“El término ‘película interactiva’ está manchado para todos los que valoran los videojuegos ‘jugables’, pero FFVII lo clava como ningún otro título hasta ahora”. La traducción es un poco libre, pero no hace falta mucha más precisión para ver que la redacción de la Edge estaba muy despistada cuando reseñó Final Fantasy VII en octubre de 1997. ‘Película interactiva’, decían, las mismas palabras que usamos ahora nosotros para meternos con Heavy Rain.
Retro Amor: Megaman X
Los que lleváis un tiempo leyéndome por aquí -ya llevo un año y algo-, sabréis que soy un fanazo del scroll lateral, concretamente del estilo metroidvania y también del Megaman. Ya dediqué mis palabras de amor a Megaman 3, mi favorito de la saga. Ahora toca hablar del revival del niño con manopistola: Megaman X, que reinventó la fórmula lo suficiente para que SNES y los 16 bits fueran un poquito más grandes.
Half Minute Hero llegará a PC el 27 de septiembre
Incredipede luce genial con su nuevo diseño artístico
Hace más o menos un año Incredipede fue anunciado con el tráiler que encontraréis por encima de estas lineas. Un juego de puzles en el que podemos moldear a nuestro avatar a nuestro antojo para llegar al objetivo. Aunque el juego tuviera una premisa interesante, el envoltorio ramplón del que hacía gala podía desanimar al más interesado en el título... hasta ahora. El videojuego desarrollado por Colin Northway ha tomado un cariz totalmente diferente gracias al trabajo de Tomas Shahan en la dirección...
Retro Amor: Bonanza Bros
Ubisoft renuncia al DRM siempre online
Los dioses de RPS nos enseñan mucho, no solo sobre cómo escribir de videojuegos sino también sobre cómo contar exclusivas. Tienen una entrevista con Ubisoft y una bomba que dejan caer un poquito antes para abrir boca: que la compañía abandona el DRM always-on en PC, ese que exige conexión permanente a Internet para jugar a Assassins Creed y compañía. Una gran noticia para los que hemos llegado a comprar juegos originales y "piratearlos" con tal de no soportar...
Momentos ilustres III - Red Dead Redemption
Si quieres tu juego en Steam Greenlight paga 100 dolares
La compañía del amigo Gabe Newell ha dado un sonoro golpe sobre la mesa ante el mundo troll de internet: si quieres que tu juego aparezca en Steam Greenlight debes pasar por caja, concretamente soltando 100 machacantes americanos. Raro me pareció en un primer momento no encontrarme con una medida así en la salida del nuevo servicio de Steam porque todos sabíamos que la avalancha de juegos falsos hechos por los lulz iban a llegar a mansalva. Ahora bien,...
Análisis: Diablo III
Los terribles Reboots de SEGA
Una de las mayores tragedias en el mundo de los videojuegos fue el cese de SEGA como fabricante de consolas y su transformación en una compañía que programaba juegos para otros sistemas. Entonces fue cuando SEGA jugó la sucia carta de la nostalgia para relanzar algunas de sus viejas sagas, aprovechando así el tirón que supone un nombre conocido para los que llevaban jugando desde principios de los 90. En algunos casos se hizo bien, pero en otras...
Análisis: Counter Strike: Global Offensive
Temazos ilustres #1: 'Tears', por HEALTH
Me he vuelto el paridor oficial de secciones de este blog. Una pena que luego no me siga nadie, pero creo que esta al menos va a gustar a nuestro Galious. ¿Qué sería de nosotros sin la música? Nada. Cada vez es un elemento más importante en los videojuegos -siempre lo ha sido, qué coño-, y he de reconocer que Rockstar sabe hacer bien su trabajo en este aspecto. Todos recordamos una canción del GTA Vice City -La vida es como las lentejas- o de...
Mercadillo Digital Vol. 82
Ahora que ya no está Psygnosis...
...pues salen clones de Wipeout. Claro que está muy lejos del original, pero este HexGL no tiene mala pinta en absoluto, sobre todo para tratarse de un juego hecho por un solo estudiante, con HTML5 (ese lenguaje que se supone que es el futuro, o el presente, ya se ha dicho de todo) y que se puede jugar en navegadores tranquilamente. Echadle un vistazo, porque está interesante. Se pueden elegir tres configuraciones, según el equipo del que dispongamos,...