Archivo de abril, 2010
La semana en artículos (del 5 al 11 de abril)
11 abr
Aquí estamos otro fin de semana más recordandoos todo el contenido propio que hemos elaborado gustosamente a lo largo de estos últimos siete días. Sé que la mayoría de vosotros, queridos lectores, nos seguís a diario y no necesitáis este tipo de recordatorios; pero también sé que hay mucho despistado al que no le viene mal. Así que dejad de leerme rellenar espacio para la cabecera y pegad el salto, que ahí abajo es donde está lo bueno.
Retro amor: The Dig
11 abr
![]()
De vez en cuando se pone de moda el debate de si los videojuegos cada vez se están acercando más al mundo del cine o no. Que en realidad no es un debate, pero al menos es un tema que da que hablar. En especial, en los juegos modernos, es raro el que no cuente con gráficos de ultimísma generación, actores de doblaje famosos, bandas sonoras con orquesta sinfónica, escenas de vídeo… a más cosas de estas y cuanta más cantidad y calidad tengan, mayor será su coeficiente de pelicidad. Pero en realidad todo esto es innecesario. De hecho, si no me equivoco, este debate se abrió precisamente en la época dorada de las aventuras gráficas, cuando no existía aún nada de esto. Comenzó cuando llegó un punto en el que este tipo de juegos alcanzaron una calidad y definición en los gráficos tale que que ya «no parecían juegos», parecen más bien «películas de dibujos animados interactivas». Eso fué, amigos, hace unos 15 años, que se dice rápido… Y es precisamente en este contexto donde se encuentra el juego que nos ocupa hoy: The Dig, aventura gráfica de Lucasarts para PC.
Plants Vs Zombies de verdad
10 abr
Análisis: Zombie Panic in Wonderland
10 abr
![]()
Es evidente que, de momento, las experiencias de los redactores de El Píxel Ilustre con los juegos de WiiWare no han sido demasiado satisfactorias. Además, el único título desarrollado en España que hemos analizado resultó ser un auténtico fiasco. Aun así, seguimos empeñados en gastarnos el sueldo en Wii Points y volvemos a probar suerte con Zombie Panic in Wonderland, de los valencianos Akaoni Studio.
Amor: The Witcher
10 abr
![]()
Con la segunda entrega de la saga a la vuelta de la esquina decidí brindarle a The Witcher la oportunidad que hace tres años, por motivos que ya ni recuerdo, negué. No os voy a decir simplemente que me ha gustado, porque para ello no estaría inventándome una categoría nueva; os voy a decir por qué, si en algún momento de vuestras vidas habéis pensado que os gustan los RPGs, deberíais estar jugándolo.
El Juego del Viernes
9 abr
![]()
Bienvenidos a una nueva y esperemos que exitosa sección del Pixel Ilustre en la que prometemos traeros cada viernes lo mejor y más bizarro del mundo de los videojuegos en flash. Para esta ocasión he elegido un juego de puzzles adictivo de la hostia que, a mi me tuvo una jornada laboral entera la mar de entretenido. Así que echádle un ojo solo si tenéis tiempo libre por delante porque entre los logros y las decenas de niveles igual os quedáis toda la tarde haciendo el canelo por aquí.
Más >
Logros y Trofeos DE MIERDA
9 abr
![]()
No hay duda que los Logros (en XBox360) y Trofeos (en PS3) son un invento cojonudo: gracias a ellos exprimimos un poco más los juegos que nos han costado un buen dinerito, disfrutándolos de una forma que probablemente no haríamos si no estuvieran ahí para poner a prueba nuestro talento a los mandos, además de para fardar de járcor pleyer con los colegas y en los foros. Sin embargo, hay veces que esos logros o trofeos ponen más a prueba nuestra paciencia antes que nuestras habilidades.
LNDD: Halo Reach podría superar gráficamente a Uncharted 3
9 abr
Si ayer en Vidaextra leíamos que Monster Hunter Tri podría tener mejores gráficos que el próximo Zelda, hoy una fuente confidencial me ha confirmado que Halo Reach, el próximo truñaco de Bungie, podría superar gráficamente a Uncharted 3. La misma fuente aclaró que lo más probable es que no sea así, pero oye, poder lo que es poder, puede. Total, puestos a escribir titulares absurdos mejor hacerlo con algo de gracia – aclaró mi simpática y confiable fuente.
Recordando la saga Strike
8 abr
![]()
Extender una saga hasta el infinito no es cosa de hoy en día. Electronic Arts ya tenía clara la idea de que si algo destacaba y era estimulante para el público, lo propio era coger esa fórmula y llevarla lo más lejos que el mercado les dejase. Exactamente eso fue lo que paso con la saga Strike, que se inició en 1992 con Desert Strike y murió en 1999 con el último port de Nuclear Strike para Nintendo 64. Hasta hoy no hemos vuelto a saber nada de esta genial franquicia, así que es hora de mirar atrás y recordar aquellos cinco títulos.
Ilustrísimo merchan artesanal pixelamoroso.
8 abr
HAMO a esta mujer. La hamo con la fuerza de los mares y el ímpetu del viento. No sólo se dedica a hacer goodies que van desde una corbata del Monkey Island a una Guitarra del Guitar Hero del LOOM, sino que es capaz de viajar desde Madrid a San Francisco y regalarle a Tim Schafer en persona unas Zapas customizadas del Day of Tentacle. Por favor, visitad su blog y ponedlo en favoritos y en vuestros RSS y poned una foto suya de wallpaper para dar un rayo de luz celestial a vuestra tristes vidas. No os perdáis el molde para galletitas del tentáculo o el genial postre India Jones and the Cake of Atlantis. Impagable.
![]()

Últimos Comentarios