Archivo de la Categoria: Indiegencias

Cube World

Escrito por en Indiegencias - 3 enero, 2012

¿Os imagináis un videojuego que combine la creación de escenarios aleatoria e infinita de Minecraft, con la jugabilidad y mecánicas básicas de la saga Zelda, y los elementos «roleros» de Diablo? No claro, posiblemente no lo hagáis, pero este señor de aquí sí que lo ha hecho y nos lo muestra en el vídeo que tenéis a continuación. Es importante tener en cuenta que el juego está en desarrollo y no se puede descargar, por lo que de momento sólo podemos rezar muy fuerte porque le añada todas las novedades en las que está pensando, que incluyen: personalización del personaje, sistema de «quests» dinámico, NPCs complejos, pueblos, «dungeons» de muchos tipos, más enemigos, diferentes armas y armaduras, y sistema de niveles con su correspondiente árbol de habilidades. Mala pinta no tiene el tema, ¿no?

The Battle for Wesnoth

Escrito por en Indiegencias - 2 enero, 2012


A estas alturas es bastante improbable que muchos de vosotros desconozcáis por completo este juego de estrategia por turnos gratuito, puesto que lleva en desarrollo más de seis años y se ha convertido, por derecho propio, en un juego reconocido ampliamente en la red. A pesar de todo, y por si algún lector lo desconoce, creo que es de recibo hacerle una breve reseña a un título que con sus virtudes y defectos puede darnos unas cuantas horas de diversión.

Incomitat

Escrito por en Indiegencias - 24 diciembre, 2011


Hacía tiempo que no os ponía una indiegencia y ya iba tocando. En este caso se trata de Incomitat, un juego de supervivencia muy peculiar, en el que manejaremos a un personaje que se despierta en una cabaña situada en una isla desierta sin tener mucha idea de qué demonios hace allí. Al principio parece que el sitio es bastante normal, y podremos talar árboles, cortar hierba, intentar cazar pájaros o darnos un chapuzón en el mar. Pero si nos liamos a explorar por las distintas pantallas (que se generan de manera aleatoria en cada partida), descubriremos que la isla es de todo menos normal, y está plagada de fantasmas, esqueletos y cosas peores. Por lo visto hay un final boss, pero yo nunca lo he encontrado y dicen que sale en muy pocas ocasiones.

Si os ha picado la curiosidad, el ejecutable pesa poco más de mega y medio y no necesita instalación. Así que hale, a descargar el juego desde su web oficial, mequetrefes.

Análisis: NightSky

Escrito por en Análisis, Indiegencias - 9 diciembre, 2011

He visto que os gusta que analice los juegos que vienen en los ‘bundle’ porque muchos los compráis y luego pasáis de ellos. Yo no soy nadie para negaros esto. Hoy hablo de uno de los platos fuertes de un IndieRoyale. NightSky venía de la manita con Fate of The World, Ben There, Than That y Time Gentlemen, Please, dependiendo de vuestros gustos, a lo mejor lo habéis dejado pasar. Si no lo compraste, hay una demo por aquí.

Análisis: Revenge of the Titans

Escrito por en Análisis, Indiegencias - 7 diciembre, 2011

Posiblemente el peor momento de los juegos ‘tower defense’ clásicos sea ese periodo de pasividad en el que sólo puedes mirar cómo la oleada de enemigos atraviesa el pasillo de torretas que les has preparado. Normalmente has gastado todo el dinero antes de que dejar entrar a la horda o estás ahorrando para construir algo bueno, así que el margen de maniobra durante los ataques enemigos es pequeño. Vueltas de tuerca al género como Orcs Must Die! o Sanctum han solucionado esto dándote un personaje y poniéndote a pegar tiros durante los asaltos. Revenge of the Titans lo soluciona con otra mezcla de géneros.

Stardash

Escrito por en Indiegencias - 6 diciembre, 2011

¿Tenéis un smartphone Android medianamente decente? De puta madre, porque este jueguico no cuesta ni un duro en el Market. ¿Usáis iOs? Jodeos un poco (no mucho) y pasad por caja para disfrutar de Stardash. Esta indiegencia actualiza el género plataformero en dos dimensiones sin muchas florituras, pero de una manera jodidamente eficiente. Presentando un aspecto que parece sacado de una Game Boy, Orange Pixel propone un retorno a lo más básico: al correr p’alante y esquivar o saltar tanto a obstáculos como a los enemigos de distinta calaña que salen a nuestro paso. Las trazas de Super Mario Land y Super Mario Bros están ahí, bien presentes, solo que encima se le añade bastante dificultad al cotarro, por lo que en algún momento acabaréis entrando en el «modo Andresito«. Aparte, Stardash está bien pensado como «juego portátil», ya que las fases son difíciles pero no muy largas, con lo que se le puede dar caña en cualquier trayecto corto que se tercie. Podéis descargarlo desde su página del Android Market o bien pagar por él 1,59 € en la App Store.

Fuente:  Pocket Invaders.

Valdis Story

Escrito por en Indiegencias - 2 diciembre, 2011

¿Os apetece echarle el guante a un Metroidvania con una estética muy bonita y un sistema de combate muy chulo? ¿Sí? Pues este de aquí, pese a no estar completo y ser posible que nunca lo esté, ofrece exactamente eso. La demo, que podéis descargar desde su web oficial, contiene las dos primeras fases y un buen puñado de habilidades y armas con las que repartir hostias. Pero bueno, que digo, mirad el vídeo vosotros mismos que seguro os lo vende muchísimo mejor que yo.

I'm O.K – A Murder Simulator

Escrito por en Indiegencias - 29 noviembre, 2011


I’m O.K – A Murder Simulator es un videojuego paródico creado por Derek Yu, uno de los padres del excelente Aquaria, en el que se ridiculiza al infame Jack Thompson, aquel abogado que hace unos años comenzó una campaña de acoso y derribo contra el mundo de los videojuegos, tildándolos de «simuladores de asesinatos». Mensaje e historia al margen, que como digo se centra en estos tristes acontecimientos y, por qué no decirlo, tiene su gracia, el juego es una suerte de Metal Slug terriblemente gore, en el que nuestro protagonista podrá disparar, apalear y mearse sobre enemigos tan despiadadaos como niños, perros, nerds o empresarios. Sí, puedes mear muy fuerte en la cara de niños y hacerlos vomitar como consecuencia. Bien, ¿no?

Si he conseguido llamar tu atención y no conocías el juego, que tiene ya un lustro nada menos, puedes ir a la página web de su desarrollador y descargarlo de gratis. Son doce megas de nada.

AWOL

Escrito por en Indiegencias - 28 noviembre, 2011


Un precioso escenario en dos dimensiones con lluvia incesante de fondo, un montón de enemigos armados hasta los dientes cuyo único objetivo es darnos caza… y nuestro tanque híbrido volador, ¿qué más se le puede pedir en un videojuego independiente? ¿Una mecánica adictiva que consiste en intentar llegar lo más lejos posible antes que los enemigos destruyan nuestro vehículo? Pues también la tiene. Así que no me seáis de vuestra tierra y echadle un vistazo, porque además de gratis y ligerito (ocupa menos de un mega), es condenadamente divertido. Y no, aquí no hay moralejas ni mensajes ocultos, sólo tanques voladores.

AWOL fue desarrollado en menos de cuarenta y ocho horas para una competición, y está disponible tanto para PC, como para MAC y Web (desde Kongregate).

Treasure Adventure Game

Escrito por en Indiegencias - 21 noviembre, 2011


Hay algunas indiegencias que os tengo que vender con palabras bonitas y retórica barata y otras, como esta, que se venden solas. Sobre ella sólo diré que por desgracia está en fase beta y aún es muy inestable (se me ha quedado colgado dos veces en menos de veinte minutos), pero visto lo visto, merece la pena pasar el suplicio. Echadle un vistazo al vídeo que os he dejado aquí abajo y descargad el juego de su página web oficial, que aunque sean algo más de cien megas, merece mucho la pena. Y por favor, no dejéis de ver el vídeo hasta el minuto y medio, que el mundo psicodélico os «vende» la descarga por cojones.

Fuente: el señor Quemandocromo

Fail-Deadly

Escrito por en Indiegencias - 16 noviembre, 2011


Los que me conocéis un poquito sabéis que a mí la estrategia en tiempo real, por norma general, me toca los cojones muy fuerte. Sin embargo, lo de esta joyita indiegente que me acabo de encontrar es bastante particular. En Fail-Deadly, en lugar de controlar a una de las dos facciones que veis en la imagen de cabecera, interpretamos el rol de una tercera entidad con intereses armamentísticos, cuyo principal objetivo es que las otras dos sigan peleándose durante la mayor cantidad de tiempo posible. Así pues, para «ganar» lo único que debemos hacer es ir suministrando poder a cada uno de los dos bandos intentando no descompensar la balanza, de manera que ninguno de ellos llegue a cargarse la base del enemigo porque entonces habremos perdido. Real como la vida misma y disponible para PC, MAC y desde el propio navegador. ¿Mola o qué?

Plasma Warrior

Escrito por en Indiegencias - 15 noviembre, 2011

Plasma Warrior es un juego bastante cortito (yo lo he terminado en menos de una hora) creado por Tom Vine en el año 2007. No deja de ser otro de los quintillones de metroidvanias que pululan por Internet, pero es asequible y tiene una estética minimalista bastante bien conseguida, la cual a veces me recuerda a lo que posteriormente mostró el genial VVVVVV.
Aviso de antemano de que tampoco es que sea la rehostia, y de hecho peca de ser un poco lineal, pero bien puede proporcionaros un buen ratillo de entretenimiento. Podéis echarle un vistazo desde este enlace y descargarlo desde aquí.