Archivo Mensual: septiembre 2011

Cosas bonitas en GOG

Escrito por en Noticias - 22 septiembre, 2011

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GOG (Good Old Games), el sistema de distribución digital más amoroso de todo Internet, lo está haciendo considerablemente bien y ha preparado algo muy chulo para celebrarlo. Ese algo es que cuando lleguen a los seis millones de juegos únicos descargados (de momento están en cinco millones ochocientos mil), regalarán una copia del Broken Sword: Shadow’s of the Templars Director’s Cut, que también incluye la versión original del juego (considerablemente mejor), a todos los usuarios de servicio. Además, aunque esto es bastante improbable que nos ocurra a alguno de nosotros, el afortunado que haga la compra seis millones se llevará absolutamente todo el catálogo de GOG de regalo. No sé vosotros qué pensaréis, pero a mí todo esto me pone muy contento. No ya por las cositas gratis, que están muy bien, sino por el triunfo de un modelo de negocio tan fantástico como el de GOG. Así que si queréis empezar a contribuir en llegar a la cifra mágica, podéis hacerlo con la promoción del fin de semana que han puesto sobre todos los juegos de Dungeons & Dragons. Dependiendo de lo que compréis podéis llevaros los dos Baldur’s Gate con sus expansiones por seis euros. ¡SEIS PUÑETEROS EUROS!

Más allá de los Reinos Olvidados

Retro Amor: Dark Sun-Shattered Lands

Escrito por en Retro Amor - 22 septiembre, 2011

Cuando pensamos en Dungeons & Dragons y videojuegos, normalmente nos vienen a la memoria juegos como la saga Baldur’s Gate, Eye of the Beholder o incluso Demon Stone. El universo Forgotten Realms (Reinos Olvidados) ha sido el gran beneficiado de la unión del juego de rol más importante de la historia y el ocio digital. Los otros universos (Dragonlance, Al-Quadim, Ravenloft, Planescape, Menzobarran…) han sido menos explotados, con juegos más o menos exitosos. Pero sin embargo, la vez que más noté que se más acercaba el rol tradicional con lo que sucedía en la pantalla fue con Dark Sun: Shattered Lands.

El creador de FortressCraft es un poco tonto

Escrito por en Noticias - 22 septiembre, 2011

janderclander
Adam Sawkins, creador de ese clon de Minecraft para Xbox360 bastante feo llamado FortressCraft, ha abierto la boca para IGN ahora que su producto ha vendido más de 500.000 copias. «Hemos reescrito las normas de cómo vender juegos independientes. Los indies normalmente van de ser el nuevo juego en el mercado o la nueva secuela, nosotros hemos roto ese sistema.» —dijo el señor Sawkins. «Minecraft ha sido expulsado de su propio mercado. Puede que lo siga haciendo bien sólo por el nombre, pero si lo que quieres son buenos gráficos, sombras y el aspecto creativo, tienes FortressCraft. Y si lo que quieres es pelear contra monstruos y compartir cosas con tus amigos, tienes Total Miner. Nadie va a pagar por Minecraft cuando pueden tener cualquiera de estos dos por tres dólares la unidad«. Este visionario moderno, además, ha dicho que tiene casi lista la versión para PC de su obra maestra, por lo que pronto le veremos destronar a Mojang y compañía. ¡Que tiemble el mercado independiente tal como lo conocemos!

Fuente: IGN

¿Por qué estoy pagando?

Escrito por en Artículos - 22 septiembre, 2011

DLC
Llevamos un par de noticias en muy poco tiempo relacionadas con esos malditos DLC prematuros que están disponibles desde el primer día o que, sencillamente, están planeados desde antes del lanzamiento del juego. Son noticias que a ninguno nos gusta leer y que normalmente nos encabronan bastante, porque inevitablemente nos parecen un intento obsceno y malévolo por parte de la distribuidora de turno para exprimirnos todo el dinero que puedan. ¿Pero hasta qué punto es realmente así? ¿Tan hijos de puta son los trabajadores de EPIC Games, Square-Enix y especialmente Capcom? Yo evidentemente no tengo la respuesta (más quisiera), pero sí una teoría que me gustaría compartir con vosotros.

Galious y sus guitarritas (III)

Escrito por en Varios - 21 septiembre, 2011


Me acabo de dar cuenta que hace más de un año del último Galious y sus guitarritas. Y es una pena porque, pese al curro que me llevan, me lo paso como un crío versionando bandas sonoras de videojuegos. Hoy os traigo un tema de esos que muchos tenéis en la memoria, de esos que no se olvidan: la canción del primer nivel de Golden Axe, clasicazo donde los haya. Y para que no desmerezca a un juego lleno de bárbaros, sangre y taparrabos le he dado un poco de sabor a power metal, con guitarras a tope de distorsión y doble bombo a toda hostia… ¡¡Poned el volumen al 11 y dadle al play!!

Los jugadores no pueden distinguir la vida real de la fantasía

Escrito por en Noticias - 21 septiembre, 2011

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Noticias frescas desde el Reino Unido, queridos. Según podemos leer en este prestigioso y serio tabloide británico, los videojugadores más «jarcors» no pueden distinguir la vida real del mundo ficticio de los videojuegos. ¿Y cómo han llegado a esta brillante conclusión? —os preguntaréis incrédulos. Muy fácil, gracias al exhaustivo estudio realizado por la Nottingham Trent University sobre cuarenta y dos jugones de quince a veintiún años, que dedican al menos diez horas a la semana al diabólico mundo de los juegos de vídeo. Uno de los participantes en el estudio dijo, muy astuto él, que le encantaría tener la «gravity gun» de Half Life 2 para pillar comida de la nevera (toma y a mí). Claro que otros participantes mucho más peligrosos, locos e idos de la puta olla, demostraron tener pensamientos criminales relacionados con Grand Theft Auto. Faltaría más.

Análisis: Resistance 3

Escrito por en Análisis - 20 septiembre, 2011

resistance3
Resistance 2, como bien sabéis, me pareció una basura infumable que de no ser por su condición de exclusividad no se habría comido una rosca en ventas ni mucho menos en análisis. Por ese motivo he de confesar que cuando metí el disco de esta tercera entrega en la consola, lo último que me esperaba era un juego competente que destacase por méritos propios. Sin embargo, este es el caso de Resistance 3, que en uno de los mayores ejercicios de superación y mejora con respecto a la entrega anterior que he visto en mucho tiempo, ha conseguido darle un lavado de cara tal a la franquicia que si no fuese por las armas y los enemigos pensaría que estoy ante una saga completamente distinta. Y eso, por si no lo habéis adivinado, es bueno. Muy bueno.

La Pseudo Tira #1

Escrito por en La pseudo tira - 20 septiembre, 2011

la pseudo tira 1

Click para ampliar, si es que lo necesitas

Estrenamos webcómic en el blog después de meditarlo, comentarlo y marearlo durante mucho, mucho tiempo. Todo para juntar dos letras, dibujar tres rayas mal puestas y, encima, querer colarlo en portada. Así somos nosotros.

La idea es que esta nueva aventura no sea cosa de un día, sino que buscamos que estos dos entrañables personajillos se hagan un huequito en vuestros corazones. Esperamos HAMOR, quejas y sugerencias para mejorar poco a poco. Más importante que todo lo anterior es que si tenéis alguna idea para tiras futuras, o queréis que hablemos de algún tema en concreto, dejéis comentarios mencionándolo. Al fin y al cabo, siempre hemos dicho que El Pixel Ilustre son los lectores y en esta ocasión no va a ser menos. Quién sabe, la siguiente semana puede que mencionemos tu nombre en agradecimiento a las ideas que aportes y al final acabes saliendo en algún medio «no pseudo», provocando que un aluvión de mujeres (u hombres, no nos olvidamos de vosotras/os) os acose por ser tan jodidamente ilustres. O puede que pasemos tres kilos de las propuestas y hagamos lo que nos salga de las pelotas. Ésa es la magia del 2.0.

Incredipede

Escrito por en Indiegencias - 20 septiembre, 2011

Marchando indiegencia del día. Se trata de Incredipede, juego aún sin publicar pero que apunta maneras. ¿Qué tiene de especial? Pues su mezcla de creación de criaturas raras con unas físicas más que interesantes aderezado con la superación de obstáculos y plataformas combinando esas dos cosas. Vamos, que es una especie de Spore con complejo de QWOP. Ya tiene página web y todo, así que haced caso al tito Bruno y seguidle la pista. Tras el salto, os dejo otro vídeo donde habla su creador, Colin Northway.

Juega a videojuegos con actrices porno

Escrito por en Noticias - 20 septiembre, 2011

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¿Nunca has estado en tu casa jugando a videojuegos y te has preguntado a ti mismo si no sería más divertido si estuvieses viendo a un par de actrices porno en tetas? Seguro que sí, todos lo hemos hecho. Por suerte ya puedes dejar de hacerte preguntas estúpidas y respondértelas, porque las actrices porno (pero porno, porno, de comer pollas y que se les corran encima así a lo bestia, eh, que me lo ha dicho un amigo) Misti Dawn y Alana Evans se van a dedicar a jugar a videojuegos con las berzas al aire y una webcam en streaming puesta, para que todos los salidos con algo de dinero de sobra puedan perder miserablemente a lo que quiera que estén jugando. Porque ya me diréis vosotros cómo vas a poder pegar tiros mientras tienes un ojo incrustado en un pezón.

La web de las señoritas, algo verde todavía, aquí.
Fuente: Destructoid.

Final Fantasy XIII-2 ya tiene DLC

Escrito por en Noticias - 19 septiembre, 2011

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Sé que leyendo el título pensaréis que esto es una noticia de broma y que ahora mismo estaréis buscando «es mentira tarugos» en las etiquetas de la entrada, pero no, es de verdad. Según leo en Eurogamer, Square-Enix ha confirmado que están creando trajes, monstruos y armas descargables que se pondrán a la venta y reservarán como «bonuses» para las reservas en distintas tiendas. Yo no entiendo mucho de esto, pero si bien comprendo que me quieran cobrar un DLC desarrollado fuera del tiempo de trabajo que sus empleados han dedicado al juego, no puedo entender esto. Miento, sí lo entiendo, pero me parece terrible.