tu cuenta sino a tu consola, que no hay logros, que no podrían actualizarlo tan fácilmente, o que nadie compra juegos en semejante chapuza… elígelos tú mismo. En cualquier caso es una «pena», porque todo lo que sea expandir el amor de Meat Boy al mayor número de plataformas posibles es bienvenido. ¿Super Meat Boy 3DS? BELIEVE.

Super Meat Boy recibirá una súper Actualización

Escrito por en Noticias - 23 diciembre, 2010


Leo en Eurogamer, que a su vez leen en IGN, que a mediados de Enero, la versión de PC de Super Meat Boy recibirá una actualización brutalmente sangrienta y cojonuda. La primera de las novedades incluidas será un editor de escenarios en el que podremos introducir cualquier elemento que queramos salvo jefazos, y lo que es mejor, nos dará la posibilidad de subirlos a Internet para que cualquier pueda disfrutar de nuestra retorcida mente… siempre y cuando nosotros hayamos sido capaces de terminarlo previamente. La segunda de las novedades está íntimamente relacionada con la primera, ya que nos permitirá jugar a los niveles creados por el resto de usuarios y organizarlos en función de su dificultad (calculada automáticamente a partir del número de muertes) y de su calidad (podremos votar de una a cinco estrellas al completar el nivel). La tercera novedad, el «Super Meat World», nos dará un mundo nuevo en el que otros diseñadores, como Matt Thorson (jumper / give up robot), Gaijin Games (bit.trip series), Michael «Kayin» O’Reilly (I wanna be the guy) colgarán sus propios niveles que deberán ser jugados con determinados personajes. Y la última novedad, aunque no por ello la menos molona, es el modo «Enter the Unknown», en el que tendremos que jugar una serie de fases aleatorias, ordenadas por dificultad, y entre las que no encontraremos ninguna con menos de tres estrellas. ESTO señores, ESTO es una actualización y lo demás son GILIPOLLECES.