Archivo de la Categoria: Noticias

Galgun, el shooter de enamorar chicas

Escrito por en Noticias - 17 enero, 2011


La noticia sobre este juego ya tiene su tiempo, pero como un servidor acaba de enterarse de su aberrante existencia y la semana que viene sale la demo para Xbox360, aprovecho y os la cuelo aquí para deleite y disfrute de todos. Se trata de un «shooter on rails» en el que tenemos que interpretar a un ángel que intentará que las chicas de un instituto se enamoren de su protegido, a base de disparar feromonas sobre las pobres incautas. Eso en el «modo historia», claro; porque también tendremos el «doki doki mode«, en el que sencillamente veremos los modelos de las chicas en tres dimensiones y podremos dispararles donde queramos. ¿Quién dijo Katamari Damacy era un juego raro? Tras el salto, porque sé que lo estáis deseando, más imágenes.

¡The Last Express a la venta!

Escrito por en Noticias - 13 enero, 2011

The Last Express, esa aventura gráfica en tiempo real con una dirección artística sencillamente maravillosa que se pegó un batacazo en ventas brutal allá por 1997, está por primera vez a la venta en descarga digital en el servicio DotEmu. Por si acaso no os suena de nada os diré que el director del juego es un tal Jordan Mechner, creador de Karateka, El Príncipe de Persia, El Príncipe de Persia 2, y Las Arenas del Tiempo. Y por si eso no resulta incentivo suficiente, os comentaré que debido a su peculiar desarrollo en tiempo real, ofrece más de treinta finales diferentes. ¿Convencidos? El juego viene completamente en español, sin DRM, y a un precio de 7,50€. Corred insensatos, la única forma de pillar este juego hace una semana era comprárselo a un noruego loco por 30€ en eBay, hoy lo tenéis a un clic de distancia.

Nice to Meat You

Escrito por en Noticias - 12 enero, 2011

Danny B. (dB soundworks), el compositor de Super Meat Boy, acaba de lanzar una edición especial de la banda sonora. Además de la banda sonora normal, trae un segundo disco con dos nuevas mezclas, música de los menús y de los vídeos del juego y más. Sin embargo, aunque cuando lo compras puedes descargarte la música, estás pagando por la edición física, una versión muy chula pero que conlleva las desventajas de lo que no es distribución digital: precio más caro más costes de envío. Diez dólares, más siete dólares para el envío internacional (y presumo que habrá que sumarle IVA). Eso sí, la edición es atractiva, son 73 canciones en total y, si os sentís generosos, por cinco dólares más os lleváis la edición firmada por Danny Baranowsky. Igual que otras veces, podéis escucharla entera en la web.

ZAS en toda la boca para Capcom

Escrito por en Noticias - 12 enero, 2011


Probablemente no estéis al tanto de ello, pero hace algo menos de una semana, Capcom lanzó un juego para iPhone llamado Maxplosion, cuyas similitudes con el popular Splosion Man -juego de Xbox360 desarrollado por Twisted Pixel- no acaban precisamente en el nombre. El título de Capcom, por decirlo de alguna forma, es una copia más descarada que los productos habituales de Gameloft, que ya es decir. Y los chicos de Twisted Pixel claro, no han podido callarse. Mike Henry, uno de los programadores, dice en su Twitter: «tomar prestado está muy bien. ¡Qué cojones, todos lo hacemos! Pero ese juego es un completo robo«. Mientras que Michael Wilford, cofundador de la compañía, también en Twitter le lanzó el siguiente ZAS en toda la boca a Capcom: «Me mosquea. Pero bueno, supongo que simplemente tendremos que hacer un juego de iPhone mejor que el suyo. No debería ser difícil.» Mi experiencia personal me dice que este hombre tiene toda la razón: mejorar un juego de iPhone de Capcom definitivamente no debería resultar difícil.

Fuente: Eurogamer

Los requisitos de Bulletstorm

Escrito por en Noticias - 11 enero, 2011


Bulletstorm, el prometedor shooter de People Can Fly (Painkiller) y EPIC Games (Unreal), ya tiene requisitos oficiales para PC, y pese a lo que suele ocurrir con muchos ports de consola, son bastante asequibles. Algo que por otra parte no es de extrañar si tenemos en cuenta el excelente trabajo de «porteo» que realizó People Can Fly con el Gears of War original, que lucía sustancialmente mejor en PC que en Xbox360. En cualquier caso, un Intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2 a 1.6GHz con una tarjeta gráfica de 50€ y 1.5GB de RAM es lo mínimo recomendado para correr el juego. Así que si al final no lo juegas será porque es una mierda, no porque no puedas.

Fuente: Eurogamer

Broken Sword original añadido a la versión Director's Cut en GOG

Escrito por en Noticias - 11 enero, 2011


Los chicos de GOG, que están en todo y son un amor, han conseguido algo que de momento ningún otro servicio ofrece: el Broken Sword original. No pocos son los que, habiendo jugado a Broken Sword: La leyenda de los Templarios en su día, encontraban la nueva «Director’s Cut» bastante inferior y hasta ofensiva. Por este motivo estoy seguro de que más de uno y más de dos (se me vienen unos cuantos nombres propios a la cabeza) estarán encantados de saber que a partir de ahora podrán descargarlo como un extra más, junto a la banda sonora, el cómic y el manual en PDF. Todo ello por seis dólares y sin DRM, para no variar.

Un cirujano plástico se hace con el record de Donkey Kong

Escrito por en Noticias - 11 enero, 2011

Bajo un títular más propio de La noticia del día nos encontramos con una noticia extraída de Eurogamer. El doctor Hank Chien ha logrado batir el record logrado por Steve Wiebe, protagonista de un documental del cual os hablé en los inicios de este ilustre blog, en el más clásico entre los clásicos de Nintendo: Donkey Kong. El amigo Chien ha conseguido una puntuación de 1.068.000 que supera en 3.500 puntos a la anterior marca. Esos 3.500 puntos saben a gloria en ese deporte nacional en el que se ha convertido el videojuego desde que Wiebe y Billy Mitchell se pican a ver quien la tiene más larga.

Fatale gratis por un día

Escrito por en Noticias - 8 enero, 2011

Los tipos de Tale of Tales, creadores de The Endless Forest, The Graveyard y The Path, interesados más en hacer obras de arte que juegos en sí, han puesto Fatale, juego basado en la tragedia Salome, de Oscar Wilde, gratis por un día. Así que durante el día de hoy, un juego que por Steam os costaría seis euros, podéis descargarlo gratis desde la página del juego. Si sois tan poco curiosos que no queréis bajarlo ni regalado sin antes unas referencias, el análisis de Jaime San Simón (slyjss) os puede ilustrar sobre el contenido de la obra.
No está de más hacer hincapié en que hay que acercarse a los títulos que hace esta gente con un espíritu y una disposición diferentes a los que tendríamos con un juego «normal».

El DLC de Lara Croft ya está en PC

Escrito por en Noticias - 8 enero, 2011

Lara Croft and the Guardian of Light es, posiblemente, la mejor experiencia cooperativa del año 2010 (obviando Minecraft), y ahora que ha salido por fin todo el contenido descargable en Steam, aún más. Sobre los DLC de pago no puedo comentar nada porque me niego a desembolsar tres euros por cuatro mapas adicionales (ya caerán cuando estén en inevitable oferta), pero sobre el gratuito, que es el pack de skins de Kane & Lynch, sí. Y es que lejos de ser un burdo cambio en la textura de los personaje, que es lo que yo esperaba, el juego cuenta con una «historia nueva» adaptada a sus improvisados protagonistas y un buen doblaje lleno de «FUCKS». Todo lo demás, eso sí, es igual, pero oye, cualquier excusa es buena para rejugar este pepinazo con un amigo.

200.000 veces Amnesia

Escrito por en Noticias - 8 enero, 2011

Amnesia, mi ilustre ganador del mejor juego de PC del año, ha vendido ya unas 200.000 copias, cifra que dobla las mejores expectativas de Frictional Games, sus ilustrísimos desarrolladores. Aunque la cantidad de dinero obtenida de las ventas es bastante menor de lo esperable debido a las numerosas ofertas que ha habido de por medio (algunas hasta del 75%), lo cierto es que actualmente se encuentran en una situación financiera «increíblemente buena», que les permite continuar con el desarrollo de su próximo juego, e incluso plantearse la idea de hacer un port de Amnesia para consolas, lo que acercaría el terror más amoroso a muchos pobres ignorantes que siguen pensando que Silent Hill da miedo. Más información al respecto, en inglés eso sí, la tenéis en esta entrada del blog oficial de sus desarrolladores, en la que además hablan de la importancia del PC como plataforma de videojuegos. Y tras el salto, de regalo, un hilarante vídeo de Amnesia jugado con Skype puesto, que no debéis perderos bajo ningún concepto.

Beyond Good & Evil HD es un hecho

Escrito por en Noticias - 6 enero, 2011

Si tienes una Xbox360 y has sobrevivido hasta el día de hoy sin jugar a Beyond Good & Evil prepárate, porque en febrero podréis disfrutar del Zelda que es muchísimo mejor que Zelda en tu sucia consola. El único problema es que en realidad os estarán vendiendo la misma versión de PC pero con formato panorámico a veinte euros, cuando en Steam cuesta cinco y en GOG seis sin DRM y con extras. También el mes que viene saldrán Hard Corp Uprising, Bejeweled Blitz, Full House Poker, y Torchlight, un Diablo tan bonito como cansino que a mi no me gustó nada.

El gameplay de Catherine se muestra en un nuevo tráiler

Escrito por en Noticias - 5 enero, 2011

¡Aleluya! Habíamos visto ya las imágenes y ahora, gracias al eterno andriasang, hemos podido ver el gameplay en movimiento. Esa especie de Q-Bert sádico donde recibiremos el ataque de enemigos provenientes de nuestras peores pesadillas. Puede que la gente esperase combates errepegeros, pero a mi me motiva más que la mecánica de juego sea más bien parecida a la de los puzles. Siendo nombrado el juego más esperado para este 2011 por los japoneses en la revista Famitsu, es difícil que este juego se quede únicamente en la isla. Además, Atlus suele llevar todos sus juegos a Estados Unidos por lo que cada vez queda menos para que podamos disfrutar de este original juego.

Finalistas del IGF 2011

Escrito por en Noticias - 5 enero, 2011

La cosa va de concursos, y no íbamos a dedicarle un artículo al IGF China 2010 y después pasar por alto el IGF principal. En su decimotercera edición ha recibido trescientasnoventaiuna inscripciones, lo que supone casi un treinta por ciento más que el año anterior. ¿Qué significa esto? Que este festival de lo indi está en auge, y eso no sólo es bueno para los desarrolladores independientes sino para el mundo de los videojuegos en general. Cada premio ha contado con su propio jurado, entre los que encontramos también a antiguos participantes y ganadores, y el del gran premio está formado por representantes de los jurados del resto de categorías.