Archivo de la etiqueta: Sega

Sega sigue prostituyendo a Sonic

Escrito por en Noticias - 7 marzo, 2013

Sonic Dash

Sega (sí, la Sega con minúsculas) sigue empeñada en estrujar a su mascota hasta límites inimaginables. No le basta con haber lanzado títulos de calidad más que dudable (los Sonic de Wii) sino que al bajar la calidad de los juegos del erizo azul, otros títulos que no hacen sombra a los juegos lanzados en la época 16 bits nos parecen incluso buenos. Véase Sonic Unleashed o Sonic Generations. Más sangrante es el caso del último porque además juega con nuestros más puros sentimientos al toquetear los recuerdos de nuestra tierna infancia. Pero no os confundáis, es un juego regulero. Solo que es el mejor de los malos. Sega ha cogido los restos que quedan de Sonic, les ha puesto una minifalda rosa barata, un escote burdo digno del Bershka y les ha colocado en plena calle Montera. Pocos se acercan a ese engendro resultante pero los intrépidos que lo hacen se encuentran con algo aún peor a lo visto con anterioridad: copias ramplantes.

Retro Amor: Jurassic Park (MD)

Escrito por en Retro Amor - 27 febrero, 2013

Jurassic Park Banner

Hoy me apetece reivindicar (otra vez) la vuelta de los dinosaurios a los videojuegos. Estoy hasta los cojones de zombies y marines cachas. Los dinosaurios siguen imponiendo respeto a pesar de llevar 65 millones de años desaparecidos de la faz de la tierra y es imperativo su regreso al mundo del ocio digital… ¡EN EL PÍXEL ILUSTRE QUEREMOS QUE VUELVA LA DINOMANÍA!

Binary Domain

Escrito por en Artículos - 25 febrero, 2013

Binary Domain
Hay ocasiones en las que soy incapaz de entender cómo funciona todo este aparentemente sencillo mundo de los videojuegos. A la crítica especializada, por llamarla de alguna forma y que todos nos entendamos, se le caen los dedos de tanto llorar en portales y revistas que quieren cosas nuevas y no siempre el mismo sucedáneo de Call of Duty o Gears of War —del que por otro lado parecen no hartarse nunca. Al jugador de a pie, el que va a pie a la tienda y determina en última instancia si un juego vende diez copias o diez millones de copias, eso de la innovación le da exactamente igual; solo quiere pasarlo bien en lugares comunes (como ha vuelto a demostrar el éxito de ventas de Aliens: Colonial Marines). Por eso se me escapa que un producto como Binary Domain, que combina tan magistralmente ese «tener algo diferente» con el «esto a mí me suena», se pueda dar un batacazo tan descomunal en ambos frentes y pasar desapercibido de una manera tan obscena.

Aliens: Colonial Marines igual no es muy difícil

Escrito por en Noticias - 12 febrero, 2013

Hacía tiempo que no aparecía por aquí para soltar un vídeo, un párrafo e irme, pero creo que la ocasión lo merece. Aliens: Colonial Marines, juego que posiblemente no veáis analizado en este yermo hasta que baje a cinco euros en Steam (o a Galious le dé un aire) está, por decirlo de una forma elegante, decepcionando a la crítica especializada en general. Y viendo el vídeo que tenéis a continuación, grabado en dificultad «hardened» por un afortunado crítico especializado, creo entender por qué. Son tres minutos de auténtica demencia pacifista, no os la perdáis.

Análisis: Anarchy Reigns

Escrito por en Análisis - 12 febrero, 2013

ARBANNER

Es curioso ver como, a pesar de llevar ya un lustro de next-gen, las palabras “multijugador online” se relacionan inmediatamente con las siglas FPS, especialmente con el todopoderoso Call of Duty y sus sucedáneos. Es difícil ver un juego que esté orientado a ser disfrutado mediante partidas online que se salga de las propuestas habituales de darse tiros entre un puñado de personas, y mucho más difícil aún es ver uno que cuente con un respaldo por parte de los jugadores suficientemente amplio como para considerarlo como una alternativa a los juegos de soldaditos. Y Platinum Games lo ha intentado con Anarchy Reigns

Retro Amor: Mazin Wars

Escrito por en Retro Amor - 17 enero, 2013

Llegó tarde, pero llegó. Mazinger Z, el gigantesco robot tripulado creado por Gô Nagai, no tuvo videojuego propio hasta que en 1993 la otrora gran Sega remedió esta soberana afrenta con uno de los yo contra el barrio más curiosos y difíciles que vieron los sagrados circuitos de nuestras Megadrives. ¿Os acordáis? ¿No? Pues os advierto que tras el salto no sólo os toparéis con un pequeño retro análisis del juego; sino con un ataque de nostalgia -ciega y puta- de los gordos.

¿Eni achuoki? ¿Eni achuoki? ¡Achoki eni!

Retro Amor: el Arcade de Moonwalker

Escrito por en Retro Amor - 10 octubre, 2012

Quizás los muchachos de la “generación de la plei” no lo recuerden, pero hubo un tiempo en que Michael Jackson molaba. Antes de la supuesta afición del conocido como Rey del Pop a la cirugía estética y a encamarse con pre-adolescentes, los chavales quedábamos impresionados con sus canciones, sus videoclips, sus grititos y sus bailecitos. En 1.988 acudimos raudos a los videoclubs para alquilar su película Moonwalker, pero lo mejor estaba por llegar…

Los terribles Reboots de SEGA

Escrito por en Artículos - 4 septiembre, 2012

Una de las mayores tragedias en el mundo de los videojuegos fue el cese de SEGA como fabricante de consolas y su transformación en una compañía que programaba juegos para otros sistemas. Entonces fue cuando SEGA jugó la sucia carta de la nostalgia para relanzar algunas de sus viejas sagas, aprovechando así el tirón que supone un nombre conocido para los que llevaban jugando desde principios de los 90. En algunos casos se hizo bien, pero en otras el resultado fue bastante decepcionante. Y, aunque la cabecera puede sugerir lo contrario, no hablaremos de Sonic. El erizo azul lleva decepcionándonos desde 1996 con lo que no es necesario seguir echando sal en la herida. Tras el salto, los peores reboots de SEGA… además de Sonic

Retro Amor: Shadow Dancer

Escrito por en Retro Amor - 23 agosto, 2012

Shadow Dancer

A veces echo de menos cuando los ninjas estaban de moda. Coral Bistuer nos ponía pelis de los Kung Fu Kids en Antena 3, todos los niños queríamos ir a karate y nuestros padres nos apuntaban a judo. Los videojuegos de ninjas arrasaban en los salones recreativos y entre los que más triunfaban estaba Shadow Dancer, el del ninja con perrito.

Galious y sus guitarritas (VI)

Escrito por en Varios - 20 agosto, 2012

Con este calorazo, meterse en el cuarto de las guitarras a grabar cosillas ha resultado ser más járcor que jugar borracho a Dark Souls, pero era necesario pisarle la foto del gato a Bruno. Volvemos a SEGA y a lo grande, con un tema de la banda sonora del primer Sonic the Hedgehog: Marble Zone. ¡Pongan los altavoces a tope para que así corra un poco el aire!

Project X Zone es esta locura... con Bruce Willis

Escrito por en Noticias - 2 julio, 2012

Si os digo la verdad ya me sonaba haber leído algo de esta mierda llamada Project X Zone hace un tiempo, pero este vídeo de diez minutos que tenéis abajo me ha dejado loco de la cabeza por dos motivos. El primero, porque va a ser un SRPG protagonizado por personajes de franquicias de SEGA, Namco Bandai y Capcom, motivo de sobra para que viaje a Japón a darles todo mi dinero a estos señores. Y el segundo, porque en el tráiler sale el puto Bruce Willis japonés y parece que también lo vas a poder manejar. Y yo quiero esto, eh. Yo por esto me compro una Nintendo 3DS si hace falta. ¡Que estoy muy loco! ¡Que juego SimCity Social!

Análisis: Thor, Dios del Trueno (NDS)

Escrito por en Análisis - 27 junio, 2012

Los que tenemos un mínimo de experiencia en esto de los mandos sabemos que hay que desconfiar de los videojuegos basados en películas. Suelen ser un sub-producto sacado con prisas para acompañar al estreno de la película en cuestión y aprovechar el tirón comercial del estreno. Los superheroes Marvel nos tienen demasiado acostumbrados a estos lanzamientos mediocres y por eso ya no se les hace demasiado caso. No en vano, a SEGA se le retiraron las licencias para desarrollar productos Marvel tras encadenar varios fracasos (absolutamente merecidos). Sin embargo, la versión de Thor, Dios del Trueno para NDS tenía algo diferente…