Archivo de la etiqueta: Xbox Live

Análisis: Castle Crashers

Escrito por en Análisis - 26 septiembre, 2012

Estas tranquilamente en la taberna de tu castillo cuando entra un caballero moribundo. Malas noticias. Un mago oscuro se ha llevado un cristal mágico y de paso, han secuestrado a las princesas del reino en un 2×1 que deja a tu Rey con el ojete torcido. ¿La misión? Recuperar el cristal, fuckearte muy fuerte a las princesas y partirle la cara al mago negro. ¿Mi misión? Aprovechar, ya que está en consolas y PC, para que lo compréis rápido como paja de quinceañero el juego que me ha devuelto (junto a Scott Pilgrim VS The World) a esa época dorada del “Yo contra el mundo” al estilo recreativa. Hostias como panes. Humor. Hostias. Dibujicos hamorosos. Hostias. Gatos gigantes. Hostias. HAMOR. Castle Crashers.

Análisis: Puddle

Escrito por en Análisis - 29 abril, 2012

Puddle ha tenido mala suerte. Si Puddle fuera un juego de ésos programado por cuatro tipos en un garaje y de los que aparecen en los happy hour bundles éstos que les gustan a los indiegentes, ahora todo el mundo estaría diciendo “Jo tío, que bueno es el Puddle”, “Es súper original e innovador” y todo aquel que no lo hubiera jugado sería considerado de un status similar a un blogger de gamefilia. Pero Puddle no solo ha sido lanzado por Konami, si no que también ha aparecido para las plataformas de descarga consoleras (PSN y el Bazar de XBox360), algo que muchos no conciben para mucho más que descargar DLC’s del Call of Duty y activar los online pass…

Super T.I.M.E Force debería ponerte palote

Escrito por en Indiegencias - 27 marzo, 2012


Porque si no es así, es que no tienes alma, o nunca has jugado a un título de Treasure, o yo qué coño sé. Esta cosita, obra de CAPY  (SuperBrothers: Sword and Sorcery EPMight & Magic: Clash of Heroes), es un embrión de shooter de corte futurista altamente hamoroso. Al menos eso es lo que se deja entrever en las pocas imágenes que pululan por su página hasta ahora. Super T.I.M.E. Force es una especie de Gunstar Heroes XXXL centrado en el  multijugador, pero un multijugador a lo bestia donde se entremezclan una cantidad ingente de personajes, proyectiles, MUCHÍSIMOS PROYECTILES y enemigos con pixelacos gordamente bellos bañados en sci-fi. Y eso me gusta, claro que sí. A los señores del IGF también, visto lo visto, ya que pescó el premio dedicado a los  suertudos poseedores de una Xbox 360. Ya podrían currarse un port gordopecero los muy gañanes.

Vía Fase Extra.

Análisis: Soul

Escrito por en Análisis - 6 julio, 2011

En El Pixel Ilustre parece que somos un poco “indiegentes”, como últimamente he leído por ahí, porque no dejamos de probar –y recomendar- títulos independientes de todas las plataformas posibles. No todos los días uno puede permitirse el lujo de pagar por algunos de los mejores títulos de la historia como Halo Reach, Gran Turismo 5 o L.A. Noire, y es por eso que de vez en cuando rescatamos interesantes juegos como el que me ocupa ahora, Soul, que podréis encontrar entre los innumerables Xbox Live Indie Games.

PlayStation Plus: la enésima forma de sacarnos pasta

Escrito por en Artículos - 5 agosto, 2010

Hace ya un mesecito, más o menos, desde que se pusiera en marcha el nuevo servicio de PlayStation Store que pretende que paguemos un poco más por ser “usuarios exclusivos”. PlayStation Plus no es más que un pase VIP que permite conseguir diversos beneficios que no lo son tanto, aunque en algunos aspectos la idea no parezca muy descabellada. Para explicarlo mejor, comparémoslo con su competencia más directa: Xbox Live.

Clash of Heroes dará el salto a sobremesa

Escrito por en Noticias - 17 abril, 2010

Esta noticia me ha llegado al alma. Después de haberos brindado las bondades del fenomenal Might & Magic Clash of Heroes, resulta que la imprevisible Ubisoft se ha dado cuenta del potencial que esconde el título, y en un movimiento que no esperaba decidirá adaptar el juego de Nintendo DS a las consolas de sobremesa de Microsoft y Sony. El resultado, tras lo visto en capturas promete bastante. Gráficos en HD con una estética más madura y detallada, animaciones en los ataques y efectos mucho más resultones. Aunque la inclusión más interesante sin lugar a dudas será la del modo online para hasta cuatro jugadores, madre del amor vaya viciacos me esperan este verano, fecha en la cual verá la luz en los sistemas de descarga de las consolas anteriormente mencionadas. Si todavía no habéis probado la versión para DS no se a que esperáis, heroína pura.

MightMagicClashOfHeroes

Curiosamente ayer me topé en el Media Markt de mi ciudad con figuras coleccionables del juego. Son 30 ejemplares que recogen todos los héroes y tropas disponibles en el mismo. Me sorprende que un título que llegó sin hacer mucho ruido esté poco a poco haciéndose hueco entre la comunidad de jugones, respaldado sobre todo por buenas críticas y un sistema de juego interesante. Encontraréis información de las figuras coleccionables en la web oficial del juego.

Análisis: Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix

Escrito por en Análisis - 12 abril, 2010

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Hace más de diez años que Capcom decidió llevar a algunos de los personajes más carismáticos de su universo a un enfrentamiento cara a cara en forma de puzle, con una mecánica similar a Columns o Puyo Puyo, pero que sin embargo contaba con una personalidad propia bastante interesante y entretenida. El experimento se llamó Super Puzzle Fighter y pronto se convirtió en uno de los juegos de este tipo más entretenidos que uno podía encontrar. Hace ya casi tres años que apareció esta versión descargable, pero en el Pixel Ilustre somos atemporales, y hacemos los análisis cuando nos sale de la patilla.