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Había una vez en cierto juego de civilizaciones… en el que uno de los métodos de victoria consistía en hacer llegar nuestra recién construida nave espacial hacia los confines del espacio… hacia un lugar dónde la vida humana pudiera seguir prosperando… un nuevo lugar que civilizar. Así que un tal Sid Meier decidió dar vida a ese lugar futurista dándole el nombre del sistema planetario conocido como Alpha Centauri.
Archivo Mensual: octubre 2008
Descubriendo... (XI)
El día siete de febrero de este año cometí un acto de nintendismo enternecedor y maravilloso: me compré la GameCube. Desde entonces, y gracias a la magia de eBay, me he podido agenciar 30 videojuegos (recién contados para la ocasión). Como os podéis imaginar, títulos como Fire Emblem, Skies of Arcadia, Tales of Symphonia, Baten Kaitos o Baten Kaitos: Origins son los reyes de mi estantería. Sin embargo hoy no voy a hablaros de ninguno de ellos. En su lugar os voy a descubrir el juego que más me ha sorprendido del Cubo de Nintendo. Os voy a hablar de…
Baldur's Gate: El principio
“Habéis pasado la mayor parte de vuestros veinte años de vida dentro de los austeros muros de Candelero, bajo la tutela de Gorion. Haciendo el papel de vuestro padre, os ha educado a base de miles de cuentos de héroes y monstruos, amantes e infieles, batallas y tragedias. Sin embargo hay una historia que nunca os ha sido contada: la historia de vuestra verdadera herencia. Os han dicho que sois huérfano, pero vuestro pasado permanece en el más absoluto desconocimiento…”
¿Alguna vez os habéis preguntado cómo sería estar casado con una zombi o una rana? ¿Os gustaría masacrar miles y miles de hadas, enanitos, campesinos y demás escoria indeseable? ¿Pelear contra tortugas gigantes, krakens y dragones de diversos colores es vuestro rollo? Entonces seguid leyendo porque King’s Bounty: The Legend ofrece todo eso y mucho, muchísimo más.
Análisis: King’s Bounty: The Legend

¿Alguna vez os habéis preguntado cómo sería estar casado con una zombi o una rana? ¿Os gustaría masacrar miles y miles de hadas, enanitos, campesinos y demás escoria indeseable? ¿Pelear contra tortugas gigantes, krakens y dragones de diversos colores es vuestro rollo? Entonces seguid leyendo porque King’s Bounty: The Legend ofrece todo eso y mucho, muchísimo más.
Descubriendo... (X)
¡¡ Y ya van 10 juegos descubiertos !! Que rápido pasa el tiempo cuando uno no se lo propone. Sí amigos, nuestra sección más dominguera cumple diez entregas, y cada vez es más difícil descubriros un juego nuevo a vosotros, aférrimos lectores. Pero el mercado videojueguil es muy amplio y nuestras ganas por continuar aún lo son más. Así que nuestro Descubriendo… de hoy está destinado a una de las consolas que ha tenido una vida más longeva, es de Nintendo y se llama Game Boy Advance. ¿El juego? Estrategia ♥ Gollop Bross ♥ Aliens
DRM es el acrónimo inglés del concepto “Digital Rights Management” (Gestión de Derechos Digitales) y se refiere a cualquier tecnología de control sobre los derechos de autor de una obra digital, ya sea esta una película en DVD, un videojuego o una canción bajada mediante iTunes (atunes según Microsoft Word). Es un término que quizás el ciudadano medio desconozca, pero que seguro padece. Por eso, recomiendo al lector curioso que no pare de leer aquí y descubra algo más de un sistema de gestión de “derechos digitales” que trata al comprador como a un vulgar delincuente y no supone el más mínimo escollo para los verdaderos “ladrones”.
DRM, esa fea palabra
DRM es el acrónimo inglés del concepto “Digital Rights Management” (Gestión de Derechos Digitales) y se refiere a cualquier tecnología de control sobre los derechos de autor de una obra digital, ya sea esta una película en DVD, un videojuego o una canción bajada mediante iTunes (atunes según Microsoft Word). Es un término que quizás el ciudadano medio desconozca, pero que seguro padece. Por eso, recomiendo al lector curioso que no pare de leer aquí y descubra algo más de un sistema de gestión de “derechos digitales” que trata al comprador como a un vulgar delincuente y no supone el más mínimo escollo para los verdaderos “ladrones”.
Baldur’s Gate: La saga
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A estas alturas, los lectores habituales de El Píxel Ilustre saben que soy un maldito adicto a los RPGs. Pertenezco a esa extraña raza de jugones que disfruta la dura decisión de si emplear el último punto de experiencia en subirse la fuerza o la destreza. Ya sabéis, soy esa clase de tipo peligroso que cuando era joven y tenía tiempo quedaba con sus amigos para encerrarse en un cuarto y lanzar dados al grito de “¡¿Otra pifia?! ¡Esta porquería sólo saca unos!”. Como tal, me gusta la saga Baldur’s Gate. Así que aquí tenéis, queridos lectores ilustres, los artículos sobre Baldur’s Gate que he hecho.
Jurassic Park fue todo un hito en el cine, se cuenta que encontraron la mezcla perfecta: Spielgberg + Dinosaurios = $$. Y desde que se anunció la película, hordas de merchandising ya nos acosaban vía McDonald y demases. Una película con estas características tenía todas las papeletas para tener videojuegos chachis y molones en la época de los 16 bits. Así que todo sistema posible de la época tuvo su videojuego.
Retro Amor: Jurassic Park

Jurassic Park fue todo un hito en el cine, se cuenta que encontraron la mezcla perfecta: Spielgberg + Dinosaurios = $$. Y desde que se anunció la película, hordas de merchandising ya nos acosaban vía McDonald y demases. Una película con estas características tenía todas las papeletas para tener videojuegos chachis y molones en la época de los 16 bits. Así que todo sistema posible de la época tuvo su videojuego.
Todo el mundo recordará al excelente juego de Mega Drive y Super Nintendo, un juego bastante oscuro con unos gráficos de exteriores realizados estupendamente. Pero no os voy a hablar de este juego, os voy a hablar de la entrega que apareció en la Master System. Lejos de ser un port cutre de Mega Drive, SEGA nos trajo un juego completamente original. Haz un viaje al pasado junto a nosotros y vuelve a la Dinosauriomania.
Descubriendo... (IX)
El juego del que os voy a hablar hoy es, en teoría, la primera parte de una trilogía que nunca llegó a ser completada. Su escaso éxito de crítica y público, y especialmente sus pobres ventas, lo privaron de tener una continuación que muchos nos quedamos con las ganas de disfrutar. Y es una auténtica pena, porque son juegos como estos, con una calidad notable pero sin dinero para publicidad y “sobornos” a revistas, los que te enseñan cuan despiadado puede llegar a ser el mundo de los videojuegos. Por cierto, estoy hablando de…
El ratón de PS1 y sus juegos
Había una vez una consola conocida conocida como PSX, aunque los más puritanos la llamaban PS1 o simplemente “La Pley”. En esta consola aparecieron juegos que han hecho mella en el mundo de los videojuegos como Final Fantasy VII, Metal Gear Solid o el aclamado Hugo, del que hubo multitud de secuelas. Fue la consola del Dual Shock, la gris de Sony, la consola que desbanco a Nintendo y a Sega de su gloria pasada. Una consola que recibió un ratón como medio de control. Sí señores, el ratón que todo pecero ha gozado toda su vida también llegó a PSX.
Aunque en España este método de control no fue demasiado aclamado, el manejo de este periférico abría nuevas vías a la consola de Sony que veía como los juegos de estrategia, FPS y aventuras gráficas se quedaban cortas con el mando tradicional. Así que un distinguido grupo de jugadores pudo disfrutar vía ratón de algunos privilegiados juegos. En El Pixel Ilustre amamos hacer artículos que otras páginas no han realizado nunca. Así que toca volver a 1995 para hablaros de los juegos que este periférico daba uso.
Ratón o pad, he ahí la cuestión
El ratón de PlayStation apareció en 1995 para mejorar el uso de distintos juegos que con el mando tradicional se quedaban cortos. No es que fuera una maravilla de ratón, un aparato normal y corriente pero con el logotipo de Sony que lo hacía distinguido. Dos botones y una bola por detrás, ese es nuestro chico. Lo que realmente lo diferencia de los ratones de PC es el hecho de que se conecta a la ranura d ellos mandos de la consola, nada de puertos USB, ni extraños maleficios. Además, nuestro bello roedor venía acompañado de una alfombrilla blanca con el logo de PSX.
¿Por qué tanta pomposidad de texto para un artilugio de lo más común? Pues porque para esa época era algo novedoso el que una consola pudiera disfrutar de un ratón. Un humilde servidor conocía al ratón porque tuvo un 486 PS/1, pero no todos teníamos ordenador. Y para todas aquellas personas, el ver este periférico en su consola era algo novedoso. Aunque también hay que recordar que Super Nintendo tuvo un ratón acompañando a su Mario Paint. Pese a todo ello, el ratón de PSX no fue tan usado como en un principio se pensó, pero al menos dejó una larga lista de videojuegos que podían hacer uso de él.
Juegos peceros en PlayStation
3D Lemmings
Juego multiplataforma que llegó a PC y a Saturn. Pero solo los usuarios de PSX y PC podían disfrutar de él cómodamente con el ratón. El juego de los pequeños suicidas se hizo a las tres dimensiones en una entrega un tanto precaria que llegó en 1995. Lo más destacable era el uso de distintas cámaras para intentar salvarle la vida a esos malditos desagradecidos que después de salvarles una y otra vez, seguían intentando matarse.
Alien Resurrection
FPS en primera persona que recogía la licencia de la película que daba nombre al videojuego. Llegó en el año 2000 a nuestras consolas europeas, mientras PS2 aparecía en el mercado. Uno de los últimos juegos que apareció en la consola gris. Lo más destacable era que controlábamos a la idola de la humanidad: Ripley. Poco más para un juego que es tan agridulce como su película.
Area 51
Directamente del arcade, Area 51 llegó a nuestra consola en 1996, un año después de aparecer en los salones recreativos. No lo pude probar nunca en la consola, pero en la máquina original me he dejado más de una moneda. Teníamos que cargarnos a aliens y a ZOMBIES aliens para que no pudiesen hacerse con el control de la conocida base secreta, valga la redundancia.
Broken Sword
¿Qué decir de una de las aventuras gráficas más laureadas de la historia? A finales de 1996 aparecía en PlayStation, consiguiendo unas grandes ventas y siendo trasladada a multitud de plataformas diferentes. Nuestro amigo George es el protagonista de una aventura a la que no le falta de nada: explosiones, templarios, baguettes… y payasos.
Broken Sword 2
Después del éxito conseguido con la primera entrega, no era difícil entrever que la segunda parte de la saga también llegaría a la consola. Un mes después de aparecer en PC, la segunda parte de las aventuras de George llegarían en 1997. Volvemos a gabacholandia para embarcarnos en otra aventura antológica… aunque personalmente no llega al nivel de la primera entrega. Más crêpes y baguettes para todos.
Clock Tower
La primera entrega de uno de mis juegos de terror favoritos salió en 1995… pero nunca llegó a cruzar el oceano, así que solo los amarillos glotones de la Super Famicom pudieron jugarlo. Pero en 1997 se reeditaba en la consola gris… aunque tampoco llegó a salir del país. Una aventura gráfica típica de toda la vida, point & click, y nuestro asesino favorito, ScissorMan, nos acompañan en una aventura llena de sustos y de persecuciones.
Clock Tower 2: The Struggle Within
Aunque el número 2 siga al nombre, realmente podría considerarse un spin-off de la saga, puesto que no tiene que ver demasiado con el argumento que seguían las anteriores entregas. Nunca llegó a Europa, aunque sí a Estados Unidos, en 1998. El que sí que llegó a Europa es el que nosotros conocemos simplemente como Clock Tower, aunque realmente es la segunda parte del original de Super Nintendo. Y aunque todos sean aventuras “point & click”, este usaba el ratón mientras que el que nos llegó a Europa no.
Command & Conquer: Red Alert
Grandioso juego de estrategia aparecido en 1996 y que nos ponía en las manos del ejercito aliado y de los soviéticos, en continua guerra sin cuartel. Uno de los juegos a los que el uso del ratón le viene que ni pintado. Aunque en mi corazón siempre prevalecerá la guerra entre NODS y GDI. Soy un clásico.
Command & Conquer: Red Alert. Retaliation
Hasta el mundillo de las expansiones llegaba a PSX. En 1998, la gran Westwood (descanse en paz) nos trajo una expansión que incluía todo el material aparecido en las dos expansiones aparecidas en PC: Counterstrike y Aftermath, con alguna que otra mejora, como nuevas secuencias de video.
Constructor
Aparecido en 1997, es uno de los juegos de estrategia con los que mejor me lo he pasado. Nuestro objetivo era crear casas para alquilarlas a distintos inquilinos mientras tratábamos de conseguir que las otras empresas se quedaran sin ellos usando las más rastreras artimañas: amenazas de la mafia, matones sin escrúpulos o fantasmas aburridos. El ratón aquí es toda una salvación.
Die Hard Trilogy
La trilogía de John McClane es un juego que contenía tres diferentes juegos en su interior: shooter en tercera persona, FPS on rails y un juego de conducción. Cada uno relacionado con cada una de las películas respectivamente. El uso del ratón se veía condicionado únicamente al FPS on rails. Juego muy divertido que llegó en 1996.
Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas
Siguiendo las lineas de su predecesor, ya sin películas de por medio, este juego vuelve a contar con los mismos tres distintos modos de juego en su interior. El ratón vuelve a usarse en el FPS on rails. Llegó en el año 2000.
Discworld
Las aventuras del peor mago de la historia llegaron a PSX con una alocada historia digna del más absurdo de los guionistas. Eso sí, toda una obra maestra. Cualquier amante de Terry Pratchett puede disfrutar del esta aventura gráfica que en ocasiones raya lo mortal, por culpa de sus disparatados puzzles. 1995 fue la fecha en la que Rincewind llegó.
Discworld 2
Otra alocada historia de Rincewind en el universo de Mundodisco. Llegado en 1997, esta aventura gráfica tradicional mejoraba al juego original con coloridos gráficos y otra historia hilarante que disfrutar y sufrir en multitud de ocasiones.
Discworld Noir
Y otra más. El año 1999 fue testigo de la aparición de este juego en el que esta vez no controlaremos al carismático Rincewind, sino a Lewton, el primer y único detective privado de Mundodisco. Un juego que cambió el colorido por tonos más oscuros. Femmes fatales e intrigas que no varían para nada el surrealismo del juego.
Dune 2000
Todo un clásico de la estrategia, remake de Dune 2, llegado a la gris de Sony en 1998. El uso del ratón aquí nos viene de perlas porque la rapidez de acción del ratón no se puede comparar al control brusco que el mando nos da en este juego concretamente. Como es habitual en los juegos de Westwood, tiene un saco de escenas de video.
Final Doom
FPS en primera persona de la casa, aparecido en 1996, con el motor gráfico proveniente del Doom 2. No creo que hagan falta presentaciones con uno de los primeros FPS de calidad aparecidos en compatibles, que esta vez aparece en la consola de Sony. Eso sí, mejor con ratón.
Monopoly
El juego de tablero más famoso del mundo en su entrega virtual. Llegó en 1997. La mecánica es la de siempre: ganar pasta a mogollones y montar una urbe digna del Pocero.
Myst
El juego de Cyan Worlds lógicamente es compatible con el ratón de PSX. Una aventura gráfica de toda la vida en la que debemos interactuar con una isla llena de secretos. No creo que haga falta hablar más sobre un mito dentro de los videojuegos.
Policenauts
Aventura que desgraciadamente nunca salió de Japón 1996 fue la fecha de salida de la versión de PlayStation del juego que ideó Hideo Kojima. Aventura gráfica en primera persona clásica con multitud de puzzles y un argumento bastante atractivo. A destacar son sus carismáticos personajes.
Quake 2
Port de la versión de PC muy inferior al original. Este FPS en primera persona llegó en 1999 con unos pobre resultado en cuanto a resolución y al sistema de juego, aunque el ratón conseguía un mejor acercamiento al juego. Versión un tanto especial al añadir varios mapas, objetos y enemigos diferentes.
SimCity 2000
Obra del prolífico Will Wright, SimCity 2000 nos propone el reto de crear ciudades ideales en las que cualquiera querría residir, siempre que soporten los catástrofes que nos asolan cada dos por tres. Como no, control mucho más depurado con el ratón. Apareció en 1996.
Syndicate Wars
Tercera entrega de la saga de los magníficos Bullfrog. Juego isométrico de estrategia táctica en el que la planificación de las misiones es casi tan importante como la misión en sí. Aterrizó en nuestro territorio en 1997.
X-COM: Enemy Unknown
¿Qué decir de este juego que no haya dicho ya? Juego de estrategia que nos enfrenta a una amenaza alienígena. El control con el pad no se hace demasiado pesado… pero dónde esté un buen ratón que se quite lo demás. 1995 fue la fecha de salida en PSX.
X-COM: Terror from the Deep
Continuación del X-COM original que mantiene la misma base, pero que cambia las ciudades por la inmensidad de los océanos Juego muy difícil.. pero muy gratificante.
Warhammer: Dark Omen
Juego de estrategia en tiempo real basado en la licencia del Warhammer Fantasy. Llegó a nuestra consola en 1998 con un sistema de juego que introducía elementos RPG dentro de la estrategia. Un argumento bastante atractivo acompaña a un gran título de estrategia que los usuarios de la gris pudieron disfrutar.
Warzone 2100
Típico juego de estrategia en tiempo real que apareció en 1999. Un futuro post apocalíptico gracias a misiles nucleares y todo un mundo en el que poder bombardear a gusto. Tiene una gran base de seguidores, sobretodo en la versión de PC.
Z
Todo un clásico en el terreno de la estrategia. Dos ejércitos de robots enfrentados con un solo objetivo: eliminar al rival. Una jugabilidad digna de los reyes de la estrategia en tiempo real en una versión bastante aceptable de este popular juego de PC que llegó a finales de 1997.
Esto es to-to-to-todo amigos
Una larga lista de juegos han apoyado el uso del ratón en la consola gris de Sony, aunque ciertamente ha sido un periférico que no ha gozado de demasiada popularidad. Lo que si es cierto es que aunque no sea una guitarra, unas maracas o una alfombrilla de baile, el ratón de PSX ha sido uno de los objetos más útiles que la consola de Sony ha disponido en su haber.
Análisis: S.T.A.L.K.E.R. – Clear Sky
El primer STALKER me gustó mucho, me pareció un “shooter” innovador y con mucho carisma. Fue todo un soplo de aire fresco a un género que se estaba quedando algo estancado con tanta linealidad y tanto marine super hombre capaz de matar tres regimientos a navajazos. Además, la inclusión de leves elementos roleros como puedan ser el inventario, la mejora de armas, hablar con personajes, conseguir y completar “quests” o tener dinero, le daba un carácter… diferente. Sí, diferente es la palabra. STALKER: Shadow of the Chernobyl fue el primer juego de lo que podría llamarse legitamente un sub-género de los FPS. Y Clear Sky, su continuación, es más de lo mismo.
Descubriendo... (VIII)
Pasando la medianoche vuelve la sección por la que las mujeres quieren tener hijos nuestros. Descubriendo… está vez nos llevará a una consola que vivió a la sombra de PS2. Sí amigos, os hablo de GameCube, una consola que en su catálogo tiene muchos juegos por descubrir y alabar, porque calidad no les falta. Esta semana he elegido un juego que ha sido uno de los últimos del catálogo de esta sobresaliente consola y para mí, un grandísimo plataformas. Si os hablo de plátanos quizás os suene más…
Retro Amor: Jagged Alliance 2: Unfinished Business

Jagged Alliance 2 es uno de esos juegos a los que siempre quise jugar y nunca tuve oportunidad. Así que cuando vi que era uno de los títulos de lanzamiento de la beta de GOG no lo dudé ni un minuto y lo compré. Hoy, con el juego acabado y bien acabado, voy a hablaros un poquito a cerca de un título bastante peculiar, que mezcla a la perfección los géneros de estrategia, acción y rol con una ambientación y un escenario diferentes.

