Análisis: L.A. Noire
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Tras un mes exacto de introducir L.A Noire por primer vez en el interior de mi Playstation 3, he conseguido terminarlo. No creáis, no obstante, que he estado jugándo intensivamente todo este tiempo para conseguir todos los coches, rollos de película, periódicos y demás estupideces escondidas que tanto intentan hacernos creer algunas desarrolladoras que es divertido buscar. Nada más lejos de la realidad. Lo que he estado haciendo durante todo este tiempo ha sido jugar a muchos otros títulos realmente divertidos que me ayudasen a sobrellevar el constante sopor al que te somete el título de Team Bondi. Algo que por otra parte, y como ya expliqué hace unas semanas, no tiene por qué ser del todo malo si al final hay una recompensa a la altura.
Lamentablemente en L.A Noire la recompensa nunca está a la altura. Como posiblemente sepáis, el juego es una suerte de aventura gráfica principalmente conversacional, camuflada dentro de ese entorno abierto estilo sandbox del que cada vez es más difícil separar el nombre de Rockstar. O lo que es lo mismo, es el resultado de una noche de sexo, drogas y alcohol entre Phoenix Wright y Grand Theft Auto. Del primero hereda todas las mecánicas concernientes a investigar escenas del crimen, encontrar y clasificar pruebas, interrogar sospechosos e intentar contrastar nuestras inquisitivas cuestiones con evidencias. Y del segundo todo lo demás. Sería bonito poder soltar el nombre de Police Quest en mitad de este párrafo para algo más que negar su parecido (más allá del evidente) con el título de Team Bondi, pero no es posible. Para bien o para mal la popular saga de Sierra, que nació a finales de los ochenta, tiene una mecánica bastante más profunda y unos cimientos más sólidos.
Pese a que de un primer vistazo la combinación de nombres propios del párrafo anterior pueda sonar cojonuda, la triste realidad es que no lo es. Recoger pruebas es tan simple y estúpido como pasearse de un lado a otro esperando a que nos vibre el mando y pulsar la equis para echarle un vistazo. Algunos pensarán que es mucho menos cutre que el ya clásico brillo sobre los objetos importantes, pero yo no. Sobre la recogida de pruebas, además, hay algo que todavía no tengo especialmente claro, y es que durante el curso de nuestras investigaciones nos encontraremos con decenas y decenas de botellas, zanahorias y paquetes de tabaco completamente inútiles. ¿Cuál es exactamente el objetivo de poder interactuar con ellos? ¿Por qué Phelps se interesa lo suficientemente en una zanahoria, pero después otros elementos que a primera vista parecen mucho más sospechosos no le llaman la atención lo más mínimo? Si es, como me temo, una simple maniobra para dar una falsa sensación de dificultad, es lamentable. Si es otra cosa me la he perdido. Que si no encontramos todas las pruebas en una escena no se tache una localización de nuestra libreta tampoco ayuda precisamente, claro.
Los interrogatorios, posiblemente la feature más cacareada de L.A. Noire, resultan aún más decepcionantes que la investigación. Ver una recreación fiel de los gestos humanos en un videojuego es algo impresionante, pero cuando toda la dificultad de “leer” una cara consiste en esperar unos segundos para ver como el personaje en cuestión hace las muecas más forzadas y salvajes imaginables, se pierde la gracia. Si a esto unimos que, básicamente da igual si acertamos o fallamos nuestras preguntas, el resultado es francamente terrible. Al final de una conversación da exactamente lo mismo si nos hemos creído hasta la última mentira del sospechoso o si nos hemos cagado en lo alto de su escritorio, él nos soltará su línea de diálogo fija que probablemente nos lleve a nuestra siguiente pista. Es decir, que en el fondo, y por triste que suene, hacerlo bien en la mecánica estrella del juego tan sólo nos reportará experiencia con la que subir de nivel (rango) y desbloquear trajes.
Ahora bien, el gran problema de L.A. Noire no es que sus mecánicas sean absolutamente deficientes, que lo son, sino que el apartado que debería dar la cara por ellas es igualmente ramplón. Cole Phelps, nuestro intrépido protagonista, está bastante bien recreado y resulta hasta creíble por momentos… motivo por el que se me antoja especialmente sorprendente la intensidad con el que Rockstar y Team Bondi se han empeñado en demostrarnos lo sumamente humano que es. En un intento por mantener sus pies en el suelo —y en consecuencia los nuestros—, el juego se dedica a tirarnos a la cara una de cal por cada palada arena que nosotros damos. Algo que no tendría por qué ser del todo malo, pero que termina siendo demasiado forzado y hasta artificial. Más allá de Phelps, el resto de personajes, de los que tampoco diré nada para evitar posibles spoilers, no son más que un montón de caras con un despliegue tecnológico abrumador delante, y todos los clichés del género detrás. Los clichés, si lo son es precisamente porque funcionan, pero cuando te basas exclusivamente en ellos para tejer el entramado de una historia, se nota. Demasiado.
Lo peor de todo, y esto es posiblemente lo que más me ha molestado, es lo sumamente cobarde que resulta ser el juego en su recta final. Durante horas y horas de tedio ininterrumpido estamos recogiendo pruebas, haciendo preguntas inquisitivas a sospechosos y conduciendo de una escena del crimen a otra sin mucha prisa. L.A. Noire es así, pese a su apariencia de GTA, no es un juego de acción, y eso es lo que hay para bien o para mal. Hasta que llegamos a los últimos dos casos. Llegado ese punto alguien debió pensar que era buena idea convertir Police Quest en Rainbow Six, desatando un auténtico desastre en el proceso. Evidentemente no entraré en detalles, pero baste decir que no, no ha resultado ser una buena idea.
“L.A. Noire no puede ser tan malo” —estaréis pensando. “¡Algo bueno tiene que tener!” Pues sí, no os voy a engañar, el juego tiene cosas muy positivas. ¿El problema? Que todo lo bueno del juego lo podéis ver en un vídeo: las animaciones faciales, los gráficos, el doblaje, la recreación de la ciudad y la banda sonora. Todo ello es brillante, pero no deja de ser un precioso y carísimo accesorio en un cuerpo que sencillamente no sabe lucirlos. Dios le de pan a quién no tiene dientes, y en el caso de L.A Noire, le ha dado un apartado técnico de ensueño a un juego terriblemente aburrido y, cuyo guión, todo sea dicho de paso, no es especialmente creativo u original. La pregunta del millón, pues, es la siguiente: ¿Se puede y debe “salvar de la quema” a un juego fallido sólo porque sea bonito y demuestre su enorme presupuesto en cada pantallazo? Para algunos, como ha quedado muy patente, la respuesta es afirmativa. Yo, sintiéndolo mucho, no estoy de acuerdo.
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| Este artículo fue publicado por Andresito el 22 junio 2011 a las 13:00 pm, y está archivado en Análisis. Sigue las respuestas a esta entrada a través de RSS 2.0. Puedes dejar un comentario o enviar un trackback desde tu propio sitio. |

hace 8 meses
Bueno pues ya esta……se acabo.
No pienso volver a mirar nunca mas un jodido análisis en esta pagina, seguiré con vuestros artículos de opinión que es ya lo único decente que queda por aquí.
Una cosa es hacer análisis subjetivos, y otra muy distinta es lo que aquí ocurre: cuantos juegazos habréis cateado, y a cuantos juegos indie habréis endiosado.
Pero esto es la gota que colma el vaso, porque me jode mucho que no seáis capaces de apreciar lo grande que este juego y lo fiel que es a todo lo que representa. Y pensar que elegisteis a heavy rain como mejor juego del año pasado……
Pues nada os lo digo de verdad, no como un troll, í
me da rabia decidir visitar ya poco esta pagina, porque casi siempre me entretenéis bastante, pero ya esta falta de consideración hacia los videojuegos es lamentable.
hace 8 meses
Siempre te quedará la hobby consolas, ahí aman tanto los videojuegos que todos tienen mas de un 70.
Si el juego es una bazofia, al menos estos hamijos no tienen pelos en la lengua y nos ahorran unos leuros.
hace 8 meses
@Jorge: Lamento que digas eso, ya que es el análisis más objetivo que haya podido leer sobre este juego. Ya lo ha dicho Galious: si fuera un animal, sería una mona vestida de seda.
hace 8 meses
a mi el juego me gusto, no es un 9,5 pero desde luego tampoco un 4, aunque entiendo que si no te gustaba la mecanica.. poco habia que hacer.
hace 8 meses
@Censor: Para mí el nacionalismo lingüístico es tan absurdo como el nacionalismo político. Hablar de invasiones lingüísticas es una aberración histórica, porque yo lo que necesito es comunicarme con alguien, no defender una forma estática de un idioma por un ideal esencialista de lo que es tu lengua materna. Y para gustos, los colores. Y te lo dice alguien que en su fuero interno también odia el uso innecesario de extranjerismos, pero las cosas claras y el chocolate espeso.
P.D. – L.A. Noire es un JUEGASO. xD.
hace 8 meses
Llamar nacionalismo lingüístico al deseo de mantener la lengua limpia y homogénea es una garrulada.
Obviamente la lengua cambia, y las palabras entran y salen. Pero no tiene sentido cambiar una y sus muchos sinónimos por otra inglesa porque sí.
¿A qué viene escribir gameplay? En el píxel ilustre los redactores escriben al menos aceptablemente. Si te molestas en redactar bien, ¿por qué no intentas hacerlo todo correctamente?
En este caso es el vocabulario; pero, ¿por qué no cambiar la sintaxis e inventarse una? ¿Por qué no usar las estructuras inglesas?
La invasión ligüística no es ni un invento ni una aberración. Lo aberrante es decir weekend en lugar de fin de semana o celebritie en lugar de celebridad.
La lengua cambia por necesidad. Y si no la hay, se queda igual.
Tú mismo dices que la lengua sirve para comunicarse. Si todo dios la cambiara según le pareciese, al final no habría manera de entenderse.
hace 8 meses
@Censor: Si todos nos entendemos usando esas palabras extranjeras, las usamos por modismo. No necesariamente la lengua debe quedarse igual.
hace 8 meses
@Censor: 1 – No existen lenguas “limpias y homogéneas”. El concepto de limpieza/pureza es absurdo cuando hay tanta mezcla. Lo que hoy es pureza ayer fue una aberración. Mira cualquier texto del siglo XVI y flipa.
2 – No es sólo la lengua inglesa, y para colmo, en la lengua inglesa también pasa. ¿Hay algún problema en que la lengua inglesa se hable mucho o sea popular? Hay mucha envidia y xenofobia respecto al uso del inglés precisamente por ser la lengua predominante.
3 – Los grados de corrección dependen del punto de vista del autor. Hay gente que acepta más extranjerismos, hay gente que menos, pero insisto que es cuestión de gustos. Una persona puede tener una expresión exquisita y sin embargo usar extranjerismos porque le viene bien para expresar una idea. Y a la inversa, algunas importaciones “españolizadas” quedan horriblemente feas y sin embargo se usan de forma estandarizada, y a nadie le parece mal. (En fútbol: Orsai por Offside. Toma del frasco, carrasco, el culmen de la corrección españolista).
4 – Te animo a que inventes una sintaxis nueva. Si triunfa y la gente lo habla, yo también lo hablaré, no tengo el menor reparo. ¿Cómo se llamaba aquello… esperanto?
5 – A ti te parece aberrante, pero la cuestión, y he aquí lo realmente importante, es que no te tiene que parecer aberrante a ti, sino al que escribe o habla y decide utilizar el extranjerismo. Se trata de no imponer un criterio. Yo te habla de tolerar criterios distintos y tú me hablas de denigrar esos criterios. ¿Que no te gustan? A mí tampoco, ya te lo dije antes, pero respeto al que los utiliza.
6 – La lengua nunca se queda igual. Y cambia al calor del mismo uso que se hace de la lengua, no por “necesidad”. Es más, hay gente que se empeña en cambiar la “corrección” lingüística de forma artificial y parece que todo el mundo lo acepta sin más (es decir, la RAE, que te dejaba escribir monosílabos con tilde hasta hace 20 años; ¿necesidad de cambio? Ninguna).
7 – Si la gente lo cambia para diferenciarse del resto, evidentemente al final no hay manera de entenderse. Lo que está ocurriendo es, precisamente, lo contrario, que se mezclan distintas lenguas de distintas zonas del mundo ayudando más a la extensión del conocimiento de estas lenguas y a un entendimiento general. ¿Tan grave es que la “pureza” de una lengua se vea sacrificada en favor de una mayor mezcla de idiomas que permita mayor facilidad de comunicación en un mundo habitado por tantísima gente?
En fin, resumiendo, que la medieval me espera. Si a ti te gusta escribir “bien” (que es relativo) español, fenomenal. Yo lo que te vengo a decir desde el principio es que ese criterio, tal y como yo hago, te lo guardes para ti y para tu uso. Que los demás hagan lo que les venga en gana.
hace 8 meses
os estais desviando del tema, que es que Andresito a hecho un analisis tan malo y ramplon como los que le han cascado un 10 por mero hype, la verdad es que EPI me gusta mucho en lineas generales, y me mola bastante leer a Andresito casi siempre, vamos que no es una critica destructiva, solo que creo que hay que ser mas justos con los juegos, tanto como para no incharles como para no machacarles por que el analisis es muy superficial, estoy de acuerdo en que no es un juego especialmente divertido ni emocionante excepto en determinados momentos, pero es un juego para disfrutar relajado y sin prisa, disfrutando de estar dentro de una novela negra genialmente ambientada, a lo mejor un dia me animo y hago mi propio analisis bajo mi punto de vista, repito que no es mi intencion atacar a Andresito, pero igual que a el no le ha gustado el juego a mi su analisis tampoco, pero si ningun tipo de malrolleo.
hace 8 meses
@FastETC: Si hay algo bueno de EPI, es que cada redactor tiene su opinión. Un claro ejemplo son los contraanálisis que se han hecho en alguna ocasión. El propio Galious no coincide en la nota con Andresito. Y es que el análisis de cada redactor es una visión personal del juego. Si a él no le ha gustado… pues qué quieres que te diga, xD. Así son las cosas.
hace 8 meses
@Arkazon: yo no critico la libertad de linea editorial de EPI, de hecho me parece perfecta!, solo critico este analisis en concreto xD.
hace 8 meses
Excelente análisis
hace 8 meses
PC version incoming…….. habrá que darle un tiento.
hace 8 meses
Dios mío, ¿qué has hecho puntuándo con un 4 al juego que revolucionará la narrativa de los videojuegos y que amplia sus horizontes expresivos? Se pueden emplear otras frases rimbombantes y similares en la pregunta, dará igual, todas cansarán
hace 8 meses
es un foro de VIDEOJUEGOS no un debate de la real academia de la lengua ¬¬
Sobre el analisis, no estoy de acuerdo con el, es una valoracion demaciado baja y una critica que pareciera que la hiso la competencia directa de rockstar.
hace 8 meses
Ahora que se confirma que habra version PC, resulta que le juego es un truño. Vaya mala ostia. :/ Bueno eso que me ahorro.
hace 8 meses
Los juegos de investigación no molan.
Ahora se lleva el Tiro al Andresito.
No puede uno ni dar su opinión en su página oiga.
hace 8 meses
¡Pero si se parece a LLUVIA PESADA! La revolucionaria cosa rara que ha reinventado los videojuegos y además salen gabardinas y esas cosas que también aparecen en Hombre Loco y eso ¿cómo es posible tan rácana nota? Indiegentes, pagafatas y pelotudos, eso sois y además os debería multar la misma Real Academia de la Lengua que también reinventa el mundo de los dictadores por usar vocablos provenientes del idioma de la Pérfida Albión.
hace 8 meses
¡Mierda! Vaya fail (OH MY GOD) tres vocablos en inglés, quería decir gafapasta en vez de pagafanta siempre me lio por culpa de la jodía película.
hace 8 meses
Menuda basura de análisis… veo una falta de respeto, ya no hacia el juego, si no hacia los lectores tremenda con eso de: “Tras un mes exacto de introducir L.A Noire por primer vez en el interior de mi Playstation 3, he conseguido terminarlo. No creáis, no obstante, que he estado jugándo intensivamente todo este tiempo para conseguir todos los coches, rollos de película, periódicos y demás estupideces escondidas que tanto intentan hacernos creer algunas desarrolladoras que es divertido buscar. Nada más lejos de la realidad.”
Si te pones ha hacer un análisi para los lectores hazlo bien, y dejate de gilipolleces.
hace 8 meses
Creo que todos los que leemos el blog con asiduidad sabemos que Andresito tiene un gusto muy pero que muy personal por lo que tampoco me sorprende esta nota. sin desmerecer la opinion de Andresito, me gustaria leer el analisis de Galious y despues de este revuelo creo que a todos nos gustaria.
PD: Andresito esta semana te has coronado entre el DNF y L.A.Noire
hace 8 meses
Pues que quieren que les diga, a mi me gusto por el simple hecho de no ser la enésima copia de Counter-Strike/biuty-col, además es bonito.
hace 8 meses
Feature suena mejor que avance y tratar de impedir las transformaciones lingüísticas es un poco como culpar a la gravedad por “tirar” las cosas.
hace 8 meses
pues que puedo decir prefiero 8 horas que me mantengan pegado al videojuego como heavy rain que tiene una de las mejores historias que he jugado yo soy partidario de rockstar pero este juego si que me aburrio. lo compre desde el primer dia que salio y hasta ahora no lo he acabado jajaja pero igual porke me aburrio despues de homicidios por lo jodido que termina ese departamento.
hace 8 meses
@Yo mismo: yo no escribo ni para ti, ni para nadie. Escribo para mí, porque me gusta y quiero hacerlo. Mal iríamos si pensase en alguien mientras doy MI opinión.
@ohhhh: “tener un gusto muy personal” es algo que no me ofende para nada. Me preocuparía si tuviese un gusto muy colectivo.
@Esternocleido: hoy en día hay que ser más exigente. Estamos hablando de un juego que cuesta 60€. No puedes conformarte con que “no sea X”.
hace 8 meses
“En fin, resumiendo, que la medieval me espera. Si a ti te gusta escribir “bien” (que es relativo) español, fenomenal. Yo lo que te vengo a decir desde el principio es que ese criterio, tal y como yo hago, te lo guardes para ti y para tu uso. Que los demás hagan lo que les venga en gana.”
No quería seguir con esto, que no tiene que ver con el tema de L.A., pero después de leerte algo tengo que decir. Escribir bien o mal es algo TOTALMENTE OBJETIVO, no una opinión. Todo se puede hacer bien o mal.
Uno tiene la libertad de escribir con faltas de ortografía, meter extranjerismos hasta en la sopa, no usar signos de puntuación; pero no puede esperar que se le reconozca que es una manera igual que otra de escribir, y que esté bien.
Rezaré a santa LOGSE para que guíe a los perdidos.
hace 8 meses
@Censor: Mira, en eso te doy la razón. Lo que dice la RAE es la forma correcta de hablar español, y no hay más que hablar.
Ahora bien, el problema es hasta qué punto le das autoridad a la RAE sobre el idioma, y te aseguro que hay incluso filólogos de la lengua española que consideran una aberración el trabajo de la academia en materia lingüística. Una cosa es reconocer que hay una institución que goza del monopolio de la corrección lingüística y otra es estar de acuerdo con ello.
Y ya paro, xD. Si en el fondo a mí también me gusta escribir bien, hostias.
hace 8 meses
Pues has despertado mi curiosidad, esperaré a que salga en PC para ver si efectivamente tiene las carencias que habéis destacado.
Sobre todo en el tema de encontrar pistas o los interrogatorios, donde parece que no lo han dejado fino.
uhm… El ‘Police Quest’, que gran juego. Aún recuerdo lo bien que me lo pasé con el primero, pese a las evidentes limitaciones de entonces (lo jugué en un 8086) para recrear un entorno ‘sandbox’ que le hubiese venido de lujo.
Quizás estaría bien un remake del original con un estilo GTA, para dotar al juego de más misiones y más posibilidades.
hace 8 meses
¿Soy el único que está deseando ver el contenido de la carta de Rockstar? ^_^
hace 7 meses
“SOY MARICA HOMOSEXUAL Y ME PNGO A LLORAR PORQUE DIJERON QUE MI JUEGITO FAVORITO DE NIÑATO DE 12 AÑOS ES MIERDA”
Eso fue todo lo que leí
hace 7 meses
Pues la nota, aunque quizás un tanto cruel, se acerca bastante a la realidad.
El juego es un coñazo de cuidado, al principio todo muy bonito y tal. pero luego no sólo es para tontos (dificultad nula) si no que es repetitivo de huevos.
Muy buenas ideas tiene este L.A. Noire, pero están llevadas a cabo de una manera cutre.
hace 7 meses
La gente puede tener una opinión distinta a la tuya, ten un poco más de respeto. Ya que veo que no lo tienes con los demás te diré que eres un bastardo homófobo.
hace 7 meses
Eh, eh, eh, ya vale. Podéis decirme que el análisis os parece una mierda, que ya no me ajuntáis porque no comparto vuestra opinión o lo que queráis, pero no insultéis ni os desviéis del tema. Siguiente comentario que no me guste es editado y convertido en gif de penes.
hace 7 meses
@Andresito: Lo siento, pero me toca la polla sobremanera los que se ponen a insultar por que sí. De todas formas, homófobo no es un insulto (el adjetivo de delante puede que sí, así que pido disculpas a EPI).
hace 7 meses
el tema de la nota de Andresito al LA NOIRE va camino de ser como el 8,9 de superjuegos al zelda de WII, es una lastima, al menos andresito no lo usa para sacar pecho como hacian los redactores de la tristemente extinta revista.
hace 7 meses
A mi tras terminar el juego, me ha dado la sensación de haber jugado a un tutorial de 20 horas… El tutorial de un grandísimo juego, que se termina antes de empezar, pero un tutorial.
Muy buen producto, pero como juego… bastante deficiente. No es bueno en ninguna de sus facetas. Aun así se me ha hecho entretenido y me lo he pasado porque la ambientación y la narrativa peliculera me han atraído bastante. Ni jugando sin trampas, ni puntos de intuición (hasta que ya me hastiaba el juego), poniéndome trampas a mí mismo, he conseguido tener la sensación de ser yo el investigador, y no un títere que va sobre railes para acompasarme al guión. Sin duda tiene algunas ideas buenas, pero mal implementadas… Quizá en una segunda parte solucionen los problemas (como hicieron con assassins creed), y salga un buen juego…
hace 7 meses
Muy atrevido en tus comentarios, cosa que por desgracia escasea en estos dias… Parece que cualquier juego que venga precedido de un grandisimo hype y de grandes antecedentes de sus creadores no pueda ser un juego mediocre.
Los analisis suelen servir para que la gente se decida entre si comprar un juego o no, y en este caso era lo que me faltaba por leer para decidir no comprarlo.
hace 7 meses
TODA LA PUTA RAZON…………. hasta que veo un analisis veraz y realista de esta SOBERANA MIERDA DE JUEGO,
alos niñatos no les gusta que sus mayores les digan la verdad, si un mayor te dice que si comes mierda te vas a enfermas es la puta verdad, `pero no; los jovenes gilipollas hay van y se atascan de mierda porque es lo que les gusta…
¿quienes son los mayores para decirme que comer y que no?
mi consejo es simple: DEJENLOS QUE SE LLENEN DE MIERDA, ellos son los estupidos, no pierdan su tiempo razonando con ellos……
hace 6 meses
Pues a mi me gusta.
Aunque si a ti no, me parece de puta madre xDD
hace 6 meses
Tras leer todos los comentarios, sigo sin ver el problema. Un señor que tiene un blog decide analizar un juego. Como el blog es suyo, y las sensaciones experimentadas tras haber jugado al juego en cuestión son personales, pues redacta su opinión (personal obviamente).
Que ¿qué pretende con esa puntuación tan baja? A mi me da igual. Es su blog.
¿Os suena la libertad de expresión? Pues creo que va de eso.
PD: Por cierto, no he jugado al juego, así que no puedo opinar sobre la puntuación.
hace 6 meses
Pero en teoría aunque lo hubieras jugado no podrías opinar sobre la puntuación porque es su opinión y su blog no? xDD
hace 6 meses
Si hubiese jugado, tendría mi opinión sobre el juego y con conocimiento de causa, podríamos debatir si la nota está bien, mal o regular.
Obviamente es un blog abierto, porque su propietario lo ha decido y nos da la oportunidad de opinar. Por eso podemos opinar, debatir y comentar. Censurar creo que no tiene cabida.
hace 6 meses
Nadie ha hablado de censurar.
La gente, igual que has dicho que harías tu si hubieras jugado al juego, está dando su opinión (en conocimiento de causa y habiendo jugado al juego) sobre la nota puesta y el análisis en general. Por lo tanto me parece un poco injusto que lo trates como algo negativo en tu primer comentario. La libertad de expresión no debería ser sólo para el que redacta, si no también para los que comentan. Y si se escribe una crítica casi siempre te encontrarás con opiniones diversas, así que no tiene nada de malo que cada uno comparta la suya.
hace 5 meses
Puede que no me haya expresado bien en mi primer comentario, pero creo que estamos de acuerdo en que la libertad de expresión es para todos.
Cuando cito “censurar”, me refiero a comentarios que atacan a la persona por el hecho de tener una opinión diferente.
Por lo demás, totalmente de acuerdo contigo. Se trata de opinar, pero siempre desde el respeto.
hace 5 meses
Andresito no crees que te has pasado con la nota una de las cosas más apreciables de aquí es el hecho de que pongais las notas sin pelos en la lengua pero sinceramente la nota de L.A Noire después del trabajo realizado y de la sobrexplotación sufrida por los empleados de Team Bondi me parece totalmente indjusta ahí lo dejo caer eso sí con todo el respeto posible.
hace 4 meses
Veo que pocos han estado de acuerdo, sin embargo a mi me parece totalmente correcto el analisis,el juego lo vendieron como si fuera una obra de arte y solo es un producto resultado de una inversion descomunal que no llego a cuajar.
Una mecanica de juego tan simple y sosoide no podia ser salvada por un guion.
hace 4 meses
AH lo que me encanta de EPI es que no le lamen los huevos a los titulos “triple A” y los mandan a la mierda, pero no hay mayor recompensa que ver a toda una bola de pendejos llorando porque “hacen un analisis subjetivo y no objetivo ni parcial” que se vayan a Ecetia donde le dan 9 al Gears of Wars o a Crysis 2.
L.A Noire se ve llamativo, si bien, me caga que todo lo que tenga que ver con Rockstar ultimamente tenga que ver con ser un “sandbox” copypaste de GTA, he ahi Read Dead Redemption.
hace 1 mes
100% de acuerdo, malisimo el juego, la parte tecnica no lo salva de lo ABURRIDISIMO que es, y lo dice un fanatico de Rocksrtar!