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Día triste para los españoles, lo sé. Raúl González Blanco gana su primera Copa nacional y tiene que ser en Alemania, porque en España estamos muy ocupados votando a chorizos. Porque sí, los embutidos están muy buenos, pero para que tomen las decisiones es mejor contar con el carisma y el liderazgo de los postres. ¿Sabéis de lo que os hablo, no? ¡De lo que no vais a poder comer de aquí a una temporada, so perrofalutas! ¿O creéis que los amigos del PP van a olvidar? No señores míos no, las acampadas y las mariconaditas van a pasar factura. ¿Y sabéis quién no estará aquí para pagarlas? ¡Raúl González Blanco!
Archivo del Autor: Andresito
¿Alpha Protocol 2? Nos gustaría...
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Hace unos días, el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, decía que le gustaría hacer una secuela de prácticamente todos los juegos en los que había trabajo, de lo que muchos medios dedujeron automáticamente que Planescape: Torment 2 era una posibilidad. Eso, pese a que en la misma entrevista reconocía que Chris Avellone, su guionista, ya le había dicho en una ocasión que no quería hacer la secuela ni de puta coña. En esta ocasión, sin embargo, Feargus se ha explayado un poco más a la hora de decir que, efectivamente, le encantaría hacer una secuela de su genial RPG de espías. Durante la entrevista reconoce que hicieron muchas cosas mejorables como el sistema de coberturas, pero que tanto el guión como los personajes o las ramificaciones de la historia, estaban muy bien. Mucha verdad en las palabras de este señor.
Fuente: NOW Gamer
Así se importa la partida de The Witcher
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Atentos niños que esto es muy fácil. Lo primero que necesitáis, obviamente, es una partida salvada al final del primer The Witcher. Como sé que todos no habéis sido previsores, me he tomado la libertad de subir mis dos últimas partida a un archivo comprimido que podéis descargar desde aquí. Una vez las tengáis, sólo queda un segundo paso aún más tonto que el primero, situarlas en el siguiente directorio: «C:\Users\Tuputonombre\Documents\The Witcher\Saves«. La próxima vez que iniciéis The Witcher 2, os dará la posibilidad de importar la partida y, en consecuencia, recibir la armadura del cuervo y un par de espadas adicionales. No creo que las acciones del primer The Witcher tengan relevancia en el segundo, pero por si acaso, os digo que en esa partida fui principalmente neutral y malote. No me posicioné ni de parte de los humanos ni de los scoia’tael, y me pasé por la piedra a todo lo que puso a tiro. Monjas incluidas. Quiero decir, especialmente monjas.
Mercadillo Digital Vol. 32
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Señores, les informo que en el grupo de Steam se ha abierto un hilo para que todos los interesados en Terraria, esa suerte de Minecraft en dos dimensiones con tan buena pinta, nos pongamos de acuerdo y los podamos comprar al módico precio de 7,50€. Los interesados sólo tienen que decirlo en el hilo y, de cuatro en cuatro, con gente que conozcáis o de la que os fiéis, compraros el juego. Tras el salto además tenéis ofertas interesantes con alguna no-digital incluida, que a los de Play se les ha ido un poco la olla a Camboya.
Análisis en Progreso...
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Posiblemente muchos de vosotros, que sois unos traidores y entráis a grandes portales de videojuegos en busca de morbosas puntuaciones y comentarios gañanes en los reanálisis, ya vieseis ayer el curioso «Análisis en Progreso» de The Witcher 2 con el que Meristation nos deleitó ayer. En él, el portal de videojuegos número uno de España, utilizó un texto entero para decir dos cosas: que CDProjekt RED no les ha mandado el juego antes que a los pseudos, como suele ser habitual; y que tiene muy buenos gráficos. A lo primero se refieren como un «daño colateral» que no les ha permitido recibir «el material adecuado con el suficiente tiempo», mientras que sobre lo segundo no dicen nada que no se vea en las capturas que adjunto debajo (y que debéis ampliar sí o sí). Tras el salto os comento lo único sobre lo que puedo hablar con certeza de momento, que es su optimización y rendimiento en equipos de gama media.
Análisis: Portal 2
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Sabéis que había mucha gente como loca con la llegada de Portal 2, ¿no? «GOTY antes de su salida» —clamaban algunos. «¡Va a vender cuatro millones de copias en dos días!» —vociferaban otros. A mí sin embargo, como que me daba muy igual. Casi una semana tuve Portal 2 encima de la mesa esperando a ser jugado, mientras revisitaba clásicos en alta definición como el Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo o Tomb Raider: Underworld. Pero es igual. Vayas con grandes expectativas, como muchos, o simplemente a verlas venir, como yo, Portal 2 es una aventura lo suficientemente original y brillante como para hacerse un hueco en el podio de los más grandes.
El placer detrás del logro
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Esta última generación de videojuegos ha traído algo más que mejores gráficos, nuevos sistemas de control que nos hacen movernos como monos, mecánicas nunca vistas hasta la fecha y, sobre todo, muchos más Call of Duties; nos ha traído la posibilidad de poder pavonearnos ante conocidos y desconocidos por igual tal y como lo hacíamos en los salones recreativos de los noventa, pero a nivel global. Algo que para algunos es una soberana estupidez que merece todo su desprecio, para otros supone un excelente añadido capaz de alargar la vida de un juego unas cuantas horas, y para unos pocos más una autentica obsesión enfermiza. Son, como bien habéis adivinado, los logros y trofeos.
Portal 2 ofende a los adoptados
Al igual que ocurría en el primer Portal —motivo por el que no creo que esto sea en absoluto un spoiler— en la segunda entrega de la saga se hacen numerosos comentarios jocosos en referencia al sobrepeso y la adopción de la protagonista. Todos ellos chistes cuyo único objetivo es amenizar la transición entre una habitación y otra, y que siempre conservan el mismo marcado tono humorístico capaz de hacerte soltar alguna que otra carcajada. Pues bien, a unos señores en Estados Unidos les ha ofendido tanto que su hija adoptiva, que por suerte no era también gorda, escuche estas palabras, que han decidido ir a la tele a quejarse. Y como a los telediarios eso de rellenar espacio con tonterías sensacionalistas les encanta, pues claro, pasa lo que pasa, que tenemos vídeos tan bochornosos como el de aquí abajo. Eso sí, no lo veais si no os habéis pasado el juego, porque los muy hijos de la gran puta han metido un par de spoilers muy cafres.
Fuente: GameRevolution
L.A. Noire no es Heavy Rain, ¿no?
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Muchos de vosotros empezáis a conocerme y sabéis que, además de gustarme los juegos que ponen novedades sobre la mesa e ignorar los que no lo hacen, suelo ser bastante hijo de puta. Como tal, cuando leo análisis de otras publicaciones no lo hago intentando informarme sobre el título en cuestión o buscando una guía de compra, sino con el sano objetivo de encontrar cualquier error por mínimo que sea, para poder utilizarlo como arma arrojadiza en contra del medio en cuestión. No, en realidad no hago esto aunque os lo hayáis creído, pero reconozco que sería divertido. Lo que sí hago es leerlos por el placer de hacerlo —a unos más que a otros eso sí— para ir obteniendo una imagen mental sobre el criterio del medio/redactor, de manera que pueda saber en el futuro de quién puedo y no puedo fiarme. Y en esto que inevitablemete llegamos a L.A. Noire.
Sobre la dificultad
Lo he admitido muchas veces pero no me avergüenza volver a hacerlo: soy un paquete. La escasa destreza manual que dios me ha dado me alcanza para acabar Super Meat Boy a duras penas y sin completar el Dark World, o sobrevivir no más de veinte segundos en el deathmatch de cualquier shooter online moderno. Ponme delante retos más difíciles y me pasará como con Demon’s Souls, que me frustraré, lo dejaré y, con la oferta de videojuegos actual, lo más probable es que lo olvide para siempre. No sin que antes, eso sí, una duda me martillee la cabeza y de pie a este artículo, ¿es mi culpa perder interés ante algo especialmente difícil? ¿Del propio juego por serlo? ¿O quizás de lo mal acostumbrados que nos tienen otros títulos más sencillos?
Mercadillo Ilustre Vol. 99
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Bueno señores, como ya saben pero no hemos tenido tiempo de comentar por aquí, el FC Barcelona ha ganado una liga que a mí, a título personal, me hubiese dado vergüenza ganar. Con ayudas arbitrales por pura antipatía hacia el Real Madrid, la complicidad de otros clubs que se dejaban ganar sin oponer resistencia, el juego sucio a todos los niveles de la plantilla blaugrana, los empujoncitos de la UEFA y Unicef… y un sinfín de ilegalidades que, a cualquier persona de bien, la haría avergonzarse. Es más, me atrevería a decir que todos los títulos ganados por el Barça desde 2006 dan vergüenza. Especialmente las Champions. ¡Vergonya! —que dirían ellos. ¡Ofertas! —que digo yo.
PSN empieza a recuperarse. Wiiware sigue siendo una mierda
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Sí señores, siete años, cinco meses y doce días después de la caída, ha comenzado la recuperación de PSN. Y siguiendo la tónica de hacer las cosas bien y con sentido que últimamente está demostrando Sony, el primer territorio en poder acceder a su cuenta y cambiar la contraseña ha sido Estados Unidos, donde la proporción de PS3 con respecto a Xbo360 debe ser de cuatrocientos veinte a una. Nosotros, los sucios y sonyers europeos, todavía tendremos que esperar un pelín más, aunque ya es seguro (o eso dicen elllos), que recuperaremos todos los servicios poco a poco a lo largo de la semana. Al principio pensaron en poner todas las funciones de PSN arriba de golpe, pero dijeron «nah, mejor se las damos con cuentagotas que jode más«. El lado negativo de todo esto, como habréis podido deducir, es que Wiiware sigue siendo una mierda. Qué cosas, PSN pierde nuestros datos personales y nos trata como a putas, y aún así ofrece mejor servicio que la plataforma de Nintendo.
Fuente: el puñetero blog de Playstation
Cthulhu Saves the World saldrá en Steam
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Tras el DLC gratuito para The Witcher 2, seguimos con las buenas noticias que no le interesan a nadie más que a mí, que para eso el blog es mío y me lo follo cuando quiero. En esta ocasión, como podéis deducir por el titular, se trata de un par de jugosas novedades con respecto al lanzamiento de Cthulhu Saves the World en PC. Como sabréis, el juego salió primero en XboxLive, una plataforma que, todo sea dicho, no se me antoja ideal para un título de sus características. Por eso, tras comerse unos cuantos mocos y alguna que otra pelotilla del ombligo, sus desarrolladores decidieron recaudar fondos para sacar una versión mejorada en PC que, por lo visto, ya está terminada y a punto de caramelo. Según dicen en Destructoid (no citan fuente, por lo que deduzco que hablaron directamente con sus desarrolladores) el juego estará disponible a finales de mes en Steam y a un precio aproximado de tres dólares. ¿Estamos ante otro candidato a GOTY? Sólo Cthulhu lo dirá.