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Según leo en Gamasutra, la otrora grande e ilustre Interplay, se encuentra cada vez en peor estado financiero. Ya llevaban unos años en los que las cosas no iban precisamente boyantes, pero las últimas noticias parecen augurar que lo peor está por venir. La compañía fundada por Brian Fargo debe nada más y nada menos que 2,8 millones de dólares en impuestos y compensaciones, dinero que sumado a lo invertido y por invertir en el más que incierto Fallout Online, crea un agujero difícilmente taponable. «Si no podemos generar ingresos adicionales o aumentar el capital en un futuro cercano, es posible que nos volvamos insolventes y/o entremos en bancarrota» —comunicó la empresa californiana a sus accionistas. Malas noticias para la historia de los videojuegos. Muy malas noticias sin duda, chicos.
Archivo del Autor: Andresito
Videoanálisis: L.A. Noire
El vídeo está completamente libre de spoilers. Eso sí, es bastante necesario haberlo jugado para pillarle la «gracia».
Ports de PC terribles, esa lacra
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Aunque hoy en día se tienden a cuidar más —servidores dedicados aparte— tradicionalmente los ports de videojuegos de consola a PC siempre han sido un tema bastante delicado. No pocos han sido los títulos que hemos tenido que soportar en nuestros queridos y superiores ordenadores, con varios meses de retraso y problemas de todos los tipos y colores. Por ese motivo he intentando en lo posible tirar de memoria, algo que a mí edad cada vez va costando más, y hacer acopio de algunas de las peores versiones de PC de juegos que originalmente salieron en consolas. Con todos los que encontraréis tras el salto, por desgracia, he tenido contacto personal, así que si vosotros también habéis padecido alguno, no dudéis en rajar de él aquí mismo. Comenzamos.
The Witcher 2 ya no tiene DRM en ninguna versión
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Sí, ya lo sé, OTRA entrada más sobre The Witcher 2, ¿pero qué le hago yo si los polacos de CD Projekt no hacen más que dar que hablar de su juego? En esta ocasión la noticia no puede ser mejor, porque en el parche 1.1 que acaban de lanzar se cargan todo el DRM de las versiones que lo incorporaban, como por ejemplo la física, que era y es la más barata de largo. Otras novedades interesantes son una mejora de la tasa de frames de aproximadamente el treinta por ciento, que especialmente se notará en las versiones que tenían DRM; y la posibilidad de invertir el ratón (si lo haces deberían cortarte la mano) y reconfigurar todas las teclas. «Nuestro objetivo es hacer felices a nuestros consumidores y recompensarlos por comprar nuestro juego, y los DRM no apoyan en absoluto esta filosofía, ya que crean un obstáculo para los usuarios que han comprado legalmente su copia«, dijo Adam Badowski, director de desarrollo de CD Projekt RED. Zas en toda la boca, EA, Ubisoft y demás compañías que siguen jodiendo a sus compradores legítimos. A ver si crean escuela.
La banda sonora de Portal 2 de gratis
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Portal 2, de largo el mejor juego que ha pasado por mis manos en lo que va de año, tiene una banda sonora cojonuda y en Valve lo saben. Por eso han decidido ponerla para descargar completamente gratis desde su página oficial, en una serie de tres volúmenes que irán saliendo poco a poco. De momento podéis agenciaros el primero de ellos, que incluye veintidós deliciosos temas y la carátula al maravilloso precio de cero euros. La noticia sería absolutamente perfecta de no ser porque hace unos cuantos días, el señor Adonías de Mondo-Pixel, que si de algo sabe es de música, confeccionó una «custom soundtrack« de sesenta y dos temas que no he parado de escuchar desde principios de semana. Mi recomendación, pese a que la noticia es que Valve ha lanzado su propia versión oficial, es que os hagáis con la recopilación de Adonías ahora mismo —que además está en un cómodo megaupload— y la guardéis como oro en paño, porque aunque gratis estáis ante un verdadero tesoro. Eso sí, no me seais tan cazurros de escuchar «Want you gone» si no os habéis pasado el juego todavía, que nos conocemos.
Bloodrayne: Betrayal huele a Castlevania
Este de aquí abajo es el primer vídeo ingame de la resurrección de Bloodrayne, esa saga de acción nacida a principios de siglo, cuya protagonista era una vampira (dhampira en realidad) maciza y ligera de ropa que se comía nazis y monstruos a pares. Los juegos no eran precisamente un maravilla, pero eso de manejar a una mujer semidesnuda que chupa cuellos a tutiplén resultaba cuanto menos curioso. Este nuevo Bloodrayne: Betrayal, sin embargo, tiene mucha mejor pinta gracias a un cambio de look bastante interesante que lo acerca peligrosamente a la saga Castlevania. GOTY desde luego no será, pero para todos los enzarpados de Rayne como un servidor, es una noticia cojonuda.
The Witcher 2 confirmado para Xbox360
La ESRB, sin querer, ha confirmado que The Witcher 2 también saldrá para Xbox360, lo cual no descarta automáticamente una hipotética versión de PS3, pero desde luego sí la aleja peligrosamente de las estanterías. En cualquier caso, esperemos que esto haga que los chicos de CD Projekt retomen el famoso proyecto «Rise of the White Wolf«, que a estas alturas vendría a ser una revisión del primer The Witcher con el motor y las mecánicas del segundo.
Dramatización
CD Projekt defiende la dificultad de The Witcher 2
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Por lo visto, en los últimos días bastantes usuarios y algún que otro analista —a los que de ahora en adelante llamaremos «n00bs»— se han quejado de la excesiva dificultad del reciente The Witcher 2. Ante estas críticas tan peregrinas, los chicos de CD Projekt, padres de la criatura, han respondido diciendo básicamente que si son unos paquetes lo pongan en fácil. «Creo que el malentendido más habitual es que la mayoría de jugadores comparan nuestra ‘dificultad normal’ con la de otros títulos. Nuestro juego es ‘jarcor’, por lo que tienes que ser ‘jarcor’ si quieres jugarlo en normal. La ‘dificultad fácil’ es básicamente para los que que quieren tomárselo con calma«. Por mi parte, no puedo estar más de acuerdo con estos señores. El juego, en dificultad normal es duro, pero nunca llega a ser injusto o pesado y, además, te permite cambiar a fácil cuando te salga de los huevos. En una nota aparte e independiente de la noticia, CD Projekt también ha anunciado que va a presentar algo nuevo en el E3. Yo estoy oficialmente enzarpado.
Fuente: Eurogamer.net
Aclaración sobre EPIC SHIT 3
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Estoy escribiendo esta entrada porque veo que la mayoría de vosotros, quizás por culpa mía y de mi finísimo sentido del humor, no ha pillado la coña de «EPIC SHIT 3 – THE NEW FUCKED UP SHIT». Pese a que la palabra «shit«, que como todos sabéis quiere decir mierda, aparezca en el título en dos ocasiones, no estoy insinuando que el juego sea una mierda, sino todo lo contrario. La expresión «epic shit» se refiere a algo jodidamente molón, y ahí sí, es donde está la gracia del asunto, en que el mismo nombre del juego ya te dice que va a ser la hostia en lata (ENTENDED LA PUTA IRONÍA, HOSTIAS). El «fucked up shit«, por su parte, se usa cuando algo te deja toloco de la cabesa, aunque normalmente está relacionado con el uso de drogas. Lo digo más que nada para rematar la entrada didáctica.
Andresito, explicando chistes sin gracia desde 2011.
Análisis: The Witcher 2
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En el primer The Witcher (del que por cierto hablé bastante en su día) muchos conocimos la figura de un personaje que pronto se convirtió en uno de los grandes nombres propios de los juegos de rol para PC. Geralt de Rivia —el Lobo Blanco para algunos, Gwynbleidd para otros y hasta el Carnicero de Blaviken para unos pocos— era el protagonista de una aventura donde la gracia, lejos de estar en forjar a nuestro propio personaje como suele ser habitual en el género, residía precisamente en interpretarlo. Algo que, teniendo en cuenta la constante ambigüedad moral y presunta ausencia de sentimientos de los brujos, resultaba bastante divertido al tiempo que nos permitía pintar el lienzo de la historia con unos colores que nunca eran blanco o negro, sino gris. The Witcher 2: Assassins of Kings recoge el testigo y, con una mecánica muy similar, nos vuelve a poner en las botas del antihéroe albino por excelencia.
EPIC SHIT 3 - THE NEW FUCKED UP SHIT
Lo de Call of Duty y Modern Warfare ya es de auténtico cachondeo. En serio, si me dicen que este vídeo es de broma, me lo creo. Pero lamentablemente no, el vídeo es muy real y pertenece al juego que más unidades va a vender de la historia. Probablemente más que Portal 2, The Witcher 2 y la saga Yakuza juntos. Y eso es muy triste.
Prince of Persia: The Sands of Time
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Ah… la memoria, a veces nos puede jugar muy malas pasadas, hacernos recordar pequeños detalles que nunca existieron y olvidar grandes fragmentos que siempre estuvieron ahí, empañando y ofuscando la realidad tras el falso velo del recuerdo. Volver, ocho años después, a la que sigo pensando es la aventura más redonda del Príncipe de Persia, me ha mostrado lo mucho que el tiempo se encarga de maquillar todo aquello que por cualquier motivo no te gusta. Hace unos meses, si me hubieses preguntando que me parecía Sands of Time, te hubiese dicho sin pensar que es una maldita maravilla. Hoy, por suerte o por desgracia, escribiría este texto.
Oblivion Edición Quinto Aniversario
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La noticia parece ser que tiene ya unos cuantos días, pero hoy ha sido cuando se han enterado en Eurogamer.net y cuando en consecuencia yo lo he visto. El caso es que Bethesda, en un movimiento bastante inteligente por su parte, va a reeditar su TES IV: Oblivion en una fantástica edición que, por el precio de treinta dólares, incluirá la versión juego del año de Oblivion, el mapa de Cyrodiil y un DVD con extras y, lo más interesante, un cupón de descuento de diez dólares para Skyrim. Todavía no está confirmada su llegada a Europa, pero si lo hace puede ser la oportunidad perfecta para darle una segunda oportunidad a un juego que nunca entusiasmó demasiado a los acérrimos de Morrowind (entre los que me incluyo)… si es que aguantas ver ESAS caras otra vez, claro.