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Análisis: Dead Island: Riptide

Escrito por Andresito en Análisis - 3 mayo, 2013

riptide

Para más señas se puede consultar mi análisis del Dead Island original, que pese a tener fecha de octubre de 2011, está fresquísimo.

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Dead Island, refrito, Zombis.

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18 comentarios Ir directo a abajo

  1. Franformol (@franformol) - 4 mayo 2013 a las 0:24 am
    Responder ↓

    Pero ahora tiene lanchas JODER!!!!

  2. Jon FG - 4 mayo 2013 a las 0:27 am
    Responder ↓

    (Aplausos) Pues si,no merece la pena hablar de ello.

  3. Slugger Maxman - 4 mayo 2013 a las 1:01 am
    Responder ↓

    Entonces TA GUSTAO, O QUÉ.

  4. nachimrcorn - 4 mayo 2013 a las 2:07 am
    Responder ↓

    Me encantan estos analisis, mas claros imposible.

  5. Chom - 4 mayo 2013 a las 4:50 am
    Responder ↓

    Con los mismos bugs? Tiene mucho mérito

  6. KiKo - 4 mayo 2013 a las 10:35 am
    Responder ↓

    ¿Pero lo has llegado a jugar? ¿O es una impresión? Porque a primera vista da la sensación de que iba a ser más de lo mismo…

  7. notelies - 4 mayo 2013 a las 11:02 am
    Responder ↓

    Echaba de menos este tipo de análisis en EPI, os estáis volviendo tan formales…

  8. Andresito - 4 mayo 2013 a las 12:10 pm
    Responder ↓

    @Kiko: lo tengo en Xbox 360.

    @Slugger Maxman: pues como el primero… xD

  9. Saidak - 4 mayo 2013 a las 17:00 pm
    Responder ↓

    Por cosas como estas me encanta EPI.

  10. gegrmova - 4 mayo 2013 a las 17:53 pm
    Responder ↓

    ¿Y la nota?

  11. Carl Panzram - 4 mayo 2013 a las 21:31 pm
    Responder ↓

    Andresín, a pesar de que lo dejas muy claro, hay gente que al parecer necesita un comentario de texto junto con la crítica. ¡Benditos sean!

  12. ssssssssss - 5 mayo 2013 a las 4:37 am
    Responder ↓

    Una expansion pesima y cara.

  13. zetsuboumar - 5 mayo 2013 a las 19:04 pm
    Responder ↓

    ¿Ya salió Riptide? Yo ni me entere hasta hoy, poco en hype en comparación al que tenía el anterior.

  14. equis - 6 mayo 2013 a las 13:22 pm
    Responder ↓

    Y sin mono ilustre… Meh….

  15. revilo520 - 7 mayo 2013 a las 13:09 pm
    Responder ↓

    como en todo juego a mi me gusta ser todo un dios y me di cuenta que en dead island riptide para objetos para misiones de grupo solo se encuentran en zonas de alto nivel de peligrosidad ,por ejemplo en cuevas o edificios de transición de área ohh solo para dioses

  16. Potato House (@homerunchan) - 8 mayo 2013 a las 18:27 pm
    Responder ↓

    Aj, el temita de los usuarios me cansa. さよ here.

    Yo lo he probado y es igual, pero con más acción y menos tensión. Es decir, igual pero peor.

  17. Dress4Excess - 11 mayo 2013 a las 21:25 pm
    Responder ↓

    A mi me pillaron desprevenido en el primero. En este ya no pico.

    Si te pillan una vez es su culpa, si te pillan dos la culpa es tuya.

    Como leí en un comentario del primero, el comienzo estaba muy bien, prometía mucho… hasta que llegabas a la segunda fase (de abierto NADA) y empezabas a detectar las carencias. Al final terminé aburriéndome muchísimo. El resto pantallas eran un coñazo y me daba igual que sucedía y a quien me encontraba… lo terminé por aquello de querer darle una oportunidad por ser de zombies (-sig-).

    El enemigo final… creo que es uno de los más lamentables con los que me he tenido que enfrontar.

    Lo dicho, a este no me acerco ni de casualidad, y tras este análisis menos.

    ¡Zanquius Andresito!

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